《天穗之咲稻姬》开发商明年发布重大公告 或将是续作

《天穗之咲稻姬》开发商Edelweiss的开发者“なる”近日在推特上发文表示,他们将在2024年上半年公布一项重大公告,考虑到该推文中提到了《天穗之咲稻姬》,所以这个新公告很可能与该作有关,猜测可能是续作之类的计划。

《天穗之咲稻姬》开发商明年发布重大公告 或将是续作

《天穗之咲稻姬》开发商明年发布重大公告 或将是续作

《魔兽世界》总监解释一口气公布三个资料片原因

今年暴雪嘉年华上,暴雪一口气公布了《魔兽世界》三个资料片,分别是《地心之战》《午夜》《最后的泰坦》。最近游戏总监Ion Hazzikostas接受外媒PCGamer采访,解释了这么做的原因。

《魔兽世界》总监解释一口气公布三个资料片原因

Hazzikostas称如此行为肯定让粉丝们惊诧,但更激进的计划在《巨龙时代》已尝到甜头,提前规划更长远的内容,并将计划透明化,团队未来都会这么做。他说:“为了能维持魔兽的发展,甚至实现增长,我们必须要不断发展。不仅要考虑过去如何处理事情,还要考虑玩家现在的游玩方式以及他们想要什么。”

“这是我们的计划,已经有一段时间了。大声说出来会让它变得真实,向玩家们表明我们对这款游戏的未来有一个宏伟计划,并让他们知道。”

《魔兽世界》总监解释一口气公布三个资料片原因

曝索尼2024年还有未公布的单人游戏阵容

从每年发售的单人游戏数量看,索尼今年释出的单人游戏有点稀少,最近的《漫威蜘蛛侠2》是今年唯一的大作。由于2024年还没有官宣的索尼大型单人游戏(除了光荣的《浪人崛起》),那么这是否意味着2024年将和2023一样的情况?

曝索尼2024年还有未公布的单人游戏阵容

好消息是,情况可能有点不同。据业内开发者Shinobi602(当前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戏计划,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡搁浅2》外还有“其他东西”,但是否准时在2024年发售就是另一种情况了。

索尼第一方游戏正忙于开发各种类型的游戏,最近有传闻称《漫威金刚狼》计划在2024年秋季发售,SIE圣莫尼卡在为《战神:诸神黄昏》开发DLC。

《最终幻想7:重生》将拥有更多服装选择 比前作多

在最近的巴黎游戏周上,游戏总监滨口直树在被问及《最终幻想7:重生》是否会像手游《最终幻想7:永恒危机》那样提供更多服装时,他证实《最终幻想7:重生》将比前作《最终幻想7:重制版》拥有更多服装选择。制作人北濑佳典也补充表示,玩家还可以在游戏中发现一些隐藏很深的服装。

《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5。

《最终幻想7:重生》将拥有更多服装选择 比前作多

《宝可梦:朱/紫》新事件11月17日举行 最强伊布袭来

宝可梦社宣布,《宝可梦:朱紫》新活动将于11月17日上线开启,最强伊布来袭,期间挑战特殊类型伊布,不但更容易捕获,还可以入手大量碎片以及经验奖励,敬请期待。

《宝可梦:朱/紫》新事件11月17日举行 最强伊布袭来

·11月17日~11月21日活动期间,为纪念11月21日伊布之日,在★7级别泰拉挑战中,最强伊布来袭,本次的特殊泰拉类型伊布将拥有“最强之证”,玩家挑战胜利可以获得大量泰拉碎片以及经验糖。

《宝可梦:朱/紫》新事件11月17日举行 最强伊布袭来

索尼新专利 可让玩家启动游戏到任何时间点

与游戏行业的大多数其他公司一样,索尼经常为潜在的技术和与技术相关的想法申请专利,从可以模拟温度变化的控制器到玩家在游戏中获得实时帮助的“专家”,该公司最近申请的专利可能会引起许多人的兴趣。

索尼新专利 可让玩家启动游戏到任何时间点

索尼最近公布了一项名为“串流内容启动游戏(Content streaming with gameplay launch)”的专利,该专利描述了一种玩家启动游戏并直接进入特定游戏时刻、活动或任务的方法,可能是通过实施云端串流来实现。

该专利的摘要写道:“提供了一种从串流内容启动游戏的系统和方法。媒体内容的信息可以存储在内存中。这种媒体内容可能具有至少一个或多个触发点,每个触发点可能与交互式游戏中的游戏数据集相关联。媒体内容可以通过通信网络流向用户设备。用户设备可以通过通信网络向系统发送至少一个触发点的选择。系统识别与所选触发点相关联的游戏数据集,并基于所识别的与所选触发点相关联的游戏数据集,在用户设备上启动游戏玩法的交互式游戏。”

专利显示索尼PS将为游戏添加跳转章节功能

索尼PS一直以来,以其优秀的单人游戏体验而得到玩家的信赖。该公司似乎正打算通过一项全新的游戏专利,为其单人游戏增添更多吸引力。这项名为“游戏发行的内容流式传输”(Content Streaming With Gameplay Launch)的专利旨在通过“触发点”让玩家能够重新体验特定的游戏片段和剧情。如果运用该专利后,今后的PS单人游戏大作中,使得玩家们可以轻松快捷地回到他们钟爱的游戏瞬间,而无需花费大量时间重新游玩整个游戏。

专利显示索尼PS将为游戏添加跳转章节功能

据专利文件表明,“触发点”是与游戏场景和特定游戏数据相关联的,一旦玩家解锁了该触发点,游戏将根据所选触发点关联的游戏数据启动相应的游戏片段。这种类似于DVD或蓝光光盘上的章节化设计,为玩家提供了更加灵活和便捷的游戏体验,使他们能够随时重温那些令人难忘的瞬间。

魔兽总监:抢先体验新资料片的玩家不会有太多优势

之前暴雪在2023暴雪嘉年华上公布了《魔兽世界》新资料片“地心之战”。预购史诗版的玩家可参加Beta公测,并能提前三天抢先体验。这让不少人感到不满。有人担心抢先体验的玩家会获得更多优势,将其他玩家甩在身后。

魔兽总监:抢先体验新资料片的玩家不会有太多优势

游戏总监Ion Hazzikostas表示,这是《魔兽世界》第一次推出抢先体验,其他很多游戏都是这么做的,他们只是希望确保自己的资料片和扩展包的价值最大化。

但许多人对其说法并不满意,有网友表示:“真滑稽,暴雪贪婪到这地步,竟然在一款付费游戏中加入抢先体验。”“提前进入资料片就能获得很大的优势。谁会想比别人晚玩几天?”

对此Hazzikostas又表示,新资料片的抢先体验将经过仔细校准,不会给提前开玩的玩家带来太多优势。他说:“当务之急,我们需要解决的是与抢先体验相关的限制问题。坦率地说,我希望我们在网页上宣布其作为预售流程的一部分时,能更好地明确说明这一点。”

分析师:《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布

近日R星确定《GTA6》首个预告将于12月初发布,引发网上热议。有游戏行业分析师指出,《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布。

分析师:《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布

电子游戏分析师兼Gamesindustry.biz负责人Chris Dring表示:“《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布,没有任何一款游戏能与之相媲美。前作在10多年前推出,单日销售额超过8亿美元,并在三代主机上的销量超1.85亿份。”

Dring继续说道,即使是预告片也会对整个行业产生影响,他说:“《GTA》的影响波及整个行业,每家发行商都会关注预告片,看看游戏何时发售。因为他们想让自己的游戏避开其锋芒。如果你不是《GTA》粉丝,那该作发售当月将是个无聊的月份。”

这似乎是真实的,因为前作发售时就让《FIFA》等游戏销量受到影响。而《GTA6》肯定会对其他竞争游戏造成更大伤害,想想都令人震惊!

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