《死或生6》新情报公开:狂人雷道复活,加入中国舞台

《死或生6》是光荣死或生系列的最新作,近日该作参加了日本街娱大展,并放出了最新的角色情报和截图,一起来看看吧!
 
   《死或生6》为死或生系列的最新续作,官方表示本作将舍弃以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”与高暴露度的服装设计,而是以追求真实感的格斗为核心,逼真呈现拳拳到肉的冲击与损伤。
   《死或生6》将于3月1日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
   新参战邪恶角色:最凶狂人雷道。
 

《战神》之父:微交易目前不可避免,多数玩家已接受

David Jaffe是知名游戏制作人,因曾制作过《战神》而被玩家们称为“战神之父”。但他现在并没制作游戏,而是在油管上开启直播活动。他常常在直播中和玩家交流与游戏有关的话题,最近一次的直播中,他表示很多玩家其实已经接受了微交易系统。
 
David Jaffe
   在本次直播活动中,他谈到了自己关于微交易这一现象的看法。David Jaffe表示他十分反感这种盈利方式,特别是在微交易系统影响了游戏性的情况下。不过他也指出,即使如此,现在依旧有很多玩家接受了这种商业模式。为了证明自己所言非虚,他举了一个简单的例子。David Jaffe表示在2018年最畅销的10款PS4游戏中,仅有3款游戏不包含微交易系统。他认为这就是玩家们在逐渐接受这种商业模式的现象。

《模拟农场》进军电竞!3V3种地 ,第一名奖10万欧元

  随着游戏行业的整体发展,越来越多的游戏项目进军电竞行业,成立了电竞联盟,比如《火箭联盟》、《守望先锋》、《使命召唤》和《NFL19》等。近日,一个玩家们意想不到的游戏也加入了这个行列,那就是《模拟农场》。
 
   今天,GIANTS Software,宣布将在《模拟农场》锦标赛第二个赛季开启一项电竞计划。“《模拟农场》锦标赛将变为《模拟农场》电竞联盟。这将是个成熟的电竞赛事联盟,在欧洲设有10个赛事。在赛季结束时,参赛队伍将争夺《模拟农场》的冠军荣耀和价值10万欧元的奖金。”该公司也在公告中证实,每场比赛不仅仅会为摘得头名的队伍提供积分,还会提供不菲的奖金,使得第二赛季的总奖金金额达到25万欧元。
 

谷歌AI本周五直播打《星际2》 能根据玩家打法选择战术

《星际争霸2》是一款难于精通的即时战略游戏,之前谷歌旗下人工智能公司DeepMind就宣布要做一个能打星际的AI。今天DeepMind和暴雪联合宣布,将于北京时间周五凌晨2点,进行一个令人兴奋的AI打《星际争霸2》的演示,到时会在Twitch和YouTube上进行直播。
 
   早在2016年,谷歌DeepMind人工智能的研发人员就将注意力放到了《星际争霸2》上,他们制造出了能和人类选手对战的AI,并开放了65000个过去的比赛数据用于AI的训练,同时还表示每个月将另外添加大量游戏数据用以加强AI的实力。暴雪在最近的嘉年华上曾发布过一个相当低调的“工作正在继续”的更新,并表示Deepmind AI已经能够使用一些战术,即使面对“疯狂”难度的《星际2》电脑,也有着50%的胜率。

西游释厄传ZERO第三届大萌猫杯

第三届大萌猫杯比赛开始啦,话不多说,下面开始讲比赛规则

比赛模式
游戏:西游释厄传ZERO
比赛平台:游聚游戏平台
主办方:丹丹的忧愁
赞助人:丹丹的忧愁
裁判:雪莉SuliiCur(UID:1336350)、饭团(UID:1292935)、丹丹的忧愁(UID:1075941)
比赛难度:超级难
比赛版本:大圣归来版

比赛规则:禁灭、禁主场、禁无限拍(BOSS倒地一次只允许拍6斩)、禁衣服、蜘蛛精必打
人物基础分:猴马沙女18分,猪20分

成绩说明:
1.每死一命扣三分,多命不奖分
2.无限拍犯规一次扣一分,以牺牲一分故意无限拍过boss的,成绩失效
3.禁止或必打的内容违反,成绩失效
4.一币通关后可以计算分数,否则视为失败。
5.积分相同,比时间,用时少者为胜

《战神4》总监:游戏砍掉了大量BOSS战,太耗时间

  作为TGA年度游戏大奖的获得者,《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。
 
   “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。”
   Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。

《只狼》主角可以说话 Boss战拥有多种移动方式

  From Software在接受外媒Game Informer采访时透露,他们正改变《只狼:影逝二度》的叙事方式,而且该作中的主角会拥有专属故事背景,不像之前魂类游戏中主角是无名空白状态。
 
   From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao在接受外媒Game Informer采访时称,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼》讲述的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主被绑架,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的人的旅程。
   在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角色将允许FS去实行之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,比如闪回场景。

【 西瓜直播怀旧游戏主播火热招募】

 

 西瓜直播怀旧游戏主播火热招募

 

年薪百万不是梦!年薪百万不是梦!年薪百万不是梦!

西瓜直播是一个怀旧、格斗、FC观众群体庞大的直播平台。

我们有优秀的拳皇系列游戏解说主播、有国内知名职业玩家主播、还有许多从默默无名走向“人生巅峰”的优秀格斗主播。

我们致力于推广知名主播、扶持新主播。

只要你性格开朗、热爱格斗游戏、游戏技术过硬、对直播事业有热情,我们将为你配置直播导师、带你零门槛走进西瓜直播世界!

等等!万一你开播后一发不可收拾,海量签约金随时等你来拿!

《赞歌》所有内容都支持公开匹配 有没有好友无所谓

《赞歌》首席制作人Ben Irving确认《赞歌》中每一个活动都支持公开匹配游玩,没有好友也没有关系。

 

  最近有玩家在Twitter上向他提问称,《赞歌》中是否有公众匹配还是说只能邀请好友组队游玩?Ben回复说游戏中每个活动都支持匹配游玩,这意味着《赞歌》中的高难度副本任务,自由探索模式,故事任务,世界活动等等都支持公开匹配游玩,让那些没有好友或者是不能和好友组队的孤狼玩家能和其他玩家在线匹配游玩。

 

NS新作《龙之死印》竟是10年前搁浅项目 本打算登陆PSP

《龙之死印》是由曾参与开发过《洛克人ZERO》、《胧村正》的Inti Creates打造的一款横向卷轴多人合作动作游戏。本作画面简朴,甚至一度让人怀疑这本是一款3DS游戏。近日得到消息,其实本作的历史可以追溯到PSP时代。
 
   负责开发《龙之死印》的Inti Creates公司社长会津卓也在自己的个人推特上公开了这款游戏的设计草案,其实《龙之死印》最早是在2008年8月由现任副社长津田祥寿提出的设计,而这款游戏当时角色设计和现在完全相同,甚至操作方式、故事剧情等都已基本确定。游戏面向20多岁左右刚刚入职的年轻群体,支持本地或网络四人联机。
 

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS