《赛博朋克2077》官方新图 艳阳天里风光好,开车闲逛

CD Projekt Red此前已公布了《赛博朋克2077》》“火线夜之城”第三期直播活动日期,将于本周六(9月19日)凌晨准时开播。在等待游戏新预告、资讯期间,官方又开始吊人胃口,不时地放出《2077》新截图,展示各处夜之城美景。譬如这最新的一张截图,看出在艳阳高照时主角开车闲逛,也可能是赶“任务”。

   尽管夜之城世道凶险,不过在这样的艳阳天里,我们还是能够偶尔停下车来,闲懒地小憩一下。毕竟即便到了2077年,至少阳光还是免费的。

Altus《女神异闻录5》喜迎4周年 官推发贺图致谢玩家

Altus旗下知名RPG《女神异闻录5(Persona 5)》在今日迎来发售4周年纪念,截至2019年12月,《女神异闻录5》全球销量已突破320万份(PS:仅原版,不含衍生及P5R),成绩喜人。Altus官推在今日公布了一张P5四周年贺图,并对从始至终都支持本作的玩家表示感谢。

   《女神异闻录5》是由Atlus制作发行的一款角色扮演类游戏,故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。 玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。 而他们在作案的过程中,亦都和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

《对马之魂》发售三天销量就达到了240万份,可见这款游戏的火爆程度。但在游戏的发售之前,开发商Sucker Punch遇到了一些挑战,欧美团队是否能够公正处理这个日本故事。最近制作人在一档讨论会上透露,当时团队压力非常的大,是吉田修平的支持和鼓励,才继续开发这个项目。

   在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马之魂》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马之魂》这个项目。

传FF16将用虚幻4引擎开发 夜光引擎开发Project Athia

外媒VG247的专栏编辑APZonerunner近日在ResetEra论坛上爆料了SE未来一些项目的有趣细节。据爆料,《最终幻想16》将使用一个“靠得住的”现有游戏引擎开发,并且很有可能是虚幻4引擎,这也是SE在《最终幻想7:重制版》和《王国之心3》两个游戏上使用的引擎。

   此外,使用SE自家夜光引擎开发的游戏则是《Project Athia》,这款游戏最初于索尼PS5线上发布会上公布。根据APZonerunner报道,这款新作登场的原因主要是索尼想借此展示PS5主机强大的技术能力。

《COD》联赛将转至PC平台 选手禁用键鼠,必须用手柄

近日,《使命召唤》联赛发布了一个奇怪的规定。官方表示2021赛季,联赛将会转至PC平台,并禁止选手使用键鼠。选手们要在PC平台上,使用手柄进行了比赛,并且手柄需要经过官方的认可。键盘鼠标在玩FPS游戏上有着天然的优势,在PC上使用手柄玩射击游戏,这样的组合确实奇怪。

   联赛官方表示:“我们宣布将从2021年开始,将职业战队的比赛改为PC+手柄控制器的模式。这意味着所有的职业比赛都将在PC上进行,同时,所有职业选手必须使用经官方认可的手柄控制器。”

   PCgamer表示,这个决定非常奇怪:因为相同条件下,手柄的灵活及精准度远不及键鼠,并且其他射击游戏诸如《CS:GO》或《守望先锋》职业比赛中都不曾出现这样的规则。

   目前,关于手柄的规格以及其他详细信息尚未发布。

世嘉公布索尼克30周年纪念LOGO 系列新作仍遥遥无期

谈到任天堂,若让玩家选出老任旗下代表性吉祥物,相信不少人会首推“马里奥”。同理,若让玩家们选出世嘉旗下代表性吉祥物,“索尼克”当之无愧。2021年索尼克也将迎来诞生30周年,世嘉宣布了一系列新的联动合作,且和大多数游戏里的主角一样,这只蓝色刺猬也得到了一个酷炫的新Logo来纪念它的30周年。

   但是对每个粉丝来说,今年是不那么满意的一年。起初,世嘉计划在今年发布一系列索尼克的重磅消息,并承诺每月发布一次和索尼克相关的新闻。

NS《FIFA 21:遗产版》将加入简中 系列首次支持中文

Switch版的《FIFA》此前都没有中文,这也让很多喜欢足球游戏的玩家感到遗憾。不过根据任天堂eShop商店显示,新作《FIFA 21:遗产版》将首次在Switch平台添加简体中文,游戏将于10月9日正式发售。虽然有中文但由于是遗产版,所以内容比其他平台要少,如果不是考虑便携性的话,还是建议去买其他版本。

《星际公民》设计师回应开发时间长 不想损害游戏潜力

科幻大作《星际公民》目前已推出Alpha版本,但九年的等待却只能玩到A测内容让不少粉丝心灰意冷。在近日的《星际公民》论坛讨论区,游戏首席设计师克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)与玩家们进行互动,起初在讨论游戏中已经加入的室内大气系统,随后帖子中逐渐转移了焦点,以回应有关《星际公民》长时间的开发和游戏的资金问题。

   罗伯茨并不认同网上有关游戏九年的开发只让《星际公民》做到Alpha阶段的消极和愤世嫉俗的反应,他认为网上的一些评论者总是倾向于悲观主义并假设最坏的结果,但开发者则因为他们的创造力有更加乐观的态度。罗伯茨表示开发团队仍非常热情,并且不想损害游戏的潜力。

传微软花重金投资新的领域 不是收购游戏工作室

随着次世代的到来,微软收购工作室和大力推广XGP,以增强Xbox的竞争优势。最近在一档GamesBeat Decides播客节目上,记者Jeff Grubb表示,他听说微软正在准备一大笔钱投在一个新的东西上,不是收购。随后Kinda Funny的Imran Khan表示也听到了同样的消息。

   尽管具体细节暂不可知,但知道进入到次世代微软持续投资,这种努力还是非常令人值得期待的。

   最近微软公布了EA Play将“免费”整合进Game Pass Ultimate的消息,所以有可能微软可能会为Game Pass服务准备更多的大新闻。

   Grubb猜测微软可能出重金让一个顶尖的第三方游戏或某个资料片登陆Game Pass。关于这一点,之前就有谣传称《赛博朋克2077》可能会首发登陆Xbox Game Pass,但后来被CDPR官方辟谣否认。

《塞尔达:灾厄启示录》官方新图 百年前的海拉鲁城堡

在《塞尔达传说:荒野之息》中,海拉鲁城堡被魔物盘踞,城堡上空黑云密布,整片区域阴暗不已,无人能想象出百年前的城堡是何等庄严的。不过,随着新作《塞尔达无双:灾厄启示录》的公布,玩家将能亲身经历百年前的那场旷世大战,也能亲眼见到海拉鲁城堡巅峰时期的辉煌。


   近日《塞尔达无双》官方推特发布了一张图片,展示了百年之前的海拉鲁城堡。在《塞尔达:灾厄启示录》中,玩家将亲历海拉鲁的灾难,在过场动画中了解与塞尔达、海拉鲁之王等有关的更多事情,试图拯救海拉鲁大陆。

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS