《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

近日暴雪透露,《暗黑破坏神4》将不会有巨大夸张的伤害数值出现。因为莉莉丝手下将有护甲减免所受的伤害。

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

大家可能对《暗黑破坏神3》伤害数值有印象,随着玩家等级的提升,可以打出数百万的伤害数值,所有这些都显示在屏幕上,而怪物攻击力也很高,让屏幕画面显得非常混乱。而《暗黑4》中莉莉丝的军队将以物理护甲的形式减免伤害,而玩家需要更长时间才能干掉他们。

近日在《暗黑破坏神4》开发现场直播中,首席游戏设计师Meng Song说:"我们有一个问题,每当我们想增加怪物的防御力时,我们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果我们想把一个怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。如果从1级到100级这么做的话,最后会出现一个超大数值:几十亿甚至几万亿。”“玩家们要想干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害。在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的伤害文本。”

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

Dry Licorice制作发行的机械制作模拟新游《Plasma》登陆steam,开启抢测,本作预定3月31日发售,暂不支持中文。

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

·《Plasma》:

《Plasma》是一款运用机械工学制作各种机器的模拟器类新游,玩家在一个沙盒世界中收集各种素材,运用各具打造各种器械,不断解锁新的配方,从奇迹人到街机游戏机都能亲手打造,感兴趣的玩家可以关注下了。

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

近日《最终幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直树(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采访,他们表示爱情是贯穿整个游戏的主题,对爱情的探索有多种方式,吉田直树提到“把爱情作为武器或两人之间的真爱这样的事情,有兄弟之爱、家庭之爱,国家之爱。”

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

高井宏表示《最终幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之间就有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。之后他还补充道,在本作故事和过场动画中,会有很多浪漫或爱情场景出现。

“...你可以看到希德和本尼迪克塔之间的互动。他们的爱情是一个非常复杂的情况。抱歉我不能剧透太多...”

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

想深入了解《最终幻想16》?SE为你准备了数百个条目

《最终幻想》系列游戏总是能创造出一个有着深厚背景的世界,显然,即将推出的《最终幻想16》在这方面也将如此。SE承诺将呈现一个宏大的故事,包含大量的背景知识和层次,想要深入了解游戏世界背景的玩家,可以通过全新的“活跃时间知识(Active Time Lore)”系统进行探索。

想深入了解《最终幻想16》?SE为你准备了数百个条目

据PlayStation Blog上发布的预览介绍,这个新的“活跃时间知识”系统本质上是一本百科全书,包含了有关游戏中历史、角色、事件等方面的“数百”个知识条目。

当然,玩家完全可以选择忽略这些内容,但那些想要深入了解游戏故事的玩家肯定会毫不犹豫地深入阅读。玩家可以在游戏中的任何时刻访问“活跃时间知识”,这意味着他们可以在游戏和剧情的暂停期间阅读其内容。

Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

如果微软成功收购了动视暴雪,PS玩家也不必担心会错过《使命召唤》任何内容。近日Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,如果微软获得《使命召唤》系列游戏后,将在所有平台上提供完整且功能相同的内容。

Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

近日菲尔·斯宾塞接受Xbox On采访,在被问及收购动视暴雪后是否打算向Xbox玩家提供独家内容。斯宾塞说:“当我们说随处可用或不是独占时,我们希望为任何平台上的任何玩家制作绝对是最好版本的《使命召唤》。”

“之前我看到一款刚推出的游戏《霍格沃茨之遗》,这游戏很棒,但有个任务是PlayStation独占,在Xbox上玩不到这任务。这不是我们想要的。”

不过斯宾塞也承认,独占内容是“游戏行业的一部分”,但对于《使命召唤》,Xbox不希望枪支皮肤或某些游戏模式成为Xbox独占。

《最终幻想16》体验版将在正式版发售两周前推出

在接受Famitsu采访时,吉田直树确认《最终幻想16》体验版将于游戏发售前大约2个星期推出,这意味着《最终幻想16》的体验版应该会在6月初上线。

《最终幻想16》体验版将在正式版发售两周前推出

体验版将让玩家体验故事的开始,但SE没有透露能体验剧情多长时间。不过好消息是,体验版和正式版的存档数据互通,所以当你购买了正式版游戏后,不管体验版在哪里结束,都可以接着继续玩。

此前由于多轮前瞻,《最终幻想16》还有许多其他细节曝光,包括11小时的过场动画,新游戏+(二周目模式),没有难度选择,支持多种画面模式(包括4K/60FPS)。

《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,PC版刚刚得到了SE的确认,但至少在PS5版发售半年后不会有。

《杀手》开发商开发新IP:在线幻想RPG游戏

《杀手》开发商IO互动宣布正在开发一个在线幻想RPG游戏,代号Project Fantasy。

《杀手》开发商开发新IP:在线幻想RPG游戏

和《杀手》《詹姆斯·邦德》游戏一样,新作由IO互动在哥本哈根(丹麦首都)、马尔默(瑞典)和巴塞罗那(西班牙)的工作室联合开发。

IO互动在官网表示:“我们正在一个新世界,这是一个新IP——一个在线幻想RPG游戏。从零构建的世界将娱乐玩家,并在未来多年里得到扩展。”

它补充说:“对许多人来说,这段旅程也是一段深刻的个人旅程,早在我们开始以制作游戏为生之前就开始了——它始于幻想类型。来自“战斗幻想”书籍,迫使你选择自己的道路,独自对抗巫师,蜥蜴和贼王。敬餐桌上的团结、友爱、痛苦和喜悦。”

2021年4月,Windows Central就曾爆料IO互动和微软合作,开发一个新的“地下城主题IP”,微软希望成为Xbox独占,由微软帮助发行。

除了这个新作外,IO互动也在开发一个官方授权的詹姆斯·邦德游戏,代号Project 007。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

《赛博朋克2077》官推今日宣布《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证,玩家可以在任何地方游玩这款游戏。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

虽然Steam Deck支持非验证游戏在上面游玩,但“已验证”标签意味着《赛博朋克2077》已经通过了V社的测试。

《赛博朋克2077》是CDPR通过Steam Deck验证的第三款游戏,此前已有《巫师3:狂猎》和《巫师之昆特牌:王权的陨落》通过了Steam Deck验证。

此外,CDPR还表示当前没有计划为他们的游戏提供额外的Steam Deck优化。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。

吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

《漫威银护》暂时下架Switch 4月1日恢复上架

今日(2月28日),动作冒险游戏《漫威银河护卫队》官方推特发文,宣布该游戏将于北京时间2月28日上午11点59分从任天堂eShop 下架。下架原因很简单——4月1日起,《漫威银河护卫队》云游戏版本将由发行商Eidos Interactive负责发布,为了完成适当的发行商过渡,必须进行退市。不过,一旦过渡完成,该游戏预计将从4 月 1 日起再次上架。

《漫威银护》暂时下架Switch  4月1日恢复上架

该公告还附带了下架前对Nintendo Switch 玩家的建议。如果玩家拥有游戏但没有下载,建议您下载游戏,以防玩家在下架期间想玩游戏。

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS