发行商透露《神力科莎2》计划2024年春季推出

意大利开发商Kunos Simulazioni多年来凭借赛车模拟游戏《神力科莎》(Assetto Corsa)系列积累了大量粉丝,尽管该系列还未达到《GT赛车》和《极限竞速》等同类型游戏的高度,还是有不少玩家对其未来还是充满了期待。

发行商透露《神力科莎2》计划2024年春季推出

早在2021年网络就传出开发者在开发《神力科莎2》的消息,作品计划在2024年的某个时候推出,现在,官方提供了一个更窄的发行日期窗口。

505 Games的母公司Digital Bros在其最新的财务报告中证实,《神力科莎2》将于2024年春季推出。具体发行日期和登陆平台尚未公布。

截至去年12月31日,《神力科莎》系列在全球共售出2800多万套,收入超过1.04亿欧元。

此前,还有传闻《神力科莎》移动端游戏也在开发中,但目前还没有关于这款游戏制作进度和发行时间的更新。

解谜游戏《房间的秘密2:起点》Steam页面上线 发售日期待定

今日(3月15日),由Noface工作室制作的非恐剧情向解谜游戏《房间的秘密2:起点》Steam页面上线,发售日期待定。

 

解谜游戏《房间的秘密2:起点》Steam页面上线 发售日期待定

 

游戏介绍:

《房间的秘密2:起点》是由Noface工作室制作的非恐剧情向解谜游戏,也是《房间的秘密》的续作。甜美回忆的糖衣,可能包裹着难以想象的黑暗内幕。永远留在童年的美梦中?还是选择揭开真相?让我们回到故事的起点,从头开始这场冒险......

游戏特点:

-环环相扣,又反转不断的剧情美好假象下扑朔迷离的童年故事,每一个线索都有它存在的必要!

-趣味逻辑两不误的解谜玩法

回归童年游戏解锁趣味性玩法,配合亿点难度的烧脑解谜,劳逸结合两不误!

-手绘感画风

带着幻想主义的极具色彩感的手绘风格游戏画面,视觉的新鲜享受。

游戏截图:

《饥荒联机版》2023年更新路线图 有很多新内容

近日Klei游戏工作室公布了《饥荒联机版》2023年更新路线图,官方表示2023年更新目标是为经验不多的玩家提供平滑的体验,并为老玩家提供更持久的后期游戏挑战。

《饥荒联机版》2023年更新路线图 有很多新内容

2023年更新内容:

·3次内容更新

·2次核心游戏加强更新

·所有例行活动

·1次秘密的小小联动

·饥荒10岁生日庆祝

官方表示为了实现2023年的更新目标,会聚焦在几个方面:在内容上,想更加深入围绕查理和瓦格斯塔夫的故事,并探索他们的行为对“永恒领域”的影响。引入游戏后期的世界挑战,玩家将需要适应永恒领域新的变化:选择与其合作或是对抗。为冒险家们提供发现新的资源和物品的机会,这些资源和物品将会对在游戏的各个区域中的生存至关重要。

《终极闪光:破坏者》抢测版今秋上线 3D化更爽快

2D动作名作《终极闪光:流浪者》的续作《破坏者》官方人气宣布steam抢测版今秋上线,本作进化为3D版,打击感流畅度依然出色。

《终极闪光:破坏者》抢测版今秋上线 3D化更爽快

《终极闪光:破坏者》:

·《终极闪光:破坏者》不同于前作,是一款肉鸽类(Rougelites) 3D 第三人称动作游戏,保留了前作的颜色和快速战斗风格,但用 3D 代替了 2D。

新作设定于一个名为“Overgrowth”的世界之中,官方将其描述为“一个广阔、不断变化的世界,拥有巨大、开放的生物群落和深邃的迷宫”。作为一个肉鸽类游戏,每次新游戏开始后环境都将是随机的,但是游戏中有一个类似枢纽的“定居点(Settlement)”,随着游戏的推进,NPC 角色也会越来越多。

《终极闪光:破坏者》抢测版今秋上线 3D化更爽快

《魔咒之地》开发成本超1亿美元 游戏销量却低迷

《魔咒之地》已经彻底失败,其销量非常低迷。之前有高级分析师认为《魔咒之地》开发成本超100亿日元(约合美元7400万)。然而根据游戏编剧Allison Rymer的说法,该作开发成本可能更高。

《魔咒之地》开发成本超1亿美元 游戏销量却低迷

Allison Rymer的领英介绍页上写道:“为一款奇幻3A游戏(预算超1亿美元)编写了剧本、档案和可下载内容等,发售时间定在2022年秋季。”《魔咒之地》原定发售日就是2022年10月11日,与Allison Rymer的介绍相符。

《魔咒之地》开发成本超1亿美元 游戏销量却低迷

这并不是SE第一次遭遇代价高昂的失败,此前还有《漫威银河护卫队》《漫威复仇者联盟》这两款游戏也失败了。SE总共损失了2亿美元,该公司去年游戏开发支出达7.92亿美元。

顽皮狗曾计划开发《最后生还者》前传 艾莉母亲为主角

HBO《最后的生还者》剧集第一季已经落下帷幕,最后一集出现了艾莉母亲安娜。她的故事在游戏中并未过多提及,而在剧集中得到了补充。其实顽皮狗曾计划开发《最后的生还者》游戏前传,并想以艾莉母亲做为主角。

顽皮狗曾计划开发《最后生还者》前传 艾莉母亲为主角

最近顽皮狗工作室总裁Neil Druckmann在接受Kinda Funny采访时透露,他们曾计划制作《最后的生还者》前传,该作将以安娜为主角,并将充实故事情节。

有趣的是,Neil说这款游戏原本将由一个外部工作室开发,该工作室(未透露名称)与顽皮狗交流了很长一段时间,但最终这个项目被搁置了。

顽皮狗曾计划开发《最后生还者》前传 艾莉母亲为主角

《群星》DLC“第一次接触”正式发售 Steam售价68元

《群星》新DLC“第一次接触”现已正式推出,Steam国区售价68元,目前玩家评测为“特别好评”(84%好评)。“第一次接触”引入了一组全新起源和机制,让玩家有机会讲述自己的文明在早期阶段与星际外来者接触的故事。

Steam商店页面:

《群星》DLC“第一次接触”正式发售 Steam售价68元

探索三种剧情导向的全新起源:

在“自由之俘”团结合作,扮演坠毁的贩奴船中的幸存者,与银河中的众多物种打造多元帝国。踏上冒险寻找各式各样的母星,同时也得避免被先前俘虏您的人发现。

《群星》DLC“第一次接触”正式发售 Steam售价68元

《地平线:西之绝境》“燃烧海岸”为何PS5独占?充分利用PS5机能

Guerrilla Games讨论了将《地平线:西之绝境》的资料片“燃烧海岸”变成PS5独占的理由:将能够充分利用PS5的机能。

《地平线:西之绝境》“燃烧海岸”为何PS5独占?充分利用PS5机能

在接受PS博客采访时,《地平线:西之绝境》的总监Mathijs de Jonge解释说:“在开发《地平线:西之绝境》本体游戏时,我们增添的每一个东西都也会把如何优化PS4考虑在内。而在开发《燃烧海岸》时,因为我们只专注PS5就可以,因此我们就可以一直向前冲了,我们真的很兴奋我们能够创造出这个令人惊叹的后末日版洛杉矶。”

De Jonge还把开放世界细节作为让这个资料片成为PS5独占的其中一个优势。

“洛杉矶的城市废墟和其周围的景观细节非常丰富,需要大量的处理能力和快速的流技术才能运行得当,尤其是当玩家在上空飞行能一次观看到很多场景时。其中一个定居点位于这些废墟中,我们能在那里塞进大量活动。”

“燃烧海岸”将让女主Aloy探索废墟版的洛杉矶,她讲到访多个地标,比如好莱坞标志,国会唱片大楼和威尼斯海滩。

前《暗黑》《魔兽》开发者成立新工作室 打造新ARPG游戏

前《暗黑破坏神》和《魔兽世界》开发者Julian Love和Jay Wilson成立了一家新工作室Gas Giant Games,正在开发一款动作RPG游戏,由THQ前业务发展高级副总裁兼迪士尼公司总监Dan Kelly担任工作室主席。

前《暗黑》《魔兽》开发者成立新工作室 打造新ARPG游戏

Gas Giant Games的目标是为玩家打造超凡、爽快的游戏。截止到发稿时,Gas Giant Games的开发者包含以下游戏的开发者:《消逝的光芒》、《龙腾世纪》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《战争机器》、《赛博朋克2077》、《魔兽世界》、《王国之心》、《英雄连》、《战锤40K:星际战士》。

Gas Giant Games将会参加本月20日-24日在美国旧金山举行的GDC活动,届时Gas Giant Games将向投资人展示他们正在开发的游戏。

外媒:《哥谭骑士》优化大幅度改进 卡顿完全没有了

从2022年的最后几个月到2023年初,大量发售的PC游戏都存在各种各样的优化问题(主要是因为着色器编译卡顿),这包括华纳兄弟蒙特利尔开发的虚幻4游戏《哥谭骑士》。

外媒:《哥谭骑士》优化大幅度改进 卡顿完全没有了

不过好消息是,已有多个游戏获得了更新,解决了着色器卡顿,改进了整体优化。尤其是《哥谭骑士》获得了大量补丁,最近的更新是2月15日,改进幅度之大让数毛社(DF)重新进行了测试。在此之前,《哥谭骑士》不光在PC,而且在PS5和Xbox Series上也有问题,而且也很严重,帧数经常达不到30FPS。

由于最近更新带来的优化,《哥谭骑士》现在在主机上运行时接近锁30帧。DF还称赞了PC版。有鉴于此,外媒WCCF又重下了游戏,测试了一番,看看PC版游戏有多大的提升。

据WCCF,《哥谭骑士》PC版现在几乎每一个场景都很丝滑,最重要的是,卡顿完全没有了,即使驾驶蝙蝠车也是如此。当玩家首次启动游戏时,《哥谭骑士》现在会变异着色器,这很关键。

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