《为战而生》Beta版测试火爆 最新DLC设计图曝光

 
  今天,2K刚刚公布了《为战而生(Battleborn)》相关数据,这款游戏还是非常受欢迎的。

  在4月13~18日的《为战而生》Beta版测试中,有超过200万人参与了进来。其中,玩家总共完成了超过110万次的多人对战,和超过140万的故事模式游戏,总共收集了超过270亿的Shard。

 

  对于玩家创造的这些成绩,2K官方表示在5月3日游戏正式发布的时候,玩家们将会收到“黄金”的角色皮肤,分别是ISIC、Benedict和Shayne&Aurox,不过并没有公布相关的图片。

《狂战传说》制作人接受采访表示《狂战》将成为PS3最后一款传说作品 未来的传说系列游戏将采用无缝战斗

《狂战传说(Tales of Berseria)》的制作人Yasuhiro Fukaya近日接受了外媒DualShockers的采访,透露了一些关于这款传说新作的消息:
 

  《狂战传说》最初的设计就是针对于PS4/PS3平台开发的,很多人觉得这从技术层面上拖了游戏表现的后腿。而Yasuhiro Fukaya表示,PS3上的《狂战传说》可能会是老平台上传说系列的最后一作。

  Fukaya先生解释说,在《狂战传说》开发项目启动的时候,PS3还是全世界最流行的PS主机,但是现在,特别是在西方,玩家已经纷纷转向了PS4平台,这个转换的速度要比日本快很多。这就是为什么他们决定不在欧美发售PS3版《狂战传说》的原因。

 
PS3版的《狂战传说》将不在欧美发售

PC免费游戏《方舟:适者生存》将于今年夏天登陆PS4平台

生存游戏《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》的竞技化独立衍生作品,在3月免费登陆PC平台的《方舟:适者生存(Ark:Survival of the Fittest)》今夏将登陆PS4。

 

  这款以电子竞技为核心的生存游戏将在7月19日登陆PS4平台,游戏类型为“多人在线生存竞技场”,类似于《饥饿游戏》的多人生存竞赛。官方还会每月举行电竞赛事“生存者联盟(Survivor League)”,赛事获胜者可以获得现金奖励,这一赛事同样会登陆PS4平台。

 

  《适者生存》与《生存进化》两部作品目前都还在开发中,《生存进化》目前已登陆PC与Xbox One平台,并将在6月推出PS4版本,而《适者生存》的Xbox One版本目前还没有消息。

任天堂专利泄露新主机手柄概念图 形状为马蹄形 带有负荷传感器

 
  如果你很担心任天堂的新主机NX将会采用不久前泄露出来的“无按键”手柄的话(后来被证明是伪造的),那么这里有一个好消息,根据世界知识产权组织昨日公布的专利信息(是一位NeoGAF的用户发现的),任天堂最新的手柄概念是一种“马蹄形”的手柄,先来看一下概念图吧:
 
任天堂最新“马蹄形”手柄概念图

  这份专利是任天堂在2015年9月18日申请的,专利的名称是“训练工具、训练系统、输入设备。”根据这份列表,这个控制器“包含了一个中空的躯干……由铝合金打造”,“控制器接头部分的内部带有负荷传感器。”

还需再等等!《铁拳X街霸》为照顾玩家心情暂时停止开发

 估计很多人都在想《街霸X铁拳》的姐妹作《铁拳X街霸》什么时候能发售吧?不过,现在有一个坏消息要带给大家,那就是该作暂时不会有了。万代称为了避免“分裂两大玩家阵营”而暂时搁置了游戏的开发。

 

   在接受GameSpot的采访时,《铁拳》游戏总监Katsuhiro Harada说团队不想分裂《街霸》和《铁拳7》的玩家群体。

   Harada说:“我们除了会照顾核心玩家外,也会照顾更多的玩家让他们喜欢玩我们的游戏。目前格斗游戏的现状是《街霸5》已经出来了,还有一大部分人在等《铁拳7》。我们不想分裂这些游戏玩家。”

   有鉴于此,《铁拳X街霸》游戏很难找到一个合适的发售窗口,目前被搁置。

   《铁拳x街霸》最早是在圣迭戈2010年漫展上公布的,随之一起的还有《街头霸王X铁拳》。尽管自公布后只有一些消息流出,但实在是太少了。导致玩家质疑是否还在开发。

它见证了游戏主机的成长 Xbox 360,一路走好!

虽说如今是PS4和Xbox One的年代,但依旧有些玩家会选择入手Xbox 360这款主机,因为对于他们来说,或许正版游戏售价实在太过高昂,而Xbox 360上又有许多破解免费大作,无疑成为他们的最佳选择。然而在前几天,微软正式宣布Xbox 360将停产,令人唏嘘。

 

   在接近11年之后,微软决定停产Xbox 360,这宣告了一个时代的结束。微软卖出了9000万台的Xbox 360,也为我们提供了数不清的游戏。它身后留下了一个再次被索尼的PlayStation所统治的市场,但是在之前大约十年的时间里,Xbox 360才是这个产业的默认装备,与在它之前的任何一款主机相比,这个设备的生命周期更长,覆盖的用户范围也更大。通过三次如同神秘博士一般的“变身”,Xbox 360做到了前辈们没能做到的事,通过不断的自我调整,Xbox 360在这个一直经历着巨大变化的游戏产业中一直生存至今,一路见证了PS2的统治时代、Wii的大众娱乐时代、以及盒装游戏与盒装游戏制造商双双陷落的时代。

Gearbox确认《无主之地》会有新作 或不叫《无主之地3》

在此次的PAX East上,Gearbox Software CEO Randy Pitchford在接受外媒采访时表示,会开发新的《无主之地》,不过,新作会不会叫做《无主之地3》还需要考虑。
 

   此外会上还确认《为战而生》的艺术总监Scott Kester将是新《无主之地》游戏的艺术总监。另外Gearbox的首席创意经理主席Mikey Neumann正在为新《无主之地》编写剧本。Neumann是小吵闹的配音,Gearbox的《战火兄弟连 》本传系列游戏也是他编写的。

   至于新无主之地将是什么故事,Neumann开玩笑地说:“所有人都死了。”

   Neumann说《无主之地:传说》中的角色Scooter将和《无主之地3》有关。他说他正在考虑让Scooter有一个儿子叫Scooper(也是高嗓音)出现在《无主之地3》中。但Pitchford警告称,这个角色是为了取悦自己的老婆,因为她对《无主之地:传说》中Scooter的命运感到震惊和惋惜,但也有可能不会出现在《无主之地3》里。

SE大作《杀手6》推出新款补丁 加入了数个新功能

 近日,IO InTeractive为旗下光头杀手系列全新作品《杀手6(Hitman 6)》推出了一款新补丁,修复了游戏中诸多BUG,还加入了数个新功能。好了,下面一起来了解下吧!
 

   完整升级补丁:

   重连选项:如果玩家在进行在线游戏时断线,那么他现在可以选择在丝毫不影响进度的情况下重连。目前只有PC版游戏可用,但PS4以及Xbox One版也会在将来获得此功能。

   即时获得挑战奖励:玩家将在完成挑战时立刻获得奖励,而不是在完成关卡后。目前只有PC版游戏可用,但PS4以及Xbox One版也会在将来获得此功能。

   游戏读取时间大幅度降低:主机版游戏降低幅度为50%。

   挑战信息量设定:玩家可以选择调整显示出的挑战情报,从全部显示,少量显示到完全不显示。

   武器HUD设定:加入了三个可调节以显示已装备/可装备武器的标志,从全部显示,只显示已装备武器到全部不显示。

《全境封锁》Bug层出不穷 修复两个还有一堆在等着

  《全境封锁》的Bug可谓层出不穷,补了一个又出来一堆,让玩家蛋疼不已。今天,育碧确认了后续的维护周期,而“双重复活”和“伤害叠加”两个重量级Bug,已经在最近的维护中被修复。

 
   在《全境封锁》发售后不久,就已经有玩家使用“双重复活”来获得优势了:复活队友时如果一直按住复活键,两人保持不动的情况下就可以连续复活第二次,然后被复活方相当于多了一倍的生存机会。

 

   “伤害叠加”则是这款第三人称多人射击游戏中一个较新的bug:玩家们能够通过重复切换武器来获得巨大的伤害加成。

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