《热血无赖》开发商United Front Games宣布关闭?

 
  United Front Games成立于2007年,他们曾是《热血无赖(Sleeping Dogs)》和《小小大赛车》的开发商,不过近日外媒报道,United Front Games工作室疑似突然宣布关闭。

 

  我们从United Front Games工作室的一位制作人的推特得知了这个消息,他在推特中写道:我要为我所从事最好的一份工作和最优秀的工作团队哀悼,这是一个伟大时代的终结,再见UFG。

3A VR《英雄萨姆VR:最后的希望》PC配置需求公布!

 在今年E3展会上初次亮相的VR游戏《英雄萨姆VR:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》想必大家都还记忆犹新,VR游戏大作本来就不多,当然很容易记住!今天游戏登陆Steam抢先体验,并且官方也发布了这款游戏的配置信息。

 

  从上图可以看出游戏的最低配置需求只要i5+GTX970就可以了,但是推荐配置就需要i7+GTX1070,所以要爽玩这款游戏还是需要一台最新的游戏PC才行。

 

PS VR发售5天大受追捧 多款游戏挤进英国权威排行榜

 
PlayStation VR Worlds

  距离索尼互动娱乐公司正式推出其旗下备受关注的新一代产品PSVR已经有五天时间了。对于其头戴式显示器(HMD)的评价褒贬不一,但大部分的评价还是对该设备的给予了肯定。虽然该款头显的销量尚未公布,但从英国权威数据机构GfK Chart-Track公布的英国畅销视频游戏排行榜来看,早在之前此类产品就已经得到了很好的反响。

  PSVR于本月13日推出,而视频游戏总榜将在两天后公布,截止到10月15日星期六。此次排行榜前40名中,有6款PSVR上榜。还有两款多平台VR视频游戏也位列其中。

  本次排行榜中VR游戏专题的冠军是 《PlayStation VR Worlds》位列总榜第七,游戏《直到黎明:血戮(Until Dawn:Rush of blood)》成功挤进前十,名列第九。

哇塞!《层层恐惧:孤独》VR版将登陆Daydream View

 
  两个星期对于虚拟现实产业的发展而言是非常短暂的,但在过去的这段时间里各种大动作却给我们留下了深刻的印象:索尼PS VR正式发布、Oculus Connect 3全球开发者大会带来Touch控制器,还有谷歌正式发布了旗下首款VR头显:Daydream View。不过相对而言谷歌Daydream View头显目前并没有太多的游戏公布,仅仅在网站上公布了后续将有30款登陆该平台。

  今天要给大家介绍的就是其中一款恐怖大作:来自Aspyr的《层层恐惧:孤独》(Layers of Fear: Solitude)。近日开发团队在接受采访时透露了这款游戏为何选择了虚幻引擎来为大家呈现出更加华丽的游戏画面。

马赛克也不是那么好拍的!《我的世界》电影更换编剧

 华纳出品的《我的世界》电影版——《我的世界大电影(Minecraft: The Moive)》将于2019年5月24日上映,虽然时间还很充裕,但是华纳似乎又忍不住开始干预影片制作了。近日,他们撤下了原定的编剧Jon Saihts换上了Jason Fuchs。

 

  《我的世界大电影》项目可谓是一波三折,先是在2014年2月将电影版权卖给了华纳兄弟,之后,这部电影制作团队的数位成员相继离开,包括导演Shawn Levy(现为Rob Elhenney)。Fuchs除了是一位演员之外同时还是一位编剧,《冰川时代4》和《小飞侠:幻梦起航》则都出自他手。

 

  直至今日,华纳兄弟对影片的内容仍只字不提,观众甚至连影片是动画电影还真人电影都不知道。

《战地1》战争迷雾和硬核模式曝光 迷雾中猎杀敌人!

 《战地1》首发共有6种游戏模式,分别是征服、抢攻、行动、突袭、战争信鸽和团队死斗。但这并不是全部,还有新模式和新的多人地图,这些都在游戏的后续DLC中。因此如果玩家想玩新的模式,必须购买DLC。

 

  不过《战地1》菜单界面似乎提前曝光了两个模式:战争迷雾和硬核模式。如上图所示,我们看到菜单界面中有两个写着“即将到来”的新模式。

  第一个是硬核模式。其实这个模式之前在《战地4》中就有,玩的人不是太多。在硬核模式中,迷你小地图被关闭,所有武器的伤害都增加了,而且准度更高,但玩家的血量更低了。

  第二个是真正的新模式,叫战争迷雾。透过图片我们看到这个模式下战场上雾很大。

 

前所未有的亲和力!《文明6》中国文明加成收益最高

 2K旗下备受期待的4X策略大作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》即将于10月21日正式上市,官方已经在Steam平台开启本作的预售,并且自带官方中文字幕和语音,各位策略游戏爱好者们是不是已经按捺不住心中的激动之情呢?那么在游戏上市之前,小编就带大家了解一下更多的游戏特色。

 

  前所未有的亲和力 画面细节更出色

  在《文明6》刚刚放出一些游戏截图和视频的时候,许多玩家就已经对游戏更为出色的画面和细节处理赞不绝口。相比之前的系列,《文明6》的画面不再完全是原来的写实风,整个画风不再沉重严肃,而是看起来更为卡通,这样更具亲和力的画面,也为游戏吸引了不少死忠粉之外的新手玩家。

再接再厉推动领域发展!HTC发起第二轮VR加速器项目

  现在,那些寻求投资或是引导资源甚至是工作空间的初创公司可以申请加入Vive X项目。有潜力的公司需要提交一系列资料,包括目前他们的项目所遭遇困难,他们目前的融资情况等,本次项目的申请截止日期为12月1日。

  申请成功的公司将可以获准在Vive X加速器项目选定的地点进行工作,目前项目在四个地方拥有办公地点,包括台北,旧金山,北京和深圳,HTC还打算在欧洲设立更多办公室。

  目前,任何开展VR相关业务的公司均可以申请,同时,那些在上一轮没能成功申请的公司同样可以再试一试。Vive项目提供非常广泛的帮助,除了上面提到的,还有人力资源,会计服务甚至是网络支持。

 

前IW创始人透露《使命召唤》的诞生竟是为了报复EA

前IW创始人Vince Vampella最近在接受IGN采访时曝出了《使命召唤》这款游戏诞生过程中所不为人知的内幕隐情:为了报复EA。

  在《使命召唤》前,Vince是2015 Inc工作室的一名员工,他们开发了2002年发售的游戏《荣誉勋章:联合袭击》。在当时这款游戏取得了很大的成功,销量很不错。然后EA想收购这家工作室。然而包括Vince在内的员工不希望自己被收购。

 

  他说:“EA想我们收购了,因此他们强迫我们加入。但我们不想这么干。他们甚至试图威胁我们。当他们恐吓我们后,我们就决定不加入他们。”

  因此Vince和他的同事非常生气地去了动视。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召唤》这款游戏,其中有些目的就是为了报复(fuck)EA和《荣誉勋章》。结果尽管《荣誉勋章》之后的游戏也不错,但就是干不过《使命召唤》。

  然而这又间接导致了《战地》这款游戏的崛起。由于EA的《荣誉勋章》被《使命召唤》杀死,EA不得不加倍重视DICE的《战地》,培养一个新的对手。

让我蹭蹭人气!《最终幻想15》出仿大镖客风格设计图

 
  R星在最近连续为玩家送上了多张明显带有《荒野大镖客》风格的设计图,正式公布《荒野大镖客2》之余也在游戏界激起了一阵风暴,连SE旗下的大作《最终幻想15》都愿意在这个时候蹭一蹭《荒野大镖客2》的人气给自己做宣传,于是乎就有了上面这张有趣的图片。

 

《荒野大镖客2》宣传图

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