SE新闻官闹乌龙 《尼尔:机械纪元》PC版发售时间未定

  昨日外媒宣称:史克威尔发言人消息称《尼尔:机械纪元》PC版将会和PS4版同日发售。不过这则新闻很可能闹了乌龙,今日史克威尔发言人更正表示他传达错了消息,目前仅能确认PC版上市时间在2017年。

 

   之前有不少PC游戏玩家通过微博询问负责本作的导演横尾太郎,而他给出的回答则是自己也不知道STEAM版《尼尔:机械纪元》何时发售,并且告诉玩家去询问SQUARE ENIX。随后玩家真的去SQUARE ENIX日本社区负责人的微博发问,负责人表示开发组可能会让PC版《尼尔:机械纪元》保持与PS4版同一时间上市。

世嘉经典街机游戏将拍电影 影片将由弥散圆公司负责拍摄

《生化危机》是从游戏改编成电影获得成功的典范,这也让许多游戏厂商从中看到了商机。世嘉对此自然也是有想法的,该公司旗下的两款经典游戏《兽王记》和《怒之铁拳》将被改编成电影和电视剧,日前世嘉旗下的影视公司已经和《行尸走肉》的弥散圆公司展开合作。

 

   世嘉近年来推出了多项将旗下游戏系列翻拍成影视剧的计划,例如《战斧》、《死亡之屋》、《忍》以及《疯狂出租车》,这些拍摄计划正是由世嘉与博报堂DY合资的影视公司Stories International来进行制定并负责执行。

 

《最终幻想15》“三步走”更新计划公布 未来可自行捏人

   Squre Enix最新大作《最终幻想15》已经上市一段时间了,之后的更新问题是玩家们所关心的。近日,官方放出了更新计划,游戏总监田畑端也就游戏首日全球出货量达500万份对玩家们表示了感谢。

   这次放出的计划都是为了提升玩家的游戏体验而将进行的免费更新,和 DLC 的开发无关,分为短期、中期、长期三个阶段。

   虽然持续的更新计划对玩家们是好事,但是同时这一举措也使很多玩家对《最终幻想15》本身的完成度提出了质疑。

 

 

   短期目标

数秒内做出决断 新作《堕落军团》明年登陆PS4与PSV

 在今年的PlayStation Experience 2016上有一款名为《堕落军团》的新作出展,平台为PS4、PSV,开发方为YummyYummyTummy。这款游戏是一款2D动作RPG,官方公布本作将在明年先推出欧美版,日版未定。本作的最大特点就是不管是故事走向或是战斗都只能在数秒之内做出决定。

 

  玩家扮演的是陷入亡国危机的王国公主塞西露,她的武器是一本魔导书。除了她之外,还有持剑与盾的Zulfiqar,擅长用枪的Longinus,以弓使Apollon三人与她一起并肩作战。从公布的截图中看,似乎随着游戏进行还可以增加别的士兵。不过以上均为PS4版的设定,而PSV版中则要让玩家使用欲排除塞西露一辆的军团“堕落军团”的首领,看来两个版本的视点是正反两面。

《最终幻想15》三阶段更新计划公布 首日补丁不够后续来凑

 Squre Enix今日公布了PS4/Xbox One游戏《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的更新计划,同时游戏总监田畑端对游戏首日全球出货量达500万份对玩家们表示了感谢。这次放出的计划都是为了提升玩家的游戏体验而将进行的免费更新,和DLC的开发无关,分为短期、中期、长期三个阶段。虽然持续的更新计划对玩家们是好事,但是同时这一举措也使很多玩家对《最终幻想15》本身的完成度提出了质疑。

 

短期目标

  首先需要提升玩家对第13章游戏流程的满意度。为此他们已经着手于对指环魔法威力大幅提升等强化手段。强化内容的详情以及配信日期将会在今后公布。

 

中期目标

任天堂Switch的底座将会提升性能!? 720P秒变1080P

  Laura Dale最近爆料称任天堂Switch的底座将会提升它的表现,不过并不是底座中有任何处理器,而是当Switch放置于底座上时系统会自动提升时钟频率,使得它在电视上能以1080p的画面输出。视频传输和电力提供都是通过USB-C接口提供的。当插在底座上时还会开启一个小风扇以帮助散热,风扇位于底座的后部。

 

  NS的底座非常轻,它被设计成了成本很低的产品,目的是为了当NS发售了一段时间之后,如果你有多个电视,那么可以购买额外的底座来放到不同的房间。

 

  以上消息目前仅能当作传言看待,更多消息还是要等下个月任天堂官方正式公布。

《战神4》摄制部分已近尾声 实机可期奎爷激情再战!

 让不少玩家大呼遗憾的是,由Santa Monica开发的《战神》新作——《战神4(God of War 4)》并没有在上周的PSX 2016上露面。不过自从该作在今年E3展上公布以来就一直在推特上积极与粉丝互动的制作总监Cory Barlog近日倒是带给了我们一个好消息:《战神4》的摄制部分制作已近完工,这就意味着这款游戏的动作捕捉工作也临近尾声,让人心潮澎湃的战斗片段离实机运行也不远了。

 

  同时,Cory Barlog还承诺虽然距离摄制部分宣告完工还差临门一脚,但未来肯定会和大家分享更多相关情报。现在Santa Monica的开发者们似乎在高强度工作以赶上《战神4》的Deadline,以期在特定时间点确保游戏上市。虽然目前仍没有确切的发售时间,不过鉴于表情采集工作已经接近完工,似乎说明Sony Santa的开发进展相当良好。

B社新《掠食》借鉴《黑暗之魂》 游戏难度大幅提高!

 重启版《掠食》最近在TGA上发布了首款演示,让玩家对本作玩法有了初步的了解。本作由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室开发,从演示来看,《掠食》有明显的《耻辱》影子,技能设计有些相似。不过开发人员透漏《掠食》其实还借鉴了From Software的《黑暗之魂》。

 

  首席设计师Bare在接受GI采访时表示,《掠食》绝对是一个比较难的游戏,“特别是随着游戏的推进,我觉得玩家不得不经常改变他们的战术。尤其是当你遇到一些Typhon生物时,你就需要尝试很多种手段。我们开发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本作多少有些借鉴。这款游戏有一些求生元素,有些挑战非常难。”

 

《皇牌空战7》Fami通文字介绍情报 剧本描绘接近5代

 本次访谈是Fami通与系列统括河野一聪、以及制作人小柳匡史之间关于《皇牌空战7(Ace Combat 7)》对话。

 

  最初本篇是打算作为PlayStation VR的专用模式进行制作,现在本篇则与PlayStation VR内容分属于两条不同的并行线路推进。《夏日课程》的制作人兼导演监督玉置绚式在本作担当副制作人,在反复尝试各种摸索中度过了一年时间,剧本的描绘类似于5代,实际体验或许和4代更加接近,4代是以地上少年为主视点,5代包含玩家自身视点在内。

 

《星球大战:前线》下周将免费开放 续作制作当中!

 在发售一年后,《星球大战:前线》也终于要免费向EA Access玩家们开放了。不久前EA发布官方消息,正式确认这款科幻大作会在本月13日成为EA Access服务的最新作品。

 

  要细说起来这倒也不算是什么大新闻,因为早在10月时EA就确定会把《星球大战:前线》加入到EA Access中,只不过当时没有确认具体的日期而已。

 

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