《阿童木:时空尽头》正式开启预约 超酷阿童木视觉图

 《阿童木:时间边缘(Astro Boy: Edge of Time)》正式开启预约,它是以手冢治虫为作品为主题、由日本Active Gaming Media开发的卡牌PC、手机游戏。与预约消息一同放出的,还有一张视觉图。

 

  据悉,《阿童木:时间边缘》是为了纪念手冢治虫诞辰90周年的纪念作品,游戏中将会收录手冢治虫作品的人气角色,让玩家们来收集这些人物卡牌组织自己的最强牌组来进行对战。

 

  本作一大卖点所在,就在于将会邀请众多日本人气插画、漫画师担任游戏内角色卡牌的美术绘制,在音乐方面也将会邀请山冈晃、乔治欧.莫瑞德两位知名音乐大师负责,在阵容上可说是非常令人期待。

TGA2016:《合金装备5》时小岛秀夫曾被关小黑屋!

今天游戏业界奥斯卡TGA2016正式举行,就在TGA召开的前几个小时主持人Geoff Keighley接受媒体采访时透露了有关KONAMI和小岛秀夫之间不为人知的秘密,根据Geoff Keighley所说,小岛秀夫在《合金装备5:幻痛》开发工作的最后一段时间里居然被KONAMI从开发团队中隔离开!

 

  去年一手打造了业界知名游戏合金装备系列、ZOE系列的前KONAMI游戏制作人小岛秀夫从老东家离职,而离职也恰逢《合金装备5:幻痛》上市,在此之后KONAMI对小岛秀夫全面封杀,不允许出席TGA2015、游戏封面删除小岛秀夫等做法遭到了业界和玩家的一直反对。

TGA2016:暴雪力压顽皮狗 获年度最佳游戏开发商大奖

 
  在众多游戏厂商纷纷推出自己的招牌大作背景下,今年年度游戏奖项中的最佳游戏开发商这个奖项的争夺也是非常激烈。在之前的提名中就有《战地1》的开发商DICE、《守望先锋》的开发商暴雪以及《神秘海域4》的开发商顽皮狗。

  但最终的老牌游戏厂商暴雪凭借今年推出的《守望先锋》和《魔兽世界:军团再临》两部作品最终获得了今年的年度最佳游戏开发商大奖。

 

  之前的年度最佳游戏开发商提名:

  ·Blizzard 暴雪(《守望先锋》)

TGA2016:《巫师3》DLC"血与酒"力压《黑暗之魂3》获年度最佳RPG游戏!

 
  在今年的年度游戏颁奖典礼上,年度最佳RPG游戏这个奖项相信是很多RPG游戏玩家颇为关注的一个奖项。在之前该奖项的提名中《黑暗之魂3》、《巫师3:血与酒》以及《魔兽世界:军团再临》等几款游戏(DLC)大作,都是非常热门的游戏提名。

 

TGA2016:年度最佳游戏公布 《守望先锋》摘得桂冠

 
  作为今年年度游戏大奖最受期待的奖项,年度最佳游戏大奖的揭晓,在典礼的最后压轴出场,最终暴雪旗下的《守望先锋(Overwatch)》力压之前提名的《神秘海域4》以及《泰坦陨落2》等几款游戏大作获得了今年的年度游戏大奖。

 
《守望先锋》开发团队在颁奖礼上

  之前年度游戏提名:

  ·《毁灭战士4》Doom (id Software/Bethesda)

  ·《Inside》 (Playdead)

TGA2016:《神秘海域4》德雷克配音获最佳表演奖!

 
  凭借在《神秘海域》中为主角德雷克作出了优秀的配音表演,美国演员Nolan North凭借最新的《神秘海域4》获得了最佳表演奖。作为一位在游戏初代就开始为游戏主角德雷克配音的演员,其为我们奉献了许多经典的配音表演。

 
Nolan North

《质量效应:仙女座》总监谈结局:一定会让玩家满意

 最近Bioware一直在更新《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》相关情报。近日,该作的创意总监Mac Walters在接受外媒GameInformer采访时明确表示,他们知道大家对《质量效应3》的结尾深感失望,这次《质量效应:仙女座》绝不会重蹈覆辙。

 

  采访中,Mac Walters谈及了他希望玩家们在看到《质量效应:仙女座》结尾时能拥有的感受,那就是:这个故事真的结束了,而且结束得让人心满意足。

  “我们希望《质量效应:仙女座》的结局能让人有一种:这个故事已经圆满了的感觉。诚然,这个宇宙中还有许许多多我们能够探索的地方,而且我们确实有这样的计划,但《质量效应:仙女座》的剧情应该是自成一体的。这种感觉就像是:‘棒极了,我们家Ryder的英雄养成之路已经结束啦,那么下一个故事是什么呢?还会和Ryder有关吗?还是说会有其他什么新角色?谁知道呢?’”

《最终幻想15》首日出货量超500万 创系列游戏之最!

 
  SE旗下最新超级大作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》目前已经取得了良好的市场效果。近日,SE通过官方文件正式宣布了游戏的首日出货量已经达到了惊人的500万套,这个出货量也创造了系列游戏史上的最快的出货量。

 

  但是这个出货量只代表了,游戏最终发货到游戏零售商的数量,并不能代表游戏最终的销量,但是通过这个巨大的出货量,我们还是可以看出外界对游戏未来销量的良好预期。

Steam开启年度游戏大奖优惠 多款优秀大作大降价!

 
  一年一度的“游戏界奥斯卡大奖”:年度游戏大奖(TGA 2016)即将在今天上午10点正式开幕。和往年一样,G胖也要在此时刷一波存在感,其Steam平台在此之际开启了一轮针对年度游戏大奖提名游戏的优惠活动。

  年度游戏大奖的各项提名游戏几乎是涵盖了在今年发售的所有优秀游戏作品,因此在此次优惠中,多款在今年发售的游戏大作也首次开始降价,并且降价幅度也非常良心。

 

《破碎:被遗忘的国王》众筹成功 采用虚幻4引擎!

 上个月使用虚幻4引擎开发的独立游戏《破碎:被遗忘的国王》在Kickstarter上发起众筹,如今该游戏的开发小组在网站上发布更新,宣布游戏的众筹目标已经达成,这意味着游戏正式推出已经扫清障碍。

 

  今天Redlock Studio在更新日志上宣布《破碎:被遗忘的国王》成功众筹,当然和其他众筹游戏一样,本作也设立了更进一步的目标,游戏开发商希望能够把这款游戏带到家用游戏机平台,并且加入更多的内容。

  《破碎:被遗忘的国王》采用了2D横版与3D动作相结合游戏模式,游戏发生在一个被远古之神统治的奇怪破碎世界,玩家需要踏上旅途,寻找自己失去的记忆。

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