《生化危机2:重制版》加入自动存档 保存无次数限制

  在今年E3展会《生化危机2:重制版》,以全新的面貌亮相。系列老玩家激动不已,等不及要吃卡普空这碗“冷饭”。既然本作以PS原版为基础制作,是否还会保留当年版本的设定呢?昨天早上发布的卡普空视频节目给出了部分答案。
 
   在昨天早上发布的CAPCOM TV!视频节目中,来自CAPCOM的游戏制作人神田刚对于玩家关心的《生化危机2:重制版》是否保持原版的色带+打字机存档方式时,给出了准确的回答。他表示《生化危机2:重制版》没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。不过,针对高级玩家和喜欢挑战的玩家,他们也正在考虑是否加入限制存档的机制。

《鬼泣5》开发进度已达75% 尼禄“机械臂”带来新招式

在最新一期的FAMI通杂志中,刊载了《鬼泣5》的情报。其中图片和人设大多在早先公布过了,主要还是介绍了本作的细节,目前游戏的开发进度为75%。《鬼泣5》将于2019年春季发售。
 
   时隔十年,玩家终于等到了《鬼泣5》,本作的主人公依旧是尼禄,战斗系统更加进步,玩家将体验到系列最高的速度感和随心所欲的绝妙操作,还有究极的华丽招式。
 
   尼禄和新角色NICO率先确认会在《鬼泣5》中登场,失去了恶魔右手的尼禄在NICO的帮助下装上了对恶魔用的机械义肢,新的招式和系统十分值得期待。

《冰汽时代》1.1.0更新:加入幸存者模式,难度极高

《冰汽时代》在发售之初引发了不小的争议,不过这并没有影响到该作的运营,开发商11 bit Studios近日宣布,他们已为该作推出了1.1.0更新,增加了幸存者模式,这个模式下游戏难度将会非常高。
 
   这个新的模式将会为玩家带来最为困难的挑战,在该模式下玩家无法进行主动暂停。此外,每当玩家退出游戏时,游戏会自动保存,所以玩家在游戏中所做的每个决定都至关重要。总的来说,该模式远比原本游戏中的困难难度还要难很多。要开启幸存者模式,需要在困难模式的菜单中激活这个选项。
 

2D横版动作冒险游戏《Aggelos》今年登陆PS4/Xbox One/Switch

 
  近日,发行商PQube和LookAtMyGame宣布,由Storybird Games开发的2D横版动作冒险游戏《Aggelos》于6月19日登陆Steam平台,还将在2018年内登陆PS4/Xbox One/Switch。

 

  《Aggelos》是一款有着16位画面风格的复古动作冒险游戏,根据开发团队表示,游戏的设计灵感来自日本经典游戏系列《神奇小子》(Wonder Boy)。游戏中玩家将扮演一名骑士,与来自另一个维度、威胁着王国和平的生物展开战斗。

《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》制作人:Switch版还需继续等待

 
  PS4与3DS的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)发售已经有好一段时间了,但Switch版的上市时间依旧了无音讯。在近日的E3 2018上,《勇者斗恶龙11》的制作人冈本北斗接受了外媒Polygon,谈到了关于Switch版《勇者斗恶龙11》的情况。

  在采访中冈本制作人表示:“目前我们团队仍然在继续开发《勇者斗恶龙11》的Switch版本,但除此之外的消息我不能透露更多。”

 

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死还早着呢

 
  随着互联网的飞速发展,随着3A大作的开发成本不断飙升,在单机游戏中加入联机内容,加入微交易的模式越来越流行。单机游戏和网游之间的界限愈发模糊,于是很多人认为纯粹的单机游戏可能已经走到了尽头,持续收费的多人模式才是出路。但《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》发行商的CEO却不这么想。

 

《机甲战士5:雇佣兵》宣布跳票 将于2019年发售

  近日,Piranha Games的总裁Arman Nouri宣布《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》跳票,称该作将于2019年发售。目前还没有这款游戏具体的发售日期,但Piranha Games希望在12月的MechCon 2018上公布相关信息。
 
   据开发人员介绍,《机甲战士5:雇佣兵》将是自2002年以来首次采用单机玩法的一作,他们为了给玩家提供最佳的游戏体验,需要额外的时间来对游戏进行完善。Piranha Games表示将在今年的MechCon 2018上公布一段可玩演示。

《地铁:离去》开发商大赞Xbox One X:性能极其强大

  Xbox One X在开发过程中虽然遇到了一些阻碍,但这绝对是当代最优秀的主机。近日,《地铁:逃离》的开发商4A Games就对这款支持原生4K的主机赞不绝口,他表示,这款主机的性能堪称“怪兽级”。
 
   Koch Media的全球品牌管理负责人Huw Beynon在E3 2018的采访中表示,这款游戏会充分利用Xbox One X增强功能,至少支持原生4K。同时Beynon指出,目前fps和具体性能表现尚未确定,所以60fps模式并不是不可能的,“我们已经确认将实现4K。开发阶段还很早,现在无法确认最终性能表现。”

EA创意总监:《FIFA 19》可能会支持跨平台游玩

《FIFA》系列在推出了Ultimate Team之后,玩家对跨平台游玩的呼声越来越大。EA的创意总监表示,他们也一直在考虑跨平台游玩,这一功能会使玩家社区进一步扩大,所以或许《FIFA 19》将会支持跨平台游玩。
 
   “我们考虑过跨平台,事实上我们经常讨论。”EA的创意总监Matt Prior在E3上对外媒Eurogamer透露,“有许多问题需要解决,我们需要充当外交官的角色,我们需要与第一方协商解决的很多问题。不过《堡垒之夜》现在已经打通了PC和主机。而对于消费者,打通多平台能使玩家社区进一步扩大。”

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