【2020年09月07日】游聚平台0.7.00版本更新公告

游聚平台将于2020年09月07日14:00更新0.7.00版本。

若更新速度过慢可下载最新绿色版,然后在原平台目录下覆盖解压缩即可。本次更新会重启服务器,预计更新时间为90分钟,维护时间可能延长或提前,届时会导致平台断线以及无法登陆,更新完成后即可正常进行游戏,为大家带来的不便还请见谅。

注:绿色版的启动程序在bin文件夹下,使用绿色版时注意找到正确的启动程序启动平台。或者点击目录下的“启动游聚游戏平台.exe ”启动游聚

为了维护良好的格斗游戏体验,以下包括并不限于【连发,一键,自动】将会认定为作弊,请大家不要使用,请勿前排挂机,如被举报会做【封号/禁开房间】处理

新增功能
1,VIP聊天文字表情
2,弹幕可设置位置大小透明度
3,平台重写,载入游戏更快,运行更流畅
4,支持中英文切换

修复bug
1,修复若干0.633版本bug

国外玩家最期待PS5游戏:《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

据分析公司Nielsen的调查数据显示,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》成为国外玩家最期待的PS5游戏。排名中还有人气较高的《赛博朋克2077》也没有超过这款游戏,同样《恶魔之魂:重制版》和《GT赛车7》也进入了排名但是由于发售日期的不确定性也没让它们获得更高的人气。

   分析公司Nielsen对6000多个游戏玩家进行了调查,然后以复杂的方法对游戏进行排名,其中参考了游戏的知名度、玩家兴趣、消费者评级和紧迫性等等。然后计算得分并将其与其他即将发售的游戏进行比较,确定排名。

   目前,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也没有确定具体的发售日期,只公布了未来将于今年圣诞档期登陆PS5平台。

《美国末日2》成PS4上通关率最高的游戏 超过一众大作

如果一款3A游戏的通关率能够达到50%,那就已经被认为是成功的。很多流程较长的开放世界游戏,只有35%-40%的玩家真正通关。《美国末日2》虽然口碑争议比较大,但该作的通关率还是很高的。根据外媒UNGeek今天的报道,《美国末日2》的通关率为58%,是PS4通关率最高的游戏(数据来源于“我要做什么”奖杯)。

   与PS4平台上其他3A级大作比起来,《美国末日2》58%的通关率令人印象深刻,尤其是考虑到游戏剧情上的争议性,以及玩家们对《美国末日2》所抱的态度。

《微软飞行模拟》玩家数超100万 系列首发表现最好作品

《微软飞行模拟》已于8月18日发售,该作在玩家和媒体中的口碑都非常好,游戏在M站均分高达95,IGN也给出了满分评价。今日,微软官方微博宣布《微软飞行模拟》目前玩家数超过了100万。这也让本作成为了系列38年以来首发表现最好的作品,下面就来看看官方博文吧。

   作为微软运营时间最长的项目,《微软飞行模拟》系列有着深厚的历史积淀,今天我们也和全球玩家一起迎接《微软飞行模拟》系列问世38年来最为盛大的游戏发布。

   就在两周前,《微软飞行模拟》正式与广大玩家见面。在粉丝社区以及众多专业飞行员、飞行爱好者和虚拟旅行家的大力支持下,目前已有超过一百万的玩家在《微软飞行模拟》中飞入云霄。此外,《微软飞行模拟》还成为了 Xbox Game Pass for PC (Beta) 自公布以来最受欢迎的游戏。在此我代表整个团队,向所有正在《微软飞行模拟》中探索世界并体验飞行魅力的广大玩家表示衷心的感谢。

索尼PS5性能模拟测试:全面吊打PS4,CPU性能是其4倍

索尼次世代主机PS5将于年末发售,目前官方已经公布了PS5使用的是AMD Zen 2架构的CPU,那么这块CPU到底有多强呢,又能给开发者带来多大的优势呢?最近,**频道RedGamingTech制作一组模拟测试,根据测试的结果显示,PS5的AMD Zen 2架构CPU为PS4/PS4 Pro的美洲豹架构CPU的4倍。

   测试中把与PS5的AMD Zen 2架构CPU相似的CPU放入了对比(也就是不同频率的R7 3700X),测试数据图表显示,PS4的得分与在PS5中提供的Zen 2内核等效版本进行比较,PS4的CPU性能与次世代主机PS5将使用的CPU性能有很大差异,PS5的CPU性能为PS4的4倍。

传《波斯王子》重制版不是简单复刻 或将在下周亮相

之前一直有关于《波斯王子》重置版的传闻,据育碧内部人士透露,传闻中的《波斯王子》的重制版作品,不仅仅是简单的复刻,而是完全的重制。最近外媒报道,育碧将在9月10日举办的前瞻活动“Ubisoft Forward”中或将公布《波斯王子:时之沙》重制版。

   上个月,危地马拉零售商店上架了《波斯王子》重制版的条目,其后知名游戏记者Jason Schreier在社交平台发布了游戏上市的相关消息。在ResetEra论坛上,Capcom内部人士Okabe也暗示了《波斯王子:时之沙》重制版的可能性。

CDPR澄清《赛博2077》没有200G 与当代大作容量差不多

  在之前的英伟达GeForce RTX30系列显卡发布直播活动中,黄仁勋提到超过200GB的游戏越来越多,这时画面切到了《赛博朋克2077》上,很多人认为这是暗示《2077》容量会超200GB。不过后来CDPR的社区经理就此问题在推特上发推进行了澄清,他表示该作的容量和当代大作差不多。

   《赛博朋克2077》的游戏系统需求还没有公布(不过很快就要来了!),我想在这里着重说一下reddit上讨论的这个话题。《赛博朋克2077》安装时不会占用200GB空间。游戏所需的硬盘空间与其他当代大作相比差不多。

《我的世界 RTX》更新说明公布 解决地图渲染等问题

Mojang和英伟达联手发布了《我的世界 RTX》全新beta版本,并公布了版本更新说明,此次1.16.20.52版将加入了DXR 1.1,更新DLSS的upscaling,并且还改善了光线追踪的End Dimension。此外beta版修复了一个当开启光线追踪效果后玩家的手会穿透方块的游戏bug,还解决了诸多地图渲染的问题。

   不仅如此,这个更新补丁还改善了当玩家转动视角时会出现的视角边缘的暗噪点,也修复了移动灯光时会出现的“重影”问题。另外,它还带来了更加及时响应的阴影效果,改善了黑暗区域的disocclusion效果,它还改善了金属的镜面反射效果、云的外观,以及太阳和月亮的光照强度。

销量难以预测 发行商否决《骇客时空》移植Switch平台

  “火影忍者疾风传”系列由日本CyberConnect2开发,旗下还有“骇客时空”系列这样的经典作品。由于在近期的一段时间,Switch在全球热卖,有很多的玩家向该公司请愿,希望能在Switch上发售《骇客时空:最后的记录》。最近该开发商社长松山洋表示,主要决定权在发行商Bandai Namco。

《无人深空》开发商已制作新项目 官方不想过早宣传

《无人深空》工作室负责人Sean Murray接受了外媒Polygon的采访。期间他谈到了工作室的下一步发展,以及现已着手开发的下一个项目。工作室目前的人数为26人,其中3人着手于《最后的篝火》,其余的23人,一部分负责《无人深空》的更新,剩下的人正在开发下一个像《无人深空》一样有野心的大型项目,并且不是续作。

   目前关于这款正在开发的新作没有太多情报,Hello Games表示仍然是处于非常早期阶段,受《无人深空》之前的经历影响,Hello Games的创始人Murray不太想过早讨论这款游戏。

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