NVIDIA试探性放风:收购ARM失败 80亿元打水漂

去年9月份NVIDIA宣布斥资400亿美元收购ARM公司,当时他们雄心壮志,希望通过拿下ARM来扩大数据中心市场的力量,然而一年年后的现在,收购ARM公司面临的审核压力越来越大。

根据NVIDIA与ARM母公司软银的协议,收购将在一年半时间内完成,但最多可以扩展到两年时间,也就是最快2022年3月份见分晓,最慢拖到明年9月份。

NVIDIA试探性放风:收购ARM失败 80亿元打水漂

算起来还有差不多10多个月时间,NVIDIA似乎不应该着急,但最近的风向变化颇大,英国反垄断部门在第二段的审核中对NVIDIA收购ARM的态度日趋负面,他们更希望ARM能够IPO上市。

即便过了英国方面的审核,欧盟的反垄断调查也不轻松,甚至美国方面的审批也很麻烦,因为美国多家半导体及科技公司都对NVIDIA收购ARM表示担忧,害怕ARM公司因此丧失中立性及独立性。

当然,即便欧美英的审核过了,还有一个重要国家的反垄断审核更麻烦,这才是决定NVIDIA收购ARM能否成功的关键。

2021 PlayStation Partner Awards将于12月2日至3日公布

SIE宣布将于2021年21月2日至12月3日公布PlayStation Partner Awards 2021奖项,还奖项将颁发给在PlayStation上热销的游戏,以表彰其研发团队的创造性工作。

2021 PlayStation Partner Awards将于12月2日至3日公布

自1994年诞生以来,这是PlayStation平台第27次举办该活动。获奖者将获得以手柄按键“△○×□”为主题的奖杯。

2021 PlayStation Partner Awards将于12月2日至3日公布

《全职猎人》首次联动大阪环球影城 全新娱乐项目策划中

富坚义博的奇幻系代表作《全职猎人》还不知道何时能够继续连载,不过最新联动项目即将问世,日前环球影城官方宣布《全职猎人》首次联动大阪环球影城,全新娱乐项目策划中,预计2022年3月4日登场,届时会不会同步登陆北京环球乐园暂不可知。

《全职猎人》首次联动大阪环球影城 全新娱乐项目策划中

•《全职猎人》是富坚义博的经典代表作,经历了数次停载,至今距离上次2018年末的停载已经整3年了,作品中的宏大故事架构、个性角色以及特技能力设定都是吸引粉丝持之以恒关注本作的原动力。

•《全职猎人》首次联动大阪环球影城来自环球影城官方的大型主题活动《环球影城•酷炫日本2022》第二弹,新娱乐项目目前正在积极策划中,官方表示届时游客与粉丝们将能够体验到原作主角们的超强念能力特技,敬请期待后续报道。

《全职猎人》首次联动大阪环球影城 全新娱乐项目策划中

卡普空暗示《街头霸王》系列未来项目 2022年发布

卡普空透露,更多关于《街头霸王》系列未来的消息将在2022年发布。

在《街头霸王5》最终更新油管视频的最后,《街头霸王5》总监Takayuki Nakayama和制作人Shuhei Matsumoto暗示新的可下载内容角色Luke,可能会出现在该系列的其他作品中。

卡普空暗示《街头霸王》系列未来项目 2022年发布

Luke是《街头霸王5》的最后一位可下载角色,但Matsumoto解释道:“Luke是《街头霸王》下一个项目中的重要角色。”他鼓励玩家“在《街头霸王5》试一试这位角色”。

在最终更新视频中,Takayuki Nakayama说道:“对我们来说,《街头霸王5》是一个有高峰也有低谷的项目,但多亏了我们的粉丝,我们能够实现我们的目标。我们开发团队将利用这一经验作为跳板,进入下一个项目!”

Matsumoto补充道:“这更像是一次‘待会见’而不是‘再见’。我们期待明年为您提供更多信息!”并且最终更新视频以文字结尾:“稍后我们会带来更多关于《街头霸王》未来的消息。”

《消逝的光芒2》多人模式能让玩家投入上千个小时

近日,在接受外媒的采访时,开发商Techland表示,《消逝的光芒2》多人模式中的选择和结果系统能让玩家在游戏中投入上百甚至上千个小时的游戏时间。

《消逝的光芒2》多人模式能让玩家投入上千个小时

《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smektala在采访时表示,《消逝的光芒2》的多人合作模式中选择和结果系统将帮助玩家看到不同的决定是如何进行的,并改变游戏的进程。最终,多人模式的主导人能够选择他们想要走的道路。因此,如果玩家想再次见到他们的朋友并创造他们自己的故事,他们可以主导一个进程,并以不同的方式观看这项进程。

首席游戏设计师Tymon Smektala还打赌1000美元,《消逝的光芒2》多人模式能让玩家将花费数千小时玩游戏。

《十三机兵防卫圈》NS官方中文网站上线 特典内容公布

《十三机兵防卫圈》Switch官方中文网站上线现已正式上线,该作Switch版将于2022年4月14日发售,港版售价438港币。

《十三机兵防卫圈》NS官方中文网站上线 特典内容公布

《十三机兵防卫圈》Switch版实体版特典为正反双面封面,反面的插画为全新绘制的。

《十三机兵防卫圈》通用特典为“数字版·机密文件”(DLC)和“Digital·Artworks”(DLC)。“数字版·机密文件”(DLC)可以欣赏“1980年代杂志风报道”“全新绘制插画”“迷宫”等等本特典独有的 丰富企划内容!全页由“VANILLAWARE制作”的数字小册。 搜罗了“角色设计草图”等游戏未收录和秘藏的设定画, 高达132页绝对超值的丰富内容!“Digital·Artworks”(DLC)可以浏览/播放角色动画(包含游戏未收录数据),观看原图尺寸插画的PS4专用“可动”数字美术集!另外还追加了PlayStation®4版发售后全新绘制的插画+Nintendo Switch实体版特典的全新绘制正反双面封面插画在内共9幅插画!

《消逝的光芒2》多人模式能让玩家投入上千个小时

近日,在接受外媒的采访时,开发商Techland表示,《消逝的光芒2》多人模式中的选择和结果系统能让玩家在游戏中投入上百甚至上千个小时的游戏时间。

《消逝的光芒2》多人模式能让玩家投入上千个小时

《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smektala在采访时表示,《消逝的光芒2》的多人合作模式中选择和结果系统将帮助玩家看到不同的决定是如何进行的,并改变游戏的进程。最终,多人模式的主导人能够选择他们想要走的道路。因此,如果玩家想再次见到他们的朋友并创造他们自己的故事,他们可以主导一个进程,并以不同的方式观看这项进程。

首席游戏设计师Tymon Smektala还打赌1000美元,《消逝的光芒2》多人模式能让玩家将花费数千小时玩游戏。

腾讯雇佣前动视暴雪高管扩张全球发行团队

腾讯宣布任命Zoran Roso担任其全球发行部门的市场总监。过去20年来,Roso一直是德国游戏行业的重要人物,曾在动视暴雪、Take-Two和索尼等公司担任高管职务。

 

 

腾讯表示,任命Roso是腾讯扩大国际影响力战略的一部分,他将“为市场带来新游戏,并为即时服务游戏提供持续支持。”

腾讯全球营销总监David Tyler表示:“我们很高兴Zoran加入,随着腾讯游戏不断壮大其国际营销团队,为我们内部团队和合作工作室的游戏提供支持,Zoran的丰富经验将是非常宝贵的。”

腾讯过去几年来一直在开拓欧美市场,今年6月腾讯天美工作室在美国西雅图成立了新的办公室,专注于开发3A主机游戏。7月又在加拿大蒙特利尔成立了新的工作室,也是负责开发3A游戏。

根据2021年第三季度财报,腾讯国际游戏收入比去年同期增长了20%。

《DayZ》之父新作《翼星求生》测试完毕 12月5日正式发售

在经历数次延期推迟之后,《DayZ》之父Dean Hall新作《翼星求生》最终确定将于2021年12月5日正式发售。该作最初计划在今年8月发售,后推迟到11月,现在最终的发售日期被确定在了12月。

《DayZ》之父新作《翼星求生》测试完毕 12月5日正式发售

《翼星求生》是一款与时间赛跑的PvE生存游戏,可支持多达八名玩家或进行单人游戏。探索地球化改造出错后蛮荒的外星荒野。尽可能地生存来开采外来物质,然后返回轨道去研发更先进的科技。

为了打造《翼星求生》,Dean Hall在2015年创立了RocketWerkz,他在一份新闻稿中表示:“经过三个月的B测和来自我见过最活跃的游戏玩家社区之一的反馈,《翼星求生》已准备好发售了。”

《翼星求生》当前仅登陆Steam平台,暂无主机版的发售计划,游戏支持中文,但要注意的是,该作对配置需求较高,最低配置需求GTX1060 6GB,推荐配置需求RTX3060Ti。

《战地2042》部分玩家想要加入重生时的镜头

不管好坏如何,《战地2042》与系列之前的游戏既相似又存在显著差异。 不幸的是,目前围绕着《战地2042》的负面评论太多了,所以我们很难从普遍的不满中辨别出真诚的批评。最近社区中的一个想法获得了一些关注,因为一些玩家要求DICE在《战地2042》中加回重生时的镜头。

《战地2042》部分玩家想要加入重生时的镜头

选择重生时的镜头设计主要用在《战地4》中,允许玩家在重生之前看清楚周围的情势。遗憾的是,有玩家认为DICE不太可能带回这一功能,即便非常实用。

《战地2042》部分玩家想要加入重生时的镜头

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