怀旧党狂喜!初代PlayStation主机造型收纳包!

PlayStation将于男性时尚杂志《Smart》开启联动以庆祝PlayStation问世30周年,联动产品为一款初代PS主机形状的收纳包,售价1590日元(含稅),预计于3月25日正式发售。

据其预购界面介绍,该收纳包宽22cm、高15cm、深4cm,采用双拉链设计,内设4个网状口袋,可适用于任何场合,目前已在Amazon和其他渠道开启预购,感兴趣的小伙伴可以考虑入手啦。

整顿职场题材RPG《恶魔会社:入职》Steam新品节试玩现已开放

2025年第一场Steam新品节在2月25日开幕,持续一周时间,由独立工作室一游斋使用RPGMaker开发的职场题材RPG《恶魔会社》将放出全新demo。一游斋由一位从游戏大厂离职的资深社畜创建,游戏的程序、音乐、美术皆由一人完成,灵感也来源于职场经历。如有雷同,纯属写实。

 

 

本作是一款像素风格的休闲策略RPG,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感。玩法借鉴经典《魔塔》和《女神异闻录》系列,结合推箱子、魔塔、三消、肉鸽、支线小剧场等丰富可玩元素。大家可以体验到正式版前两章的内容,欢迎品鉴。

 

 

指挥你的小队,在《外星入侵:自走棋》Steam新品节试玩版中体验战术RPG战斗

继推出《恶魔轮 盘》、《缄默祸运》和 《边界点》之后,发行商 CRITICAL REFLEX 今日正式发布由 Luxorix Games 开发的Roguelike自走棋战术RPG 《外星入侵:自走棋》(Deadlock Station) 的 Steam新品节试玩版!玩家将指挥小队,发展和升级基地,探索未知世界,并与各种危险敌人战斗。本次试玩版带来了全新优化的新手教程、新敌人、新系统与物品、天气效果等诸多更新内容。

 

 

在这款充满策略深度的像素风战术Roguelike游戏中,巧妙运用战场环境,制定精确的战术规划,带领你的 自定义英雄小队 消灭外星入侵者。合理分配资源,在每次战术远征之间升级基地,同时深入调查 “事件”(The Event) 背后的真相,以及人类神秘消失的秘密。

 

《怪物猎人:荒野》游戏解锁时间公开

《怪物猎人:荒野》游戏解锁时间公开,PS5平台为本地时间 2月28日0点 解锁,提前48小时开放预载。XSX|S和PC平台的预载时间则是北京时间 2月26日下午1点,并在 28日下午1点 正式解锁。

微软CEO:已计划在多款游戏中使用生成式AI

微软于上周推出了一款名为Muse的生成式AI模型,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能同步完成这两项任务。尽管许多人认为 Muse 的投入使用还很遥远,但微软的CEO Satya Nadella 表示已经计划在多款游戏中使用生成式AI了。


 

在近期的一次采访中, Nadella 回忆起Xbox负责人斯宾塞第一次向他展示Muse模型时,他发出了“哇”的一声惊叹,就好像他第一次看到ChatGPT生成了一个完整的句子一样。Nadella表示,他们的目标是通过使用游戏数据,生成一个连贯的、具有多样性的且能够长久支持玩家Mod的游戏。

 

“让我感到兴奋的是,我们很快就会有一个游戏列表,然后通过训练使用Muse模型来生成、游玩这些游戏。”

 

横版动作游戏《锈兔异途》 试玩Demo现已上线

网易游戏× Nitro+×虚渊玄 横版动作游戏《锈兔异途》 现已在 NS/PS5/Steam 上线试玩 DEMO,将能体验大约 40~60 分钟的游戏内容,存档可继承至正式版游戏。游戏预计 4月17日 发售,支持中文。

 

 

本作由 虚渊玄 担任原案和脚本。当地球再度迎来冰河期时,人类决定离开去寻找新天地。随着时间过去,地球上出現了新的霸主……竟然是群兔子!? 在这款横版卷轴动作冒险游戏里,外表可爱内心大叔的兔子“斯坦普”驾驶着他的心爱机器“破烂号”,勇闯冰河世界里的无数巨大遗迹。

 

 

《Wirelight》登陆PC平台 回合制魂系动作

一款小品级精致回合制魂系动作新游《Wirelight》登陆PC(Steam/itch.io)平台,预定近期正式推出,敬请期待。

《Wirelight》以复古8位像素打造了一个生动的世界,玩家需要通过回合制来战胜敌人,不但要考虑各种技能的运用,行动的时机以及环境的变化也是影响胜局的重要因素。

吉田修平:看到《星刃》项目的一刻就知道必须要拿下

游戏产业如同错综复杂的巨网。即便开发出惊艳之作,若缺乏合适发行商加持,也可能明珠蒙尘。《星刃》却是个例外——Shift Up工作室以极致视觉呈现、独特世界观、惊艳女主角与酣畅战斗系统,让作品自成语言。这份用心被一人瞬间洞悉:时任PlayStation全球工作室总裁的吉田修平。

 

 

据吉田在采访中透露,他曾受索尼第三方合作部门委托亲赴韩国考察“Project EVE”(《星刃》开发代号):“当时团队将中韩视为新兴游戏增长区,他们注意到Shift Up的企划并十分看好,遂请我前往试玩并与金亨泰社长洽谈。体验后我立刻成为拥趸,力主索尼签下这款作品——‘这绝对是佳作,必须拿下!’”

 

事实证明其眼光毒辣。《星刃》不仅口碑爆棚,更以PS5独占身份创下两个月销量破百万的佳绩。通过与多款IP的联动活动(更多合作企划进行中),本作持续积累玩家好感。

 

主机硬件销量急剧下滑!实体游戏或将被数字版取代?

Circana(前身为 NPD)的执行董事兼行业分析师 Mat Piscatella 指出,主机游戏硬件的销售速度相较以往近乎减缓了一半,这或许反映出玩家们对游戏机整体态度正在发生变化。

实体版游戏的销量持续下滑,正逐步被数字版游戏所取代,这很可能表明,越来越多的玩家更青睐直接拥有数字版游戏所带来的便捷。不仅实体游戏销量低于预期,硬件设备的销售情况同样不容乐观。

Unity Q4财报:收入整体低迷但业务重建正“取得进展”

游戏引擎公司 Unity 日前发布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度财务报告,显示其收入下降了 25%,但业绩收入和利润“显著超出”预期。


 

公司将这一下降归因于“投资组合重置”,包括缩减规模和裁员。这导致第四季度收入跌至 4.57 亿美元。该公司 Create Solutions 部门(引擎开发业务)的收入下降了 47%,至 1.52 亿美元;公司解释称这是其与 Weta FX 终止业务协议的影响。

 

报告写道:“同比下降是由我们的投资组合重置推动的,部分抵消了订阅收入增长 15% 和行业战略收入增长 50% 的影响。”

 

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