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在过去,Oculus Rift和Gear VR都能在Oculus Home生态系统上运行,但是两者的界面不同。就像之前承诺的,本周该情况得到了改变。
根据许多Gear VR用户反馈,此次Oculus Home app的更新是在Gear VR和Oculus Rift上同步进行的。你可以在Gear VR用户Pablo Flores上传的视频看到此次变化,其他一些Twitter用户也证实此次变更。此前,Gear版本的app的背景界面是一栋时髦的公寓俯瞰美丽的蓝天。现在就像用户收拾好东西并且搬到楼下,准备进入到Rift的安逸舒适的住处当中。
虚拟现实(VR)科幻射击类游戏《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)在昨天更新了Carrier Assualt(堡垒攻击)模式,游戏将获得更多的战术性和游戏性。有外媒于上周曝出了一些与此次更新相关的一些内容,同时在2016年的电子娱乐展会(E3)上,该游戏开发商CCP Games也展示了一些新的游戏截图。
Deck 13图形工程师Michele Giacalone今日透露新作《迸发(The Surge)》将采用Fledge引擎开发,发售时PC版不支持DX12。
Fledge引擎是Deck 13工作室自己开发的引擎,虽然该引擎支持DX12和异步计算,但PC版《迸发》游戏并不支持DX12。
技术方面,PC版支持异步计算和屏幕空间反射。对于DX12,尚不清楚发售后官方是否会通过补丁形式追加。
《迸发》定于2017年发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
外媒询问《星之海洋5》PC计划时,Shuichi Kobayashi称,“因为游戏充满动作属性,所以我在考虑PC平台的最佳操作体验是怎样的。”并且反问外媒,“你认为最佳游玩方式是什么?”外媒答“手柄?”
“欧洲人玩PC游戏习惯用手柄吗?”Shuichi Kobayashi问,外媒答“嗯”。
根据育碧的介绍,他们将先为排位赛模式引入队友伤害惩罚。如果你在比赛中多次故意伤害队友,那么你将会受到从短期排位赛禁赛到彻底封号的处罚。具体来讲,从初犯到第五次恶意伤害的处罚力度分别是禁止排位赛15分/30分/2小时/一天/一周。同时为了确保不会做出错误处罚,育碧会针对性地根据玩家每场行为做出判定,而不会单纯依据队友举报。
相比于Bethesda对PC玩家的慷慨,他们在PS4和Xbox One版《上古卷轴5:天际特别版》上标价60美金的举动确实让非常多的主机玩家感到不解,于是就有了推特用户Sperpent Monkey和B社制作人Pete Hines的以下对话:
——你们到底是打算继续欺负我们这些主机玩家还是最终决定像PC版一样免费发布?
——我们所做的是为Xbox One和PS4发布一款新作品,而这款画面升级版的老滚5早就存在于PC平台了(各种画面MOD)。
Neocore Games今天公布了《战锤40k:审判官-殉道者》在E3展上的截图。
《战锤40k:审判官-殉道者》自然是基于“战锤40k”背景,采用虚幻4引擎打造,是一款动作RPG游戏。Neocore希望通过该作品来提升整个系列游戏的机制和视觉效果。
StrixLab日前分享了一批即将推出的恐怖游戏《永无止境》(Ad Infinitum)的新截图。
《永无止境》与之前大部分恐怖游戏不同,背景设定为第一次世界大战时期,游戏采用虚幻4引擎开发,这次的截图主要展示了游戏中诡异环境和压抑气氛的塑造。这款游戏的开发几经周折,直到今年才又有新消息推出,希望最终能够顺利发行。
在玩家中,有一个致力于保护所有游戏作品和开发进度的社会群体,他们总会向大家分享某些已经被放弃的游戏。近日,该群体中的热心玩家Evilhamwizard在网上公开了一款“夭折”的游戏——《海豚Ecco:宇宙哨兵》,这是一款曾计划面向世嘉当时的新主机DC推出的《海豚Ecco》系列续作,但是这个项目最后并没有问世。
这部面向DC的续作被迫取消,是因为2001年的时候世嘉放弃了为第三方开发而用的主机制造流水线。《海豚Ecco:未来守护者》由Appaloosa 工作室开发,后来曾被移植到PS2,所以有人好奇为什么续作《宇宙哨兵》没有继续面向PS2开发。
初代《海豚Ecco》最初于1992年登陆世嘉MD,后来1994年推出了《海豚Ecco2:时间之潮》,再后来1995年推出了《小海豚Ecco》。2000年的《海豚Ecco:未来守护者》是该系列的项目重启,也是绝唱。