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在Take Two 2018财年第一季度财政会议上,CEO Strauss Zelnick提到《NBA 2K17》是该公司史上销量最高的体育游戏。
Zelnick表示这款篮球体育游戏出货量超过850万套,本作还一直是玩家经常消费的对象,超过了公司在该季度(4月1日到6月30日)内的收入预期,相比去年同期增长了64%。
据Zelnick,《NBA 2K》系列一直是“非常成功”,Take Two相信在未来的几年内销量和玩家消费都将持续增长。
今天,开发商Psyonix公布旗下火爆赛车足球游戏《火箭联盟》全平台(PS4,XB1,PC)玩家数突破3400万,游戏发售仅2年时间。其中在不到一个月的时间里玩家上涨了100万。
除了玩家数量的里程碑外,Psyonix在同一篇日志里强调保持《火箭联盟》竞争力的价值和重要性。“所有玩家不分年龄不分背景,都可以一起游戏,享受快乐的游戏体验。”
据Psyonix透露,为了让游戏更加平稳,本周游戏将添加玩家报告系统,包含查看ban的进度。这个系统可以自动封号,如玩家进行种族歧视的言论。
今日,Take-Two召开了2018财年第一季度的财务会议,依托于《GTA5》和《GTAOL》的销售强势,包括DLC、微交易、数字版在内的销售业绩比起去年同期增长了34%,净收益为4.182亿美元。
根据Take-Two的报告,《GTAOL》在发售四年后销售数据仍在不断提高之中,伴随着6月更新“军火贸易(Gunrunning)”的巨大成功,达到了以往季度和月度以来登陆人数的新高峰。
近日,在Take-Two的2018财年第一季度电话会议上,Take-Two公司总裁Karl Slatoff又一次谈到了《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》PC版的问题。
Slatoff提到,公司对于PC平台取决于不同的游戏,像《文明》和《幽浮》这些游戏非常适合PC平台,而另一些游戏则不太适合,所以该公司的立场因游戏的不同而有所不同。
也就是说,他们认为PC市场是“充满活力的”、“伟大的”、“大的”、“核心”的市场。用户的参与度很高。因此,作为一个公司,PC市场是“非常重要和非常令人兴奋的”,是他们“关注的”。
曾制作过《生化危机:浣熊市行动》的Slant Six工作室其实还打造过一款从未公布的《生化危机》游戏,这款游戏并不是《浣熊市行动》续作,而是一款与众不同的游戏。遗憾的是这款游戏早就已经被取消了,而个中缘由现今才浮出水面。取消的原因竟然是因为另外一款游戏——《星球大战:前线3》。这看似八竿子打不着的两款游戏,到底是怎么回事呢?
2012年时曾有新闻提到在《生化危机:浣熊市行动》的开发盘上发现了《前线3》相关内容。这是因为当时Slant Six参与了《前线3》的开发工作。当时Slant Six在回应疑似《前线3》相关内容时称是一款知名的科幻游戏,并没有透露具体详情。
时任Slant Six《浣熊市行动》游戏总监的Andy Santos最近才向媒体确认当时的情况:“当时在《浣熊系行动》的开发盘上确实有星战相关的东西。不幸的是,这也导致了我们新游戏的取消。新的《生化危机》游戏不是续作,而是一个完全不同的游戏。当时真是非常沮丧。”
由华纳出品的《中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)》PC版游戏,在公布之初就上架了Steam开启了预购。现在PS4版游戏也终于在港服商店开放预购。
游戏售价468港元(约合**402元),预购可获得以下特典:
传奇斗士战队——由4位来自不同种族的传奇斗士加入玩家的军队。
独家史诗统御之剑。
《中土世界:战争之影》主题。
游戏将于2017年10月10日正式发售。
《十三号星期五》的制作人Wes Keltner在接受外媒Gameslndustry.biz的采访时,对《十三号星期五》游戏发布后的结果和反馈进行了更多回答。Keltner透露,尽管这款游戏在五月份才在电脑和主机平台上首次亮相,但该游戏的销售量已经超过180万。这款游戏的某些方面做的确实领先于其他游戏,为开发人员提供了一个“宝贵而巨大的学习经验”。
Keltner说,现在技术团队的主要任务是解决游戏中出现的Bug和错误情况,而剩下的艺术团队和其余人员则会在今年剩下的时间为游戏提供新的内容,比如新地图、新人物、彩蛋等等。
因为更新档案表示,4.73版只是提升系统稳定性,这其中可能包括优化游戏与系统问题,除此之外并未包括其他提升内容与功能。当然可能还为了封堵破解漏洞。
PS4上次打更新为3月发布的4.5版,加入了外接硬盘,PS4 Pro机器支持超频模式,自定义壁纸,索尼之前公布了下次大更新5.0版本的Beta测试,预计通过8月GC展会正式公布。
在接受PCGamer采访时,Brendan Greene对此前做出“6个月完成游戏推出正式版”的承诺,然后又改口的事情致歉。他表示,之前之所以说游戏只要6个月就能出正式版,是因为自己缺乏开发经验,显得有些天真,有些信口开河。
之后他才意识到开发工作中存在很多困难,所以正式版的计划被推迟到了今年的第四季度。
上周Square Enix刚刚在日本发售了《勇者斗恶龙11》的3DS和PS4版,与往常的《勇者斗恶龙》系列一样,游戏一经发布就为游戏主机销量带来了明显的回升。
根绝Media Create的销售榜单,上周任天堂3DS卖出了142,600份,这使得3DS在日本的总销量超过了2千300万份,准确的数字是,截止到7月30日,任天堂3DS在日本共卖出了23,097,151台,