《使命召唤14:二战》Beta版正式上架港服 首批测试明日开启!

 《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》PS4版的开放测试即将开始,目前港服也已经上架了试玩版。

 

  Beta测试将于2017年8月26日正式开始,测试时间有两次,一次是8月26日至8月29日,一次是9月2日至9月5日。

 

  所有抢先体验Beta测试参与者在11月游戏正式发售时会获得专属的测试礼包。

  《使命召唤14:二战》游戏将于11月3日正式发售。

EA副总裁:《质量效应:仙女座》不应当承受如此多的批评!

 EA的执行副总裁Patrick Soderlund告诉游戏媒体Gamereactor UK,他并不认为《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》应该承受如此多的批评,他希望该系列能够回归。

 

  “我通常不这样做,但是这次我真的认为《质量效应:仙女座》不应当承受如此多的批评,我认为实际上这款游戏是一款非常棒的作品,是的,我们必须承认一些事实,在某些方面我们也许可以做的更好,但作为一个整体来看,我相信这仍然是一款值得购买的游戏。”Soderlund这样说到,“我想说的是,对于质量效应这样成功且具有大众效应的系列游戏,,为什么不应该再继续做下去?这款游戏中有一个壮观的宇宙,它是一个十分受欢迎的游戏系列,它有一个巨大的粉丝群,这是一个为EA和BioWare带来了很多的系列游戏。”

《最终幻想15》不会开发续作15-2 专注推出小型资料片!

 尽管销量和口碑双收,但看起来《最终幻想15(Final Fantasy XV)》将是SE为Noctis和他的兄弟们开发的最后一个完整版游戏。

 

  最近SE透漏,《最终幻想15》不会推出续作《最终幻想15-2》,因为SE将专注为本作推出小型资料片。

  游戏总监Hajime Tabata告诉外媒Polygon,称《最终幻想15》一个完整的续作并不是工作室想做的内容。他解释说开发一个完整的续作将让玩家没有新的内容游玩(FF15),而且还要等待很长一段时间。

  “如果你开发一个完整的续作,这当然在某些方面是好的。但缺点是会有一个相当长的真空期,这期间你不会推出任何内容。这时玩家就会流失,玩家对这个系列的粘度也就一点一点地消散。”

  因此SE当前正在为《最终幻想15》开发多个小型内容,比如做配角的故事拓展章节,开发多人模式资料片,或者是推出一个独立的钓鱼游戏等。

田畑端:《最终幻想15》PC推荐配置为误传 最终配置没想好

今年科隆展的NVIDIA发布会上,《最终幻想15》PC版正式公布,而在之后网上也出现了游戏的PC配置需求,其中游戏的推荐配置居然需要GTX 1080 Ti + 170GB硬盘容,让人看了望而生畏。

 

网上传出的FF15配置需求

  而对于这一情况,《最终幻想15》制作人田畑端今日在科隆展接受采访时正式澄清,传闻中的推荐配置需要GTX 1080Ti+170GB硬盘的规格其实是误传,而游戏的最终配置要求其实还没有决定。

 

  “这是一个误会,其实是在沟通过程中出现了问题,它不应该出现在配置需求的文稿当中,实际上它是我们演示PC机器上的硬件规格规格。”田畑端说。

国外大学图书馆竟提供Switch游戏 逾期每小时2美元

 大学图书馆可以说是除自习室之外的另一块“净土”,即使你不是个好学生,也应该都曾享受过它带来的学习氛围,不过下面这位国外小哥晒出的图片,不得不说“国外的月亮”比较圆,他们的大学图书馆最新上架了一批Switch游戏,并且公告称Switch主机马上就会到来。

 

  Warrly在reddit跟网友们分享了这个事儿,可以看到书架上有《超级马里奥兄弟、《乐高>、《塞尔达荒野》等等,他自己则借了一份《舞力全开2017》和一份《1-2Switch》。

 

  评论中的玩家纷纷表示羡慕,有的玩家表示自己学校的图书馆根本没有游戏借,这倒是和国内一样,有的表示图书馆里只有机房,虽然租不到游戏但是可以去玩。

GC2017:铃木裕采访称想在《莎木4》中继续讲故事!

《莎木3》制作人铃木裕在近日接受采访时透露,游戏时长大约在30小时。

 

  在接受Game Watch Japan采访时,铃木裕透露了这一消息。而当被问及“是否会在《莎木3》中将故事讲完呢”,铃木裕则笑着说,“很多人都说你该完结这个故事。但是当你强制想要把它做完时,反而会出现许多意想不到的情况。我希望能在我有生之年完结这个故事吧(笑)”。所以“如果有可能的话”,他很有兴趣在《莎木4》中继续将故事讲述下去。

 

  《莎木3》预计在2018年发售,登陆PC和PS4。

GC2017:《绝地求生大逃杀》采用新技术 画面更好更真实!

 曲面细分技术(tessellation)是一种使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。而《绝地求生大逃杀》将采用该技术,来使游戏画面更加真实。

 

使用前

 

使用后

  在科隆展期间,《绝地求生》创始人Brendan Greene在演讲中表示,工作室目前正在开发曲面细分系统,并且公布了几张效果图,可以看到地面效果变得更具有真实感。但是该技术何时会推送到游戏当中,目前还没有确切的时间。

小岛秀夫发文谈《死亡搁浅》 为改变当前游戏现状!

小岛秀夫在网站Rolling Stone上发表了一篇文章,其中谈及了《敦刻尔克》《合金装备》以及《死亡搁浅》的相关内容。在《敦刻尔克》和《合金装备》的内容中,小岛主要讲述了对于电影、游戏中的战争与反战的看法。而之后则是谈及了《死亡搁浅》。

 

  关于《死亡搁浅》,小岛写道:

  “《敦刻尔克》《合金装备》告诉我们的都是胜利不是击败你的敌人,而是保护生命。”

  “以下是在安部公房的短篇小说《绳》中的摘录:绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。每个都是人类最早的对朋友的设想。人类所在的地方就可以发现绳子和棍子。”

 

GC2017:《绝地求生大逃杀》新地图全新密集建筑区截图公布

 
  在之前的报道中我们已经知道,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》还将在未来更新一张新地图。今日,在科隆展期间,游戏创意总监Brendan在推特上公布了未来这张新地图中新截图,展示了地图中包含的一个十分巨大的密集建筑区。

 

  截图中展示的如此巨大的密集的高层建筑区也是目前游戏地图中所没有的,而这么多的建筑中也肯定有很多玩家垂涎的重要物资,但从截图来看这里可能是一个沙漠中的谷底,边缘很多悬崖和其中楼顶区域可能也将成为很多玩家选择埋伏狙击的地方。

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