《战争机器4》9月更新细节:加入两个新地图、新成就

  《战争机器4》开发商The Coalition详细解释了本作在9月份的更新计划。据悉,这次更新将加入两个新的地图,新的成就,改进匹配。

 

   详细来说,9月更新的两张地图是the Mercy和Harbor Haze。The Mercy地图是经典地图《战争机器3》战场的重制版,设定在多米尼克·圣地亚哥妻子Maria的家乡。而Harbor Haze地图则是白天版的Harbor,加入了全新的薄雾机制,笼罩在战场上。

 

NS日本销量暴走 PS4全球主机市场的领先地位不保?

 
  上个月在全球知名游戏零售商GameSpot召开的季度财务会议上,首席执行官Paul Raines表示任天堂Switch的首发表现取得了“令人惊讶的成功”,但公司相信“所有的主机都仍旧有着成长的空间,而索尼今年的表现尤其强势。”

 

  如果说索尼的表现是强势的话,那任天堂的表现可以说是爆发。

《生化危机:启示录1&2》11月28日登陆Switch平台

 今日,卡普空公布了《生化危机:启示录1&2》将于11月28日登陆Switch平台。

 

  据发行商表示,这个生化危机启示录合集在北美以39.99美元的价格出售,包含游戏本体及全部DLC内容。第一部作品将以实体版发售,第二部作品以数字激活码的方式发售,如果想要分开购买,各自需要19.99美元。

 

  《生化危机:启示录1&2》支持任天堂Switch的Joy-Cons玩法以及其HD振动。同时,卡普空已经说明玩家可以用右手的Joy-Con来进行瞄准与装填,摇动左手的Joy-Con来挣脱敌人的攻击。

育碧称《刺客信条:起源》XboxOneX版帧数仍未确定

最近YouTbue玩家Dee Batch爆料,《刺客信条:起源》Xbox One X版可能会支持其中一个分辨率模式:1080P/60FPS。今日育碧正式回应了这个传闻。

 

  育碧表示,现在确认分辨率模式问题还为时尚早,截止到今天Xbox One X版帧数仍然没被确定下来。

  “我们的目标是充分利用硬件机能,争取为所有平台都带来最佳体验。《刺客信条:起源》将使用动态分辨率渲染,尽可能保证在所有情境下都能有流畅的帧数和最佳的画面。”

  因此最近传闻的1080P/60FPS并不是真的,毕竟育碧官方现在还没有确定下来最终的标准。

  不过另外一个大作——《最终幻想15》已经确定了Xbox One X版分辨率,Xbox One X版将以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800P)运行,然后通过棋盘格技术拉伸到4K分辨率。

数据挖掘泄露 两款游戏将加入微软Xbox1向后兼容计划

今年E3,微软宣布了Xbox One的向后兼容计划,然而当时并没有公布太多的游戏。最近的消息是,有两个非常经典的游戏极有可能加入Xbox One向后兼容游戏的行列。

  玩家在Xbox页面通过数据挖掘发现了《侠盗猎车手:罪恶都市》和《半条命2》,还包括了游戏的战利品,但是没有成就,微软早就宣布向后兼容的Xbox One游戏不支持成就。

 

  微软在E3上宣布了《血色苍穹》和《疯狂大乱斗2》成为向后兼容游戏。Xbox老大Phil Spencer说过向后兼容游戏在Xbox One上会比以前更好玩、好看。此外官方没有给出更多的信息。

MOBA新作《Golem Gates》公布 预计2018年登陆Steam

 近日,国外游戏商Laser Guided Games公布了一款独特的MOBA新游戏《Golem Gates》,这是一款融合了RTS元素的多人在线竞技游戏,计划将在2018年初登陆Steam平台。

 

   《Golem Gates》的故事背景发生在一个古老的战场之上,某一天古代战争机器Golem Gates忽然出现,你被迫拿起武器与之进行斗争。

 

   游戏中,玩家需要收通过收集特殊的“雕文”卡牌,一边管理自己的资源一边与敌人进行作战,玩法模式方面,游戏目前包含单人模式以及在线的竞技合作模式。

《命运石之门》新作2018年春发售 确定登陆PS4/PSV

近日,Fami通爆料,《命运石之门》系列最新作品《命运石之门:Elite(Steins;Gate Elite)》将于2018年春季登陆日本PS4、PSV平台。

 

   《命运石之门:Elite》并非首次公布,早在5月份时,5pb.和Chiyomaru Studio就公布了这款作品,但这部作品究竟是冷饭重制还是全新内容,目前并未有更多消息公布,让我们拭目以待。

 

《死亡搁浅》开发过程复杂 小岛秀夫连发推特暗示延期

一说起小岛秀夫,肯能很多人最先想到的就是《合金装备》系列。不过,自从和科乐美决裂后,小岛投入了大量精力在自己的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》上。而他本人对细节的追求可能将迫使游戏开发效率降低。

 

工作之中的小岛秀夫

   今日小岛秀夫在推特上接连发了多条推文表示,游戏的开发过程不同与电影的制作,并举例说明在游戏的一个场景的设计中,大量的因素需要考虑,包括:场景的搭建、互动、玩家的感受、背景音乐、剧情、NPC以及技术上的问题等大量细节。这些都需要在游戏开发过程中不断修订。而且一款动作游戏的制作也无法像工厂流水线那样从蓝图到**成品完成。

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