Fami通最期待游戏榜:《最终幻想7:重制版》荣登榜首

近日,Fami通公布了最新一期的日本玩家最期待的游戏名单,《最终幻想7:重制版》再次登上榜首,《王国之心3》排在第二位,它在这两个位置已经雷打不动很多周了。

 

  即将上市的Square Enix游戏,Switch独占的《八方旅人》排在第六位。与此同时,一些Atlus游戏也进入前10名,比如即将推出的3DS游戏,《世界树迷宫X》和《女神异闻录Q2》分别获得第四和第九名。与此同时,最近宣布的《任天堂明星大乱斗特别版》受欢迎程度激增,排名第五,而《噬血代码》排名第十,《无双大蛇3》排名第八。

 

  前10名如下:

  1. [PS4]最终幻想7重制 - 731票

《荒野大镖客2》开发商:应该专注做优质游戏吸引玩家 口碑和利润自然不会差

 
  现在的游戏行业很注重把游戏当做一种服务,也就是在游戏推出后仍然不断提供各种更新、修复和扩展;这一过程对游戏厂商来说是有利可图的,玩家持续投入到游戏中会给他们带来更多利润。然而,《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》却并不想采取这种态度。在GameDaily的一次采访中,其制作组R星的母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,“把游戏当成服务”偏离了重心。

 

《赛博朋克2077》将延续“选择产生结果”的系统 且不会采用非黑即白的是非观

 
  近十年来,CD Projekt RED制作的rpg游戏一直以其中引人入胜而难以取舍的选择而闻名,每一个选择都会在游戏中产生非常实际的后果。虽然不少其它游戏厂商也都声称在这么做,但实际成功的却不多。而即将到来的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也会继承这一优良传统。

 

《王国之心3》制作方野村哲也解释积木船对于游戏完整度的重要性

 
  史克威尔艾尼克斯的《王国之心3(Kingdom Hearts III)》中,消失一段时间的积木船将会重新归来。在US Gamer的一次采访中,野村哲也表示它的回归是有很明确的原因的。他感觉积木船是《王国之心》系列的核心与基础部分之一,当然这是在说该系列中拥有数字编号的主线游戏。

 
《王国之心2》中的积木船建造

  “在《王国之心》拥有数字编号的作品中,积木船一直是用来穿梭于不同世界间的交通工具。”他说,“积木船是《王国之心》的一大基础,我认为只有加上它才能让这个游戏更加完整。”

《荒野大镖客2》厂商:游戏质量第一,服务不是重点

很多游戏厂商现在都会在游戏推出之后,再加入一些后续的内容和更新。当然这些都不是白做的,都是用来赚取一定利润的,不过是有长有短罢了。但《荒野大镖客2》的母公司却不这么认为,该公司的CEO表示,这已经偏离了“重心”。
 
   “我们的兴趣不是把游戏当成服务,也不是制作单人或多人或系列游戏。”Zelnick说,“我们想要做最好的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。我担心的是有的人本末倒置了,只考虑了服务的结果而没有考虑其内容。实际上只要我们能做出好的游戏,不管是多人还是单人,玩家都会喜欢;如果你只是想着服务玩家并收取费用,但服务的质量却不高,那是不可能热卖的。”

零售商期待R星大作:《荒野大镖客2》销量会是今年最好

离发布还有一段时间的《荒野大镖客2》是今年最令人期待的游戏之一,而零售商们对这款游戏也有很高的期待。国外著名游戏零售商GameStop预测《荒野大镖客2》将是今年最畅销的游戏,非常看好。
 
   CEO Eric Bright在接受采访时说:“《荒野大镖客2》毫无疑问将是今年的一个顶尖游戏。我们有独家收藏版,预购开启后,仅仅一天半的时间就已经售罄。可以看出玩家对这款的兴趣是现象级。因为这是R星,R星出品,必属经典。”
   Take Two最近也相信《荒野大镖客2》将会创造纪录,这也是为什么一些游戏,比如《刺客信条:奥德赛》和《黑色行动4》比其早发售。当然Take Two也有自知之明,他们认为《荒野大镖客2》的销量不会超过《GTA5》创下的记录,后者的销量已经接近1亿套。

《死亡岛2》并没有“凉凉” 官方发推宣布仍在开发中

僵尸题材游戏《死亡岛2》一直没有什么消息,不少玩家都认为游戏已经凉凉了。但官方日前发推宣布本作仍然处于开发阶段。之前,官方发布了一款名为《死亡岛:幸存者》手游,虽然这款手游并不能代表正统续作,但看起来一切都在走向正轨。
 
   说到《死亡岛2》,在经历Techland和Yager的“抛弃”之后,Sumo Digital在2016年3月宣布“接锅”继续开发,但目前仍没有进一步消息。目前这家公司的重点项目是的受《EVE Online》启发的多人科幻FPS新作,代号为“Project Nova”,依然由CCP Games负责发行,预计2018年推出。
 

宫崎英高谈新作《隻狼》:游戏中玩家会死上很多次

最近,From Software宣布他们的新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也称,玩家将在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
 
   在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。
   “我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”

《正当防卫4》总监:该作会是史上最大的开放世界沙盒

最近,根据《正当防卫4》总监Francesco Antolini的说法,这款游戏有着很大的野心。在接受采访时,他表示该作的目的是要从前几代的错误中学习,从而其成为有史以来最大的开放世界沙盒游戏,非常自信。
 
   “我们想要打造最好的开放世界沙盒游戏。我们希望为玩家在开放世界中提供最大的可能。我们想把我们的物理系统推向极限,我们想要找回《正当防卫3》的多样性和探索体验。”
   “许多玩家在论坛上都谈到过不能在《正当防卫》中做的事情,但在《正当防卫4》中很可能要比你们想象的要好。与此同时,我们也不想就这样摆脱之前的游戏。”

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