R星母公司为虚拟环境申请新专利 或将用于《GTA6》

 R星母公司Take-Two Interactive为虚拟环境申请了一项新专利,该专利与R星有关,未来或用于《GTA online》及《GTA6》。该专利充斥着技术术语,并在其中也没有直接提及《GTA》系列,但他们似乎确实与R星游戏及其试验性技术有关。例如,其中一项内容是针对AI实时生成的导航寻路算法。

   它使得游戏地图上的“节点”来导航和遍历环境。此外,专利中还提到使用非本地服务器来帮助主机处理上述的AI行为。这似乎是表明R星将在下一次迭代中将P2P服务器过渡到转用服务器。

《无主之地传说》通过欧洲评级 将登陆PC、PS5和XSX/S

根据外媒Gematsu的报道,《无主之地传说》在2020年12月就已经通过了欧洲游戏分级机构PEGI的评级,评级信息显示本作将登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。虽然已经过了评级,但2K官方截止到现在都还没有公布游戏,不过目前看来应该也不远了。

   值得一提的是,去年3月,有玩家在Reddit上曝光了《无主之地传说:归来(Tales from the Borderlands: Redux)》的预告片,确认里面有额外的新内容,包括开发者解说,新的百科条目和概念原画,一个新的迷你张杰以及没有被原版游戏使用的内容。

《最终幻想7:重制版》音乐会东京站取消 受疫情影响

  2020年初Square Enix公布了《最终幻想7:重制版》世界巡回音乐会。不过,由于新冠疫情的肆虐,部分《最终幻想7:重制版》世界巡回音乐会的排期被取消。原本官方计划在2月12日-13日在日本东京开演。不过东京已经进入新冠紧急状态,所以音乐会也被叫停。

   《最终幻想7:重制版》世界巡回音乐会接下来原计划于2月12日-13日在日本东京开演。目前,东京已经进入新冠疫情防控的紧急状态,在2月7日之前的大型活动均已被叫停。而且这种紧急状态很有可能会延长,因此史克威尔艾尼克斯主动取消了演唱会,以避免届时出现措手不及的情况。

传任天堂2月公布Switch《宝可梦:珍珠/钻石》重制版

去年有爆料称任天堂将在2021年11月推出《宝可梦》系列新作,大概率可能是某部正传作品的重制版。而考虑到此前《宝可梦》第一世代,第二世代和第三世代都已经重制,顺延下来第四代《宝可梦:钻石/珍珠》重制可能性大增。近日,国外宝可梦专门网站Ce**o Pokemon爆料称,NS《宝可梦:珍珠/钻石》重制版将于2月公开。

   国外宝可梦专门网站Ce**o Pokemon报道称,根据NDS平台《宝可梦:珍珠/钻石》制作的重制版游戏即将在2021年宝可梦系列游戏诞生25周年于Switch平台推出,以上两款游戏将会在2021年2月正式发表。据该媒体透露,Switch平台高清重制版的《宝可梦:珍珠/钻石》并不会采用之前《宝可梦Let's Go》的风格和玩法,而是更加贴近传统续作《宝可梦:剑/盾》。

育碧多人运动《极限国度》官宣跳票 具体发售日待定

在去年9月的“Ubisoft Forward”直播发布会上,育碧公布了多人运动竞技游戏《极限国度》,并同步在Uplay商店开启预购,标准版售价298元、黄金版498元。游戏原定今年2月25日发售,不过现在出现了小小的偏差,官方日前发布公告,宣布游戏推迟至今年晚些时候发行,具体日期待定。

   官方公告原文:

   骑手们好!

   9月份,我们首次展示了大型多人运动游戏《极限国度》。我们承诺该游戏将成为充满动作的户外运动公园,充满了大规模的竞赛,并有超过50个的已基于次世代平台的同伴骑手,各种各样的活动,和疯狂的特技。我们迫不及待地想让玩家在我们充满活力的世界里骑行,活出自己骑手的幻想。

XSX版《灵媒》首发支持光追效果 XSS待商榷恐不支持

在日前的CES 2021 NVIDIA Game On展示活动上,开发商Bloober Team确认和NVIDIA达成合作,并分享了恐怖新作《灵媒》的光追效果预告,玩家一览游戏中动态阴影和美丽的反射效果。此外,据外媒Dualshockers报道,XSX版《灵媒》在首发时便支持光追,而XSS暂且未知。

   此外,Bloober Team的代表还告诉外媒,这款游戏的XSX版本在首发时就支持光追,但没有提到XSS版,这或许意味着和《鬼泣5:特别版》一样,XSS版游戏不支持光追。

   《灵媒》原计划在去年12月发售,但由于和《赛博朋克2077》撞车,被推迟到了今年1月。根据开发商,由于游戏所使用的双重现实,他们不会在上世代主机上推出。

独立冒险游戏《节奏快打》NS版现已发售

《节奏快打》是一款由echo games开发和Coconut Island Games发行的独立冒险游戏,该作是一款将激情澎湃的音乐节奏、酣畅淋漓的横版动作和充满无限可能性的Roguelike元素完美融合的游戏。现已正式登陆港日欧美区的Nintendo eShop,以下为游戏的详细介绍。

   故事

   乱奏大将军,宇宙中最臭名昭著的拍拍星人,终于把他邪恶的目光投向了地球,转瞬间毁掉了动物与蔬菜们平静的生活。乱奏大将军使用黑暗拍拍原力,将蔬菜们统统变成邪恶的爪牙。它们在世界各地持续暴走,无数的动物英雄牺牲了。乱奏大将军毁灭地球的邪恶目的眼看就要得逞了。

收购之旅未停!曝微软或收购《瘟疫传说:无罪》工作室

在去年微软收购了B社和其母公司Zenimax,目前看起来微软将会收购更多的游戏公司。著名的微软内部人士和记者布拉德·萨姆斯日前在推特上爆料称,目前有大量资金在游戏工作室周围流动,几个游戏工作室获得多次出价,不确定这些游戏工作室谁会接受但是游戏IP的估值正在飙升。

   从目前看来,和微软多次进行合作并且开发了《微软飞行模拟》和《瘟疫传说:无罪》的Asobo工作室以及《消逝的光芒》开发商Tchland是最可能被收购的对象,不过Tchland在去年就表示将会保持独立,不会被收购。

勿忧!育碧称星战游戏开发不影响《阿凡达》游戏制作

近日,“卢卡斯影业游戏”宣布同育碧《全境封锁》系列开发商Massive达成合作关系,一款全新的《星球大战》开放世界游戏开发中。而更早之前,Massive工作室承接了制作《阿凡达》游戏的任务,不少玩家担心双线并进会耽误游戏开发进度。对此育碧表示,《星球大战》游戏开发不会影响《阿凡达》游戏制作。

   Massive工作室总经理David Polfeldt在接受采访时表示,工作室现在的规模很大,足够容纳多个3A级游戏项目同时开发,所以粉丝们不必担心备受期待《阿凡达》游戏的制作问题。

EA收购《尘埃》系列开发商或将成功 Take2已宣布退出

去年Take Two宣布将收购《尘埃》、《F1》系列开发商Codemasters,当时Take Two给出的估值为9.8亿美元。随后EA打算“截胡”Take-Two,并以接近12亿美元收购Codemasters。现在Take Two宣布撤回对Codemasters的收购。

   今天,Take Two官方告诉投资人,他们已经终止了对Codemasters的收购。

   Take Two说如果Codemasters在1月12日或之前召开一个和收购案有关的股东大会,他们有权利终止收购。但实际上Codemasters也没有召开股东大会,而Take Two自己也没有延长这一期限。

   根据Take Two官方,他们将继续寻找有机和无机机会来进一步加强公司长期的发展,为股东带来成果,暗示Take Two正在考虑其他的替代性收购方案。

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