《守望先锋》国服明日回归!预约人数已破305万

继《魔兽世界》和《炉石传说》回归之后,《守望先锋》国服也将在明日(2月19日)正式回归。据官网数据显示,截至目前,《守望先锋》国服的预约玩家数已经突破了 305 万,充分展现了玩家们对这款团队射击游戏回归的期待。

此次《守望先锋》国服回归,将为玩家带来一系列重磅更新和全新内容。第15赛季引入了全新的 “威能” 系统,这一玩法将彻底改变英雄的战斗策略。玩家在比赛中可通过两次升级机会,为英雄选择被动增益或颠覆性技能,该系统将覆盖竞技与快速模式,旨在提升战术深度与对局多样性。

 

 

此外,暴雪还计划在《守望先锋》第15赛季中推出一系列受中国神话启发的皮肤,包括西格玛 - 持国天王、莱因哈特 - 增长天王、雾子 - 广目天王和莫伊拉 - 多闻天王,以及全新神话皮肤“貔貅 - 禅雅塔”。

 

《空洞骑士:丝之歌》北美任天堂商店页面被移除

备受粉丝期待,但迟迟没有发布的“大饼”《空洞骑士:丝之歌》现已从任天堂 eShop 被移除。目前游戏的 PS、Xbox 和 Steam 商店页面,以及欧盟的 eShop 页面仍然存在,但游戏从北美商店下架的原因仍然为谜。

目前的主要理论是,游戏将不再登陆原版 Switch 主机,而是登陆 Switch 2.上个月,开发团队 Team Cherry 向粉丝保证,开发进展顺利,游戏会在某个时间点发布。

 

 

开发商营销和发行主管 Matthew Griffin 表示:“这款游戏是真实的,正在推进,将会发布。”但游戏自 6 年前宣布以来,更新一直很少。

 

《AC影》双主角均能隐身 最快刺客即将登场

育碧推出已有 18 年的《刺客信条》系列 游戏一直因其能够将玩家带到令人着迷的历史场景中而备受赞誉,而即将推出的《刺客信条:影》将延续这一传统,聚焦于封建时期的日本,但它也对该系列游戏做出了一个关键的改变——游戏采用了双主角系统,且两个主角之一并不是刺客。

在日本京都举行的一次特别预览活动中,Geek Culture 采访了《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont,并问到“为什么不让两位主角都具备该系列的宗旨所要求的技能呢”


 

外媒称Switch2手柄鼠标功能 将彻底改变玩 游戏的方式

之前就有爆料称,Switch2的手柄会新增鼠标模式,而任天堂发布的NS2首支预告片似乎也暗示了该功能。外媒GameRant发文称,这或许是老任最好的创新之一。

如果开发者认真利用鼠标功能,可能会彻底改变玩NS2游戏的方式。比如《马力欧制造》这款游戏,能让玩家们更高效地设计构建关卡,如果能支持鼠标的话一定能有大提升。

而在IGN的采访中,《文明7》的开发者就对Joy-Cons的鼠标功能表示好奇,用鼠标玩此类游戏的操作会更加方便。虽然目前NS版的《文明7》已经发售,但使用NS2手柄的鼠标模式玩可能是在任天堂游戏机上体验本作的最佳方式。

《怪猎荒野》角色数据继承教程:仅有一次免费机会!

《怪物猎人:荒野》第二次公开测试已结束。官推发布公告,提醒玩家能将角色编辑数据继承到正式版。创建角色时,可透过选择猎人或随从的“编辑”菜单内“Beta测试数据”来取得在OBT建立的角色编辑数据。

需要注意的是,角色创建数据会保存在云服务器中,正式版继承数据时, 游戏必须为联网状态。只能继承外观数据,而其他数据无法继承。

如果重新捏脸完成,则需使用“猎人造型券”或“随从造型券”才能再次读取并选择公开测试中的编辑数据,因此仅有一次免费机会!(造型券也可能会通过活动免费发放,一般情况下需要购买获得)

《黑神话》制作人冯骥又上新闻联播 谈杭州发展

不知不觉《黑神话:悟空》已发售近半年时间,该作销量很高,还带动了相关产业的发展。其在国际上也打出好名声,为中国 游戏产业树立了新的里程碑。

2月16日CCTV1晚间《新闻联播》节目中,《黑神话》制作人冯骥的身影再次出现,他就杭州的发展分享了自己的看法。

冯骥表示:“能够有所建树的这些成果,都需要比较漫长的时间,而且这个漫长的时间未必他一定能成功。这个时候哪里能让这些人在这里即使这样,他们还是觉得可以安居乐业,我觉得反而是一个加分项。”

大佬自 制《黑神话》小地图Mod:更方便看自己位置了!

在去年12月,《黑神话:悟空》迎来全新更新,新增了挑战玩法、新功能行旅图、新披挂彩 金套装等,其中行旅图可以让玩家查看自己所在地图的位置。

 

日前,Mod制作者jaskang为《黑神话:悟空》设计了一款小地图插件,这款插件提供实时位置追踪和导航功能,让玩家能够更加方便的查看自己位置,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入了解。

 

 

 

《真·三国无双 起源》全球累计销量突破100万份

《真·三国无双 起源》全球累计销量突破100万份,同时免费试玩版的下载量也突破了200万次。

 

孤岛危机4胎死腹中!制作组裁员15%!专心运营猎杀对决

曾为育碧创作《孤岛惊魂》,以科幻FPS《孤岛危机》(Crysis)闻名的德国游戏开发商Crytek,今天传来坏消息,官方公告将裁减15%的员工,同时宣布正在开发的最新作《孤岛危机 4》被“搁置”。

Crytek在公告中表示:“这绝对不是一个轻松的决定,因为我们深知团队成员的辛勤付出。”此次裁员将涉及约400名员工的15%(大约60名员工),影响到开发和共享服务团队。

此外,Crytek将从2024年第三季度起暂停开发《孤岛危机 4》,公司努力将剩余的团队转移到开放式西部撤离射击游戏《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896),扩展内容并支持其CryEngine引擎。

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