《战地1》是开发商DICE的一次大胆尝试。如今射击游戏似乎都迷上了未来科幻题材,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》。《战地1》却把我们带回了过去,体验一战。正如设计总监Lars Gustavsson说的,坚持历史被证明是成功的。
在科隆游戏展接受外媒GameSpot的采访时,Gustavsson说道:“每当打开研究书籍,我们都会发现一个自己不知道的武器或技术在一战中使用。人们对一战存有误解,认为所有都是战壕和慢节奏的战斗。这些帝国正在试验他们的每个机会。”
这同样也给了DICE一个尝试的好机会。从早前的alpha测试和近日公开的西奈沙漠地图演示,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。多人比赛有许多细微的差别,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径。
甚至那些在战争最普通的武器,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,为了映衬过去的年代感,DICE都给他们增加了新的“皱纹”。