EA首个《WRC》游戏11月发售 标准版游戏50美元

据爆料准确度非常高的舅舅党billbil-kun,EA首个WRC游戏《EA Sports WRC》将于今年11月3日发售,冠军版可提前3天游玩。

EA首个《WRC》游戏11月发售 标准版游戏50美元

EA旗下公司Codemasters于2020年获得了WRC游戏改编授权,将从2023年开始,未来5年每年一部WRC游戏。2021年,Codemasters被EA收购,因此WRC授权协议也跟着一起过来。

据称《EA Sports WRC》原计划2023年7月发售,但被延期到今年晚些时候。

《EA Sports WRC》将登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,首发有标准版和冠军版。后者包含本体游戏和五个赛季的游戏资料片。标准版售价50美元,比EA最近的《F1》游戏《F1 23》便宜了20美元。

EA Play订阅玩家可试玩10个小时,和冠军版玩家一样,享有提前3天游玩游戏的资格。

任天堂不限制《超级马里奥兄弟:惊奇》原型开发时限

一般来说,游戏作为商品和软件,都会被开发商设定一个研发期限。然而,根据最新的消息,任天堂似乎对于《超级马里奥兄弟:惊奇》非常宽松,这款游戏在开发初期完全没有因为时间受到任天堂的限制。

任天堂不限制《超级马里奥兄弟:惊奇》原型开发时限

根据Wired的采访报道,在游戏开发初期《超级马里奥兄弟:惊奇》的开发团队并不需要担心这个问题。制作人手塚卓志在接受采访时透露,在原型制作期间,游戏并没有设定截止日期。

手塚卓志表示:“我想避免人们说,‘我们无法在截止日期前完成,所以我们没有做到 - 我们不能做到。’”

自由和秘密是制作《超级马里奥兄弟:奇迹》时的两个重要方面。导演毛利志朗表示:“在团队内部我们讨论的一个事情是:不要制作一个迷宫。我们只需要看起来或感觉像迷宫的东西。”

任天堂不限制《超级马里奥兄弟:惊奇》原型开发时限

《黑道圣徒》开发商Volition即将被母公司关停

制作《黑道圣徒》、《红色派系》、《混乱特工》等游戏的工作室Volition即将被关闭。该开发商在其官方LinkedIn帖子中宣布了这一消息,证实母公司Embracer集团在评估了工作室的“战略和运营目标”后,“做出了立即关闭Volition的艰难决定”。

《黑道圣徒》开发商Volition即将被母公司关停

消息中写道:“30 年来,Volition 团队为全球粉丝创造了世界一流的娱乐节目,我们为此感到自豪。我们一直以对社区的热情为动力,始终致力于为人们带来欢乐、惊喜和喜悦。”

“今年6月,Embracer集团宣布了一项重组计划,以加强自身实力,并保持其在电子游戏行业的领导地位。作为该计划的一部分,他们评估了战略和运营目标,并做出了立即关闭Volition的艰难决定。”

“为了帮助我们的团队,我们正在努力提供就业援助,并帮助我们的Volition家庭成员顺利过渡。我们感谢世界各地的玩家和粉丝多年来对我们的爱和支持。”

《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了7分(Good良好)。

《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

IGN认为《星空》存在诸多缺点,但其广阔的角色扮演任务和值得赞扬的战斗元素的诱惑力最终使其难以抗拒。

总评如下:

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,知名评分汇总网站Metacritic现已收录了50家左右的媒体评分,目前均分为88(PC版,详情页)/87(Xbox Series X版,详情页)。

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

在这其中有数家媒体给出了满分100分,包括:

动视暴雪将推出新《使命召唤》语音聊天监管功能

动视暴雪宣布将推出新的游戏内语音聊天监管功能,该功能将在《使命召唤20:现代战争3》中首先实施。

动视暴雪将推出新《使命召唤》语音聊天监管功能

这家游戏开发发行商已与机器学习和 AI 软件开发商 Modulate 展开合作。公司将使用采用 Modulate 的 ToxMod 系统,可检测到攻击性言论。虽然检测时实时的,但对违反行为准则的回应可能需要一些时间才能制定。

新的聊天监管系统将于今天开始在北美的《使命召唤19》版本的《战区》中推出测试版,并于 11 月 10 日,即《使命召唤20》推出两天后在全球范围(不包括亚洲)上线。

动视首席技术官 Michael Vance 表示:“游戏中永远没有攻击性行为或骚扰的位置。长期以来,解决攻击性言论语音聊天问题一直是整个游戏行业面临的巨大挑战。”

“通过这次合作,我们如今带入了 Modulate 最先进的机器学习技术,该技术可以实时扩展达到全球水平的监管。”

科幻末世生存射击 《The Front》9月3日开启steam封测

Samar Studio工作室宣布,旗下科幻末世生存射击 《The Front》将于9月3日开启steam封测,感兴趣的玩家可以关注下了。

科幻末世生存射击 《The Front》9月3日开启steam封测

《The Front》:steam地址

《The Front》是一款基于开放世界生存创造(SOC)玩法的射击游戏。玩家将扮演一名被传送到过去世界的反抗军战士,誓要重写帝国利用基于未知遗物的科技征服世界的历史,阻止残暴帝国的崛起。

《The Front》的游戏特色:

动态鲜活的开放世界

与一切作斗争,活下去!

建造庇护基地,抵御潮水般的敌袭

组装枪械与载具的乐趣

海陆空立体化攻防

CDPR对《赛博朋克2077:往日之影》的预购量非常满意

虽然9月是属于《星空》和《真人快打1》的月份,但CDPR的《赛博朋克2077:往日之影》也深受期待。在科隆展期间,还发布了一个新的预告片和加长版实机。根据CDPR,他们对《往日之影》的预购情况非常满意。

CDPR对《赛博朋克2077:往日之影》的预购量非常满意

大约2个月前,《赛博朋克2077:往日之影》开启了预购,CDPR预计在正式推出前的几天里预购量将更多。

CDPR的营销之路还还没有结束,“往日之影”全球巡展在德国科隆之后将是日本东京,有可能参加9月21日至24日举办的东京电玩展。

在最近的财报上,CDPR还解释了为什么“往日之影”是《赛博朋克2077》唯一的资料片,主要是从技术角度考虑。因为CDPR想换用虚幻引擎,而《赛博朋克2077》是采用自家的RED引擎开发。CDPR也承认《往日之影》的销量并不能决定开发第二个资料片。

据调查,科隆展期间《赛博朋克2077:往日之影》是媒体报道最多的游戏,其次是《使命召唤:现代战争3》:

《铁拳8》PS5版将支持触觉反馈和3D音频

格斗游戏粉丝可以期待在《铁拳8》中获得身临其境的体验,这得益于视觉效果和虚幻5引擎。然而,在PS5上玩游戏会有更多沉浸感。据PlayStation博客,《铁拳8》PS5将支持DualSense控制器的触觉反馈。

《铁拳8》PS5版将支持触觉反馈和3D音频

博客上写道:“触觉反馈起着一个相当重要作用,作为一种提供令人兴奋体验的手段,将全面战斗和破坏表现地淋漓尽致。无论是狂暴术Rage Arts,还是热力系统Heat System在舞台上的启动或破坏,它们都将通过“控制器的隆隆声和触觉”传达给玩家。有趣的是,这也延伸到了故事模式中,战士之间的冲突和"角色骑摩托车时的微妙震动"都将在游戏中呈现。”

《铁拳8》还将支持3D音频,使用Ambisonics和基于目标的音频等格式。

“我们在所有方面都采用了这些方法,包括战斗时的音效、舞台氛围、各种噱头,甚至混响。这为玩家提供了更真实、更逼真的音效体验”。玩家还可以期待在故事模式的过场动画中使用7.1.4ch音频。

CDPR解释为何《赛博朋克2077》只有一部DLC

CD Projekt解释为什么《赛博朋克2077》只推出一部资料片——往日之影。

CDPR解释为何《赛博朋克2077》只有一部DLC

去年9月,就在公布后不久,CD Projekt称“往日之影”是这款科幻RPG游戏的唯一资料片。在当地时间周三举行的季度财报电话会议上,该公司解释了这一选择。

在QA问答环节,CDP被问到“往日之影”需要多少销量才能驱使他们开发第二个资料片。

对此,商务开发副总裁Michał Nowakowski回答说:“我们实际上已经做出了决定,正如我们很早之前就公布的那样,我们不会开发第二个或第三个资料片。这是游戏的唯一资料片,这与数字无关,也与我们对销量或其他任何事情的满意度无关。

坦白说这是一个技术性决定,这是我们最后一次使用Red引擎,至少目前是这样的。在可预见的未来,我们将使用Epic的虚幻引擎。这是我们决定只开发一个资料片的关键原因之一。”

2022年3月,CDP和Epic签署了一个长达15年的合作协议,双方就在虚幻项目,包括引擎和游戏开发上进行合作。

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