Atlus宣布《女神异闻录5》全球销量已达150万份 JRPG封神之作实至名归!

 
  Atlus的JRPG神作《女神异闻录5(Persona 5)》前几天在欧美地区上市了,游戏一上市就受到了广泛的好评,Metacritic上共计47家欧美媒体的综合评分为94分,可以说是一个相当不错的成绩。而今天,Atlus宣布这款游戏的全球销量已经达到了150万!

 
Atlus宣布P5的全球销量已经达到了150万份

  我们知道,根据Media Create的最新销量报告,这款游戏的日本零售店销量至少有457,649份。可见刚刚在欧美地区上市的《女神异闻录5》已取得了不错的销量。

《仁王》有望推出续作?早矢仕洋介:正在考虑当中!

 
  《仁王》虽然开发时间非常的漫长,但是游戏的品质却得到了保证。而该作在发售之后,更是获得了玩家和媒体的一致肯定。那么光荣特库摩方面有没有开发续作的打算呢?最近一期的日本游戏杂志《FAMI通》就此采访了游戏的导演早矢仕洋介。

 

  在采访当中《FAMI通》询问早矢仕洋介是否有能推出《仁王》的续作,得到的回答是目前开发计划还没有确定,不过因为这款游戏在全球的受欢迎程度,他正在考虑可行性。

EA宣布《FIFA 17》本月底会免 更多游戏也将加入!

 
  《FIFA 17》是EA在去年9月底发售的最新《FIFA》系列“年货”。作为首款采用寒霜引擎打造的《FIFA》游戏,其本身不仅在画面上有显著的进步,而且随着游戏生涯模式的引进以及控制系统的改进,游戏也是获得了很多媒体的好评。

  同时在近日,EA宣布《FIFA17》也将在4月21号加入旗下的会员免费游戏行列(包含PC平台的Origin Access会员和XboxOne平台的EA Access会员)。目前Origin Access会员和XboxOne平台的EA Access会员的包月票售价为5美元(约34元**);包年票售价为30美元(约207元**)。

Gearbox表示将以《子弹风暴:完全版》的表现 来考虑是否推出续作

 《**风暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》,这款由People Can Fly工作室于2011年推出,且在当年遭到低估的动作射击游戏,通过这次的重置,终于要在4月8日正式上市。如果这个重制版的表现够好的话,这款游戏可能终于要推出正统续作了。

 

  有趣的是,这个推出续作的可能性最初的来源其实是来自关于《毁灭公爵》的一个问题中。外媒DualShockers向游戏发行商Gearbox问到了这位角色在这部作品中成为了一个可用角色,是否代表这是在为全新的《毁灭公爵》作品试水?

 

《重力眩晕2》补丁今日中午发布 翻译问题即将解决

 今日凌晨PlayStation中国官方微博消息:《重力异想世界完结篇》(《重力眩晕2》)简体中文版补丁将与4月6日(今天)中午12:00左右发布。

 

  早先,《重力眩晕2》国行版翻译质量不佳,就此玩家反映激烈,纷纷指责。就此,索尼互娱上海总裁添田武人也在微博上公开道歉。PlayStation中国表示将通过补丁的方式来改善游戏内文本的翻译质量。现在,这个补丁终于要与玩家见面。

 

B社E3展发布会时间正式公布 《上古卷轴6》成最大期待!

 
  之前我们已经为大家报道了,B社依然将会在今年E3展期间举办专场发布会。在今天早些时候,B社在其官方推特上正式宣布了其专场发布会的名称、时间。

 

  今年E3展,B社的发布会被命名为“BethesdaLand”,其将在洛杉矶当地时间6月11号下午6:30开始(北京时间6月12号上午9:30)。同时B社还在推特中表示,本次展会的相关购票方式和参与方式将在接下来公布。

《艾迪芬奇的记忆》总监:灵感来源于对潜水的原始恐惧

Giant Sparrow旗下冒险解谜游戏《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》将于本月25日正式发售,登陆PS4/PC平台。近日,游戏的创意总监Ian Dallas资金在接受采访时介绍了自己在本作游戏设计中体现的不多见的灵感来源。

 

   《艾迪芬奇的记忆》的制作组Giant Sparrow曾经制作过《黑白世界》,以叙事和经典文学为有些涩,他们的新作将采用更加黑暗的主题,讲述一系列互动型的短篇故事。

   Giant Sparrow创意总监Ian Dallas最近接受了媒体采访,讨论了《艾迪芬奇的记忆》的幕后创作。他特别提到,潜水对它来说是一种非常奇特的体验,也是游戏设计时的一大参考,游戏最初的创作理念就是根据潜水带来的原始深层恐惧,随后在开发流程中又实现了进化。

末日求生新作《撞击冬季》宣布跳票!延期至5月23日发售

Mojo Bones旗下末日求生游戏《撞击冬季》原本于4月12日登陆PC/PS4/Xbox One平台,而今天官方却宣布游戏跳票,推迟到5月23日发售。

 

   本作还将与今年晚些时候登陆 Xbox One和PS4,但目前万代南梦宫并未提供更多细节。Mojo Bones工作室的联合创始人兼设计师Stuart Ryall表示,本次推迟是因为游戏最终的规模超出了他们最初的预期。

 

开始甩锅?《质量效应:仙女座》面部问题是因项目外包

受糟糕的人物面部表情的影响,BioWare旗下新作《质量效应:仙女座》遭到了玩家们的疯狂吐槽,许多玩过游戏的玩家都觉得本作的人物表情非常僵硬,与情节台词严重脱节,一点也不符合当代3A大作的水准。Bioware内部当然也认识到了这个破坏代入感的严重问题,根据公司内部人士透露的信息,似乎这一结果的主要原因是因为Bioware将面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。

 

   这一消息来自游戏史学家Liam RobeRTSon,他与许多在这里不方便透露姓名的Bioware员工进行了沟通了解。他们似乎在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了一种叫做Cyberscan的技术,通过3D扫描人脸或物体,生成游戏中的3D模型。所以他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,而是完成基本建模以后就把后续工作都交给了另外的EA工作室,据说是交给了罗马尼亚的EA 布加勒斯特工作室。

《尼尔:机械纪元》总销量破百万 2B小姐姐的风采无人敌

  《尼尔:机械纪元》自发售以来便备受玩家喜爱,2B小姐姐的风采也吸引了无数小伙伴入坑。日前,SE官方正式宣布,《尼尔:机械纪元》的全球实体版出货量及数字版总销量目前已经超过了100万!

 

   这款游戏在正式发售之后就获得了来自媒体和玩家们的一致好评,游戏中既包含了能够60帧运行的战斗系统,由监制横尾太郎负责撰写的剧情也相当出色。

 

   不过目前Steam上的国区尚未开放,不少想玩《尼尔:机械纪元》的玩家也无法进行购买,但是这依然无法阻挡玩家们的热情,目前游戏的中国区玩家占到了6.8%,排名第四,销量约为1.5万套。

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