《德军总部》开发商大赞B社 坚持单机不搞开箱真心不容易!

 Bethesda负责发行的游戏一向不走寻常路,尽管西方主流3A游戏都在走向同质化,而多人游戏中充斥着微交易和开箱,但Bethesda一直坚定不移地发布各种经典的单人游戏,没有微交易去影响玩家体验。

 

  例如,去年,他们推出了《掠食》,《羞辱:界外魔之死》,《恶灵附身2》以及《德军总部2:新巨人》,这些分别是身临其境的FPS游戏,潜行游戏,恐怖游戏和单人FPS游戏,任何其他第三方大牌发行商都不会有这样的阵容。

 

【2018年3月26日】游聚平台0.6.08版本更新公告

游聚平台将于2018年3月26日14:00更新0.6.08版本。0.6.05版本以上的用户直接登录平台即可更新至0.6.08版本 若更新速度过慢可下载最新绿色版,然后在原平目录下覆盖解压缩即可。 

本次更新会重启服务器,预计更新时间为90分钟,维护时间可能延长或提前,届时会导致平台断线以及无法登陆,更新完成后即可正常进行游戏,为大家带来的不便还请见谅。 

注:绿色版的启动程序在bin文件夹下,使用绿色版时注意找到正确的启动程序启动平台。或者点击目录下的“启动游聚游戏平台.exe ”启动游聚.

欧洲硬核恐怖格斗游戏《悲兆》 宣布PS4独占下半年发售

时隔两年,智利游戏工作室AOne Games在今日宣布PS4独占格斗游戏《悲兆(Oman of Sorrow)》将于2018年下半年发售实体盘,届时玩家可以享受到拳拳到肉的硬核格斗快感。
 
   《悲兆》中的人物角色全部来自12个欧洲古老的恐怖传说,诸如吸血鬼、女妖和狼人。游戏由虚幻4引擎打造,可以支持本地对战和联网对战,整体玩法有点像《真人格斗》这样的硬核格斗风格。
 

战斗民族眼中的少林功夫 《少林9猴》秋季全平台发售

老外对中国功夫文化的了解让我想到了星爷的一首歌,“少林功夫好勒,真的好勒。”这款由俄国游戏工作室制作的第三人称横版街机式动作游戏体现了毛子对中国功夫的理解。
 
   近日,一款神秘的中国风动作《少林9猴(9 Monkeys of shaolin)》正式公布了。预计会登陆PC、PS4、Switch、Xbox平台。游戏在Steam上也已经有了商店页面。从画面的效果来看,游戏不论是画面质量,还是整体的中国古代建筑风格都十分出色。该作也会在今年秋季的时候正式发售。
 

Xbox与PS联机沟通难 EPIC老总欲亲自出面解决问题

  现在市面上的游戏很多都支持多平台联机,PC连接PS4、XboxOne连接PC等。但是XboxOne连接PS4一直无法解决。而最近这个问题因为《堡垒之夜》大火而显现出来。最近EPIC的CEO透露他正在与索尼方面进行交流,希望解决这一老大难问题。
 
   游戏也与科技一样每天都在进步,跨平台联机在以往是玩家想都不敢想的功能,然而现在已经有越来越多的游戏开始支持这一功能,将全球各地各平台各主机的玩家聚集在一起。拿目前EPIC火热的大逃杀游戏《堡垒之夜》举例,这款游戏已经可以进行多个平台不同版本之间的跨平台对战,除了XboxOne与PS4,解决这个问题迫在眉睫。

任天堂高级经理:Switch如此成功独立游戏功不可没!

任天堂Switch的成功宣告了任天堂在主机行业的回归,这一混合设备现在是有史以来最畅销的游戏主机。 Switch在任天堂的支持下取得了成功,它提供了吸引人和令人满意的游戏产品,精明的市场营销,无懈可击的游戏阵容,并且得益于第三方提供的大量支持,尤其是独立游戏开发商。

 

  根据任天堂的消息,第三方游戏的数字销售,在任天堂历史上第一次超过了实体的销售,而这要归功于Switch平台广泛容纳独立开发游戏开发商。

SE新工作室成立 由《最终幻想15》总监田畑端牵头

 
  SE在今天公布Luminous Production成立了,这是一家新建立的游戏开发工作室,坐落在日本东京,工作室由《最终幻想15》总监田畑端牵头。

  Luminous Productions创建的目的是为了开发全新3A大作,为全球玩家带来革新的游戏以及其他娱乐内容。

 Luminous Productions工作室包含《最终幻想15》背后创意团队成员,工作室会进一步壮大SE集团,与现存的工作室一起打造全新原创IP。

  更多关于Luminous Production新项目的信息会在晚些时候公布,或许离《最终幻想16》公布不远了。

《巫师3》PS4 Pro HDR补丁仍在制作中 有bug未解决

 
  《巫师3》社区经理Marcin Momot不久前在推特公布了《巫师3》PS4 Pro HDR补丁消息,他称补丁仍在制作。因为他们发现一些额外的bug,需要更多时间完成制作,CDPR不想糊弄更新的质量,所以他们想让大家再多点耐心。

 

  推特信息:

  译文:PS4 PRO HDR补丁仍在制作。因为我们发现了一些额外BUG,我们需要更多时间完成制作。我们不想对更新质量妥协,所以请你们多点耐心。

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