《反抗军2050》下周开启Beta测试 多种角色及武器亮相

  今天,Trion Worlds宣布,旗下新作《反抗军2050》将于6月22日至25日期间,在PC平台开启Beta测试。本次测试中,玩家将可以尝试不同的角色和武器系统。该作将于7月10日发售。
 
   《反抗军2050》是2013年登陆PS3、PC和Xbox 360平台的《反抗军》的重制版,《反抗军》是一款科幻题材多人在线第三人称射击游戏,和美国NBC电视台著名科幻频道Syfy的同名电视剧保持着紧密联系。游戏设定在在毁灭后的地球上,包括“刺客”、“守护者”、“战地医生”和“突击兵”四大职业。
 
   官方表示,《反抗军2050》将在原版的图像上进行升级,并彻底翻新游戏系统,旨在带给玩家全新的游戏体验。

《赛博朋克2077》或将含多人模式 可开车撞人制造混乱

波兰游戏厂商CDPR一直是以高品质单机游戏被人所知,其下《巫师3》就是一个例子。然而他们的新作《赛博朋克2077》却被曝可能将有多人模式,只不过在首发时不会支持这一模式。
 
   在E3期间,CDPR表示,他们想先开发单人模式,之后再开始考虑多人元素,这意味着单人模式是工作室当前的首要任务,首发时是一个单机游戏。在游戏发售后可能会推出一个多人模式。
 

E3 2018:顽皮狗详解《美国末日2》全新机制 AI更机智

近日,在E3 2018展会的现场小组讨论中,顽皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman谈到了备受期待的《美国末日2》的游戏机制。
   内容总结如下:
 
   艾莉的体型和力气并不像乔尔那样强壮,所以她的战斗风格更具创造性和灵活性,但同样致命。
   游戏中的潜行系统会通过结合树叶的密度和艾莉的姿态(蹲伏或俯卧)来确定她在多少程度上是隐身的。与以往的游戏相比,这是一个更加细致的模拟系统。
   新游戏改善了玩家的战略选择,这象征着顽皮狗一直追求的拟真度。上述两点就是典型代表。
   游戏中的AI比前作更聪明。可以不断地相互协调,互相传递信息,并可以通过名字分辨彼此。这几乎象征着真正的人类智能在同样情况下能做出的反应。另一方面,艾莉可以通过闪避和新的锻造系统变得更加强力。这两个元素同时增加了游戏的张力。玩家必须具有战略性,并利用其掌握的所有资源来克服非常聪明的敌人。

《刺客信条:奥德赛》开启预购 豪华版可提前3天玩游戏

日前,美服PS商店已经上架了《刺客信条:奥德赛》的数字版预购界面,本次《刺客信条:奥德赛》的数字版预购分为四个价位分别为59.99、79.99、99.99和119.99美元。
 
PS商店预购界面
   出于某种原因,这一次他们有4个版本,而不是3个
   豪华版包括了大量游戏内可用的装备:2个齿轮组,1个海军背包和2个助推器。
 
   而黄金版包含了游戏本体与一张季票,需要注意的是黄金版并不包含豪华版内的道具。

《美国末日2》角色全新截图公布 人物效果以假乱真

今日,《美国末日2》的开发商顽皮狗分享了游戏角色全新截图,给我们带来了在新预告片中出现的三名角色艾莉、蒂娜以及杰西,整体效果以假乱真。
 
   这三名角色分别由Ashley Johnson(参演《盲点》)、Shannon Woodward(参演《西部世界》)以及Stephen Chang扮演。
 

TellTale与Netflix达成合作 计划推出《怪奇物语》游戏

 今天,开发商TellTale Games宣布,他们已经和美国流媒体巨头Netflix达成合作,计划将《怪奇物语》以游戏的形式献给玩家。之前《怪奇物语》手游版已经发售,这次TellTale Games将制作登陆主机和PC的新作。
 
   Telltale计划将《怪奇物语》制作成游戏。《怪奇物语》是Netflix推出的一系列科幻电视剧,于2016年首播,在网络上备受好评。
 

任天堂宣布Switch《耀西》新作跳票 将于2019年发售

 今天,任天堂在E3游戏展上宣布,原计划2018年发售的Switch新作《耀西》将会延期至2019年发售,作为任天堂的经典IP,《耀西》系列一直有着非常高的人气,这次跳票想必会使不少老粉丝失望了。
 
 
   Switch版《耀西》的官方正式标题也还未公开,它在2017年的E3上首次发表,从整体画面风格和玩法上看应该是Wii U《毛线耀西》的续作,并支持2名好友联机。

《隻狼》不存在多人模式 忍者主角将是唯一可用角色

众所周知,From Software的魂系游戏都带有多人模式,主要玩法是通过入侵或帮助其他玩家获取一定的回报。不过,官方表示,旗下新作《隻狼》将不会有多人联机模式,而且他们还表示,该作也不会出现职业系统。
 
   “这款游戏从设计之初,就是一款单人体验游戏,”From Software的Yasuhiro Kitao在一场采访中告诉GameSpot。“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度”
 

《人生尽头》将采用无缝地图 无读取时间,探索更流畅

现在很多开放世界大作都采用了无缝地图技术,比如《巫师3》和未来发售的《赛博朋克2077》。近日,外媒gamingbolt透露,PS4新作《人生尽头》也会采用无缝开放世界地图,无需任何读取时间。
 
   你可以进入《人生尽头》每个房子的内部,随心所欲地探索建筑物,也可以利用这些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的丧尸,这在一款开放世界的生存游戏中是不可缺少的要素。
 
   《人生尽头》是很多玩家期待的游戏,在一个无缝的开放世界随心所欲地探索,的确是令人愉快的体验。

《赛博朋克2077》官方回应FPS质疑:RPG仍是游戏核心

今天凌晨,CDPR为媒体带来了《赛博朋克2077》的闭门演示,公布了很多新的游戏内容,但玩家普遍质疑该作会是一款FPS游戏,为此,官方立即在推特上做出了回应,一起来看看吧。
 
   官方连发了数条状态以解释和回答玩家们的问题,在这名玩家询问“既然是FPS那角色自定义有什么用”时他们表示,这款游戏将会是第一人称角色扮演游戏(RPG),而非FPS:“感谢大家的询问,你们将会有很多机会见到自己的角色,这会是一款第一人称RPG,而非第一人称射击游戏。”
 

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