《GTA6》的NPC将非常智能 可以记住玩家的行为和选择

根据去年泄露的开发版本,《GTA6》将比前作高级先进很多。

《GTA6》的NPC将非常智能 可以记住玩家的行为和选择

Reddit用户Tobbelobben在研究泄露的版本时发现了一个AI Debug菜单,包含了海量的测试选项,因此《GTA6》的某些机制和功能也随之浮出水面。

除了程序化动态系统(也就是之前报道的可以根据游戏内情景做出不同反应的动态动画系统),这名玩家还发现了EmotionalLocoRequests、Expressions和Gesture条目,这表明NPC将如何通过他们的运动系统、增强的面部表情等来显示情感。

AI Debug菜单还透漏了有关NPC的高级AI情况。比如,动物将更加智能,和野生动物的互动将更深。人类NPC AI看起来极其高级,这要感谢游戏的AI记忆系统(AIMemory),这些NPC角色可以记住玩家的行为和选择,从而影响他们的互动。

菜单的其中一个功能还暗示NPC将能够闻到玩家或其他NPC的气味,这将是一些不寻常的东西,但仍然很有趣。

暴雪总裁:在Xbox旗下 暴雪比以往任何时候都更加独立自由

对于微软的收购,暴雪总裁Mike Ybarra显然抱有积极乐观的看法。在接受外媒The Verge采访时,Ybarra表示他认为暴雪将有从未有过的独立和自由。

暴雪总裁:在Xbox旗下 暴雪比以往任何时候都更加独立自由

他说:“我认为Spencer对于打造团队、专注于文化以及允许创作自由的风格将给与暴雪作为一个工作室极大的独立感,比以往任何时候都要多。这也是我所说的一个充满可能性、赋予权力、为玩家提供比以往更好服务的新时代的真正含义。”

有趣的是,这种新的自由甚至可能包括制作独立游戏。

他说:“我们并不害怕创造新的IP。我们不怕把公式颠倒过来…我们可以开发一个只有4小时的游戏,也可以开发一个长达400小时的游戏。”

Ybarra曾在微软任职将近20年,于2019年加入了暴雪。微软游戏CEO Phil Spencer最近参加了暴雪嘉年华,在开幕式上他认为暴雪的未来比以往任何时候都更加光明。

Epic商城上线5年了 但仍然没有盈利

当地时间周一,Epic和谷歌之间的反垄断诉讼开庭,在开庭首日Epic Games商城总经理Steve Allison称Epic商城上线5年以来一直没有盈利。他表示Epic商城的目标仍然是成长。

Epic商城上线5年了 但仍然没有盈利

Epic商城于2018年12月上线,作为一个PC游戏在线商城,目的显然是打破Steam的垄断地位。为了夺取市场份额,Epic为游戏开发商提供了比Steam更多的收入分成,88%归开发商,Epic只收12%。

对比来说,V社一般抽取30%的分成,不过在2018年V社引入了一个收入等级系统,如果开发商游戏达到了某些销量门槛,他们会获得更高的分成。

Epic还一直不惜重金确保第三方限时独占以及每周的免费游戏。

今年10月,Epic宣布将裁员大约830人,占总员工人数的16%。

《火箭联盟》宣布联动迪士尼《汽车总动员》

《火箭联盟》与迪士尼和皮克斯的《汽车总动员》系列动画宣布合作,将电影主角——闪电麦昆带到《火箭联盟》的赛场中!

《火箭联盟》宣布联动迪士尼《汽车总动员》

据悉,闪电麦昆整套装备将于11月7日登陆《火箭联盟》游戏。麦昆车身将成为游戏中首个具有动态表情的汽车。闪电麦昆汽车的眼睛将根据游戏中的情况移动、眨眼和变化。

此外,还有三种新的贴花可以改变闪电麦昆的外观:经典的赛车道红色、翻新的光亮深红色和Dinoco蓝色。还有新的车轮可供选择,包括由“辐射泉镇”居民路易吉和吉多推广的标志性白色轮胎。

这套装备还包括了一个“Ka-chow”目标爆炸效果、一个闪电麦昆玩家横幅和由Rascal Flatts演唱的“人生如一条公路”玩家队歌。该套装将以2500点积分的价格提供。

对于喜爱《汽车总动员》的粉丝和《火箭联盟》的玩家来说,这将是一个令人兴奋的合作。

《怪奇物语》章节将回归《黎明杀机》

《黎明杀机》中的《怪奇物语》章节即将回归,带来了恶魔侵袭者(The Demogorgon)作为杀手的恐怖角色,以及南希·惠勒(Nancy Wheeler)和史蒂夫·哈灵顿(Steve Harrington)作为生还者的角色,他们将再次在这款多人动作/恐怖游戏中登场。此章节还包括《怪奇物语》专属地图。

《怪奇物语》章节将回归《黎明杀机》

根据官方发布的最新预告片,该预告片展示了《怪奇物语》章节中的一些内容,让玩家们对即将到来的游戏体验有所期待。恶魔侵袭者的回归将给玩家们带来新的挑战和恐怖体验,而南希·惠勒和史蒂夫·哈灵顿的角色将继续与他们一起努力生存。地下复杂地图为玩家们提供了一个新的环境,让他们能够在其中展开激烈的游戏对决。

按照《黎明杀机》的官方说法,《怪奇物语》章节的内容仍然不能确定是否为永久保留,所以对于这次回归感兴趣的用户,还是要尽早体验。

微软将任天堂和PS用户视为Xbox用户的一部分

Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受《FAMI通》采访时表示,微软计划将任天堂和PlayStation用户视为Xbox大家庭的一部分。

这位高管谈到了微软Xbox计划的更广泛方面,而Game Pass显然是增长的一个重要领域。他以任天堂和PlayStation作为家庭一部分的例子,类比于Steam Deck已经被他们视为整体计划的一部分。

微软将任天堂和PS用户视为Xbox用户的一部分

菲尔·斯宾塞对媒体说:“就像我们将ROG Ally和Steam Deck视为Xbox社区的一部分一样,我们需要将众多的任天堂Switch和PlayStation用户视为未来Xbox社区的一部分。”

当然,谈到微软和Xbox的未来时,不得不提及最近收购动视暴雪的事情。这项交易于10月中旬完成,确认鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任CEO直到2023年底。

《城市:天际线2》:性能问题修复前无付费DLC

《城市:天际线2》开发商Colossal Order承诺,在解决游戏性能问题之前,不会为这款城市建造游戏推出付费DLC。

《城市:天际线2》:性能问题修复前无付费DLC

Colossal Order 在 Steam 上发布的一篇新的“本周热点”开发帖子中表示,在“突出的性能问题按照我们的标准得到解决”之前,工作室不会发布付费内容。

首席执行官 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一个小团队,因此开发人员必须“专注于手头的任务,避免过于分散”。

这篇帖子还展望了 Colossal Order 计划在本周推出的《城市:天际线2》下一次主要更新的内容。

继上周的更新侧重于性能调整和优化之后,本周 Colossal Order 表示它“深入研究垃圾问题”。《城市:天际线2》中的垃圾功能存在一些错误,包括垃圾车消失、处理不平衡以及存储空间无故随机填满。

根据 Colossal Order 的说法,这些错误已经得到修复,垃圾功能的平衡也将在即将到来的更新中得到解决。

开发者表示《堕落之主》将拆分PvE/PvP平衡

《堕落之主》是2014年同名类魂ARPG游戏的续作,已经Hexworks工作室开发并由CI Games推出。发行后这款游戏获得了贬褒不一的评价,开发者针对反馈进行了处理,在改进性能的同时对New Game+模式做出了改变。不过游戏的最近更新削弱了一些boss武器,因为这些武器在PvP中的表现过于强势,但这一修改效果并不理想。

开发者表示《堕落之主》将拆分PvE/PvP平衡

之后官方发布了更新 v.1.1.292,将上述武器恢复原状。由于这些武器需要更多等级才能升级,因此游戏中免费提供了 2个德拉金块、40个大型德拉金碎片 和 15个 活力头骨。这些物品足以将两把 BOSS 武器从 5 级完全升级到 10 级,并将在未来十天内在 Skyrest Bridge 提供。

其他改动包括“祝福反射”和“地狱猎犬”消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新时的 500%。开发商还在拆分 PvE 和 PvP 的平衡性,不过 官方表示“还需要一点时间才能做到平衡”。目前的平衡工作将集中在 PvE 上,而免费内容的路线图将于本周公布,敬请期待。

共有750万玩家参与了《最终决战》开放测试

鉴于现在市面充斥着大量的多人射击游戏,任何一款此类新游戏都很难获得持续的成功。虽然 Embark 工作室即将推出的《最终决战》(THE FINALS)能否突破这一障碍还有待观察,但目前的测试成绩表明,这款游戏的前景应该是乐观的。

共有750万玩家参与了《最终决战》开放测试

这款射击游戏的公开测试已经持续了一周多的时间,玩家人数似乎相当多。在推特上,Embark Studios透露测试版有750万玩家曾体验过。开发商表示,他们现在正集中精力解决玩家们在测试期间提出的“所有问题和改进”。

《最终决战》正在针对 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 进行开发。游戏的具体发行日期尚未确定。

共有750万玩家参与了《最终决战》开放测试

Xbox与生成式AI公司合作 实现动态生成剧情/任务

微软日前宣布其 Xbox 部门与 Inworld AI(一家专注于生成式AI工具的公司)建立合作伙伴关系。

Xbox与生成式AI公司合作 实现动态生成剧情/任务

根据微软博客上发布的公告,此次合作旨在将 Inworld 在将生成式 AI 模型应用于角色方面的专业知识与微软基于 Azure 云的 AI 解决方案(包括 OpenAI)以及微软研究院与 Xbox 团队的工作相结合。

Xbox与生成式AI公司合作 实现动态生成剧情/任务

该公司承诺“提供一个易于使用、可靠设计的多平台AI工具集,以协助和授权创作者进行对话、剧情和任务设计。”

该计划旨在创建一个AI驱动的游戏设计协助者,协助开发人员探索“更有创意的想法”,根据提示创建“详细的脚本、对话树、任务等”。

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