前IGN编辑发推透露:《美国末日2》或将今年发售

《美国末日2》自公布以来就备受玩家期待,虽然之前官方放出了不少游戏情报,但游戏的发售日期却一直未公布,近日,前IGN编辑Alanah Pearce发推透露,《美国末日2》或将今年发售,不过随后便删除了推文。
 
   《美国末日2》在E3 2016上首次公布,PSX 2016上公布了一个简短的预告,展示了一个长大之后的Ellie,后来索尼在E3 2018上公布了首个正式演示。遗憾的是,索尼在这三次重大活动上都没有公布本作的发售日。
   前IGN编辑Alanah Pearce最近在Twitter上谈到了未来的游戏,她说根据自己所听到的消息,《美国末日2》将在2019年发售。在知道自己犯错后,她很**除了推文,但还是被Reddit网友截图发到了论坛上。

(无梦生杯)合金弹头X代速通比赛

游戏:合金弹头X原版4难
赞助商:三余无梦生
主办方:雨披
裁判:我是房主i
报名:2019年年1月4日-2月12日
比赛:2019年2月14日-2月20日
时间:19:00-21:00
地点:斗鱼直播平台-阿辉PURH
内容:预赛+决赛+表演赛
奖金分配
第一名400¥
第二名200¥
第三名100¥
第四名50¥
第五名40¥
第六名30¥
表演赛180¥
奖金总额1000¥
奖金由游聚官方保管,结束比赛后代为发放。
报名方式:在各大合金群,找到雨披私聊“UID”和“游聚名字”即视为报名成功,如没合金群,加Q亦可报名(QQ号707149594)

NPD分析师预测PS5/Xbox新主机将在今年公布 2020年发售

最近关于PS5和下一代Xbox主机的传闻有很多,似乎次世代主机是时候该登场了,不过索尼和微软会选择何时公布新主机呢?日前外媒GamingBolt就这个问题询问了NPD的分析师Mat Piscatella,一起来看看他是怎么说的吧!
 
   Mat Piscatella说:“我预测PS5和下一代Xbox都会在2019年公布,然后在2020年发售。不过,我认为过去传统的主机循环周期已经不灵了。我期待索尼和微软能够为新主机增加一些功能,从而进一步模糊主机循环周期的界线。”
 

《黑暗破坏神3》周年活动BUG再现 怀特的腿获取出错

《暗黑破坏神3》的周年活动“崔斯特姆的黑化”现已正式开启,但是不少玩家在进行活动时发现,去年该活动的BUG“单手锤‘怀特的腿’是蓝装而不是传奇装备”又出现了,令人苦恼。
 
   正常情况下,通过周年活动取得的图纸制造出来的“怀特的腿”是一件传奇品质的单手锤,通过拆解这个武器可以获得一张名为“星辰图谱”的神秘地图。玩家带着这张地图前往过往的崔斯特姆,在女巫艾德莉娅小屋外可以通过点击地上的奶牛尸体,进入废弃的农场获取到“小皇牛”宠物。
 

《赞歌》剧情游玩时长因人而异 难以与BioWare其它作品作对比!

 
  BioWare的《赞歌(Anthem)》在2017年首次公布。作为一款动作RPG,不少玩家都关心游戏的故事剧情游玩时长会有多久。而在去年12月,官方制作人Ben Irving和Michael Gamble回答了玩家们的这个问题。

 

  有玩家询问Ben Irving,《赞歌》的故事时长是否能和其它的Bioware游戏相提并论,比如《质量效应》和《龙腾世纪》。Irving回答说:“这是很难作对比的事情,所以我们不会透露《赞歌》主线剧情的游玩时长。这取决于你的玩法等因素。”

《战地5》已可提供光追特效选项 表现堪比RTX 2080 Ti

  早前,我们和大家说过N卡为游戏推出的一项技术,这项技术名为“实时光线追踪”。而现在,《战地5》这款游戏中已经有了这个功能的选项,有该作的玩家可以去体验一下。
 
   其实光线追踪并非很新鲜的技术语言,之所以在RTX 20系这一代发扬光大,主要是NVIDIA全新的Turing(图灵)GPU做了深度优化,配合微软的API得以在单张显卡这样级别的绘图硬件下实现,其中RT Core核心单元的角色尤其重要。
   不过,3D Center的部分网友实测发现,TITAN V也能在《战地5》中开启DXR Raytrace。
 
TITAN V玩《战地5》开启光追截图

伊津野英昭:《鬼泣5》之后不会休息,还有个人新作

  近日,《鬼泣5》的游戏监制伊津野英昭在接受4Gamer的采访时表示,将会在《鬼泣5》的首个重大更新之后,投入到自己的下一部作品中去。看来他已有更长远的打算,除了这部作品以外,之后的计划也已经规划好了。
 
中间为伊津野英昭 
   他在采访中谈到,自己很高兴终于能够带来这部“11年来系列的首款作品”,而且他还在这部作品中做了自己能做的一切,但这并不意味着自己在结束后就会休息了。
 

《王国之心3》制作耗时原因曝光 团队需适应新引擎

距离《王国之心3》的发售日越来越近,苦等的粉丝们终于可以体验到这款游戏了。近日,《王国之心3》的制作人在接受采访时表示,让玩家等这么久是有原因的。
 
   在和Nesweek的新采访中,系列的联合制作人安江泰(Tai Yasue)谈到了为何《王国之心3》在2013年E3宣布后花了这么久才得以正式面世。他说,在《王国之心3》开始着手制作之前,SE需要对其游戏引擎进行改造,因为之前的引擎已经过时。而随着这个根本性的变动,整个团队都需要学习如何适应在这个新引擎中的工作。
 

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS