《血源》制作人山际眞晃现已加入Team Ninja

《血源》制作人山际眞晃现已加入Team Ninja。

《血源》制作人山际眞晃现已加入Team Ninja

Team Ninja是一家日本游戏开发商,是光荣旗下工作室,成立于1995年,该工作司最为人知的游戏是《忍龙》和格斗游戏系列《死或生》。

山际眞晃今年2月25日宣布了离开SIE日本的消息,他当时的推文只是说自己将在2月底离开,没有公布未来的计划,不过会确认开发其他游戏。

除了《血源》外,他还制作了FromSoftware的VR游戏《失根(Deracine)》以及《血源》的DLC“老猎人”。

山际眞晃不是唯一离开SIE日本的日本开发者。曾开发了《寂静岭》和《Siren》系列的外山圭一郎也离开了SIE日本,创建了自己的工作室,正在开发一个新的恐怖游戏。

科乐美表示《eFootball》首个升级10月28日推出

科乐美表示,《eFootball 2022》的首个升级将于10月28日推出。

科乐美表示《eFootball》首个升级10月28日推出

科乐美在推特上再次为《eFootball 2022》灾难性的首发表示道歉,称这次的0.9.1更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题”。

科乐美表示《eFootball》首个升级10月28日推出

科乐美表示《eFootball》首个升级10月28日推出

《艾尔登法环》全新配图 战马助你驰骋世界之巅

宫崎英高魂类新作《艾尔登法环》公开了一张全新的截图,并配语:你那如幽灵般的骏马异常敏捷,可以助你登上世界之巅最孤独的高峰。

《艾尔登法环》全新配图 战马助你驰骋世界之巅

配语道破了战马在游戏中的重要地位,将作为玩家旅行至游戏各个角落的重要伙伴,不可或缺。

《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。

Jade表示索尼在支持创意过程方面享有最佳声誉

育碧前知名女制作人,《刺客信条》系列的缔造者之一Jade Raymond日前解释了为什么她的新工作室选择与索尼合作开发第一款游戏。

Jade表示索尼在支持创意过程方面享有最佳声誉

在接受GamesIndustry.biz采访时,Raymond被问到是什么吸引了她的新工作室Haven来到索尼。对此,她表示:“索尼在支持创意过程和开发团队方面确实享有盛誉。我与许多不同的开发者谈论了他们与不同发行商合作的经验,索尼确实是一家真正理解创意过程、开发游戏、支持开发团队并给予他们所需自主权的公司。所以这是一个巨大的吸引力。”

当然促使该团队如此选择的理由并不是严格意义上的商业行为,Raymond表示,“团队中的许多开发人员从我们还是孩子的时候就已经是索尼的粉丝了”,“所以能参与PlayStation第一方游戏工作是非常酷的事情,这对我们很有吸引力。对于很多人来说,[这是]他们一直想做的梦想。所以我们都对这个机会感到非常、超级兴奋”。

Jade表示索尼在支持创意过程方面享有最佳声誉

育碧前知名女制作人,《刺客信条》系列的缔造者之一Jade Raymond日前解释了为什么她的新工作室选择与索尼合作开发第一款游戏。

Jade表示索尼在支持创意过程方面享有最佳声誉

在接受GamesIndustry.biz采访时,Raymond被问到是什么吸引了她的新工作室Haven来到索尼。对此,她表示:“索尼在支持创意过程和开发团队方面确实享有盛誉。我与许多不同的开发者谈论了他们与不同发行商合作的经验,索尼确实是一家真正理解创意过程、开发游戏、支持开发团队并给予他们所需自主权的公司。所以这是一个巨大的吸引力。”

当然促使该团队如此选择的理由并不是严格意义上的商业行为,Raymond表示,“团队中的许多开发人员从我们还是孩子的时候就已经是索尼的粉丝了”,“所以能参与PlayStation第一方游戏工作是非常酷的事情,这对我们很有吸引力。对于很多人来说,[这是]他们一直想做的梦想。所以我们都对这个机会感到非常、超级兴奋”。

IW在美国德州成立新办公室 帮助开发《使命召唤19》

《使命召唤》开发商IW在美国德州奥斯汀开设了新办公室。此前IW已经在波兰,墨西哥以及加州总部都设有办公室。IW官推表示:“IW正在扩张,很高兴宣布我们创建了IW奥斯汀。”

IW在美国德州成立新办公室 帮助开发《使命召唤19》

IW工作室成立于2002年,目前正在为各种职位招募人手,开发工作室的下一款尚未公布的新作。该工作室上一部游戏是2019年的《使命召唤16:现代战争》。

2022年的《使命召唤》游戏据说是《使命召唤16:现代战争》的续作,有单人战役,聚焦美国特种部队打击哥伦比亚毒贩。

IW设计总监Jacob Minkoff和叙事总监Taylor Kurosaki今年早些时候离开了IW。这两人于2014年加入IW,离开了成立了新工作室That’s No Moon.

PS5独占肉鸽《死亡回归》大型更新已进入B测阶段

因为PS5独占的《死亡回归》而被索尼收购的Housemarque工作室显然没有停下手头的工作,根据最新的消息显示,这家开发商似乎已经准备好了为《死亡回归》追加大量新内容。

PS5独占肉鸽《死亡回归》大型更新已进入B测阶段

根据国外媒体爆料,最近发现PS商城中《死亡回归》出现了一个6GB大的更新补丁,虽然更新补丁的内容不能被普通玩家所安装,而且补丁的具体内容也不清楚,但是该补丁已经进入beta阶段,预计将在不久正式推出。

虽然还不清楚Housemarque在背后的工作内容是什么,但是《死亡回归》仍然还有潜力可挖。比如玩家们强烈呼吁这款游戏能够加入中途保存进度的功能,尽管这是一款“肉鸽游戏”。而Housemarque一方面也表示听到了玩家们的呼声,并表示未来会对游戏的存档功能进行修改。

银河战士:生存恐惧》DF评测:无抗锯齿 帧率稳定

虽然早早偷跑,不过昨天才是Switch游戏《银河战士:生存恐惧》正式发售的日子。对技术进行分析的Digital Foundry也终于发布了这款游戏的画面分析评测。

《银河战士:生存恐惧》DF评测:无抗锯齿 帧率稳定

根据Digital Foundry的测试发现,Switch《银河战士:生存恐惧》虽然拥有高质量的角色动作,而且保持在流畅的60FPS,但是游戏中还是出现了一些问题,比如更换场景时出现了较长时间的载入画面、游戏没有使用抗锯齿等,另外,虽然掌机模式下做到了720P点对点显示,但是底座模式下仅有1600*900的分辨率,没能达到1080P;游戏中即时演算的过场剧情帧率只有30FPS。

《银河战士:生存恐惧》DF评测:无抗锯齿 帧率稳定

黑曜石表示在被微软收购前曾拒绝了一项收购提议

据黑曜石CEO透露,在加入微软之前,黑曜石拒绝了一项收购提议。

黑曜石表示在被微软收购前曾拒绝了一项收购提议

10月7日,在英国举行的EGX大会上,黑曜石工作室负责人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他们被微软收购之前,有人曾联系过他们,希望收购他们。

“另一家大型发行商接洽了我们,我与该发行商的一位主要人员共进午餐时,他们问我们‘你们有没有考虑过被收购?’”Urquhar解释道。“我说‘是的,当然’,但他们最后的解释居然是‘嗯,我们只是很难招到合适的人。’”

Urquhart继续透露,这家发行商想要收购黑曜石,目的是将所有员工转移到他们正在开发的游戏中,他们正在努力为这款游戏招聘人才。Urquhart表示,这是最终导致工作室拒绝收购的原因,因为这“必须要符合工作室文化”,“他们必须是你可以坐下来与其喝杯啤酒的人,如果他们不是,你可能就要重新考虑了。”

据报道育碧《孤岛惊魂7》将变更为“面向网络”

据报道,《孤岛惊魂7》将采用“面向网络的游戏方式”,因为育碧希望重新创造这一系列。

据报道育碧《孤岛惊魂7》将变更为“面向网络”

在最新的Axios游戏通讯中,记者Stephen Totilo表示,尽管《孤岛惊魂6》可能表现不错,但开发商育碧“似乎知道有必要进行改革”。Totilo表示,他的消息来源称“公司正在为续作探索一种更面向网络的方式。”

今年早些时候,彭博社的知名记者Jason Schreier曾表示,《孤岛惊魂7》可能会走向“一个完全不同的方向”,将整个系列带到一个新的地方。

虽然Totilo和Schreier都没有透露该系列的具体新方向,但育碧确实有可能重塑《孤岛惊魂》。自2012年的《孤岛惊魂3》以来,该系列并没有太大的改变,即使出现了像《原始杀戮》和《血龙》这样的主题衍生作。另外在同一时期,育碧重启了整个《刺客信条》系列,从2017年的《起源》开始,但Totilo指出,其他系列,如《看门狗》和《幽灵行动》,还没有进行类似的修改。

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