《绝地求生:New State》预约超4千万 上线日期下月揭露

《绝地求生》系列手游《绝地求生:New State》还未推出就已经火爆全网,开发商Krafton宣布《绝地求生:New State》的iOS和安卓预注册人数总计超过了4千万,而在一个月之前,这个数字仅为2800万。

 

Krafton还提供了一个关于《绝地求生:New State》何时正式发布的消息。它最初计划在9月发布,但后被推迟到一个未确定的日期。iOS应用商店上显示的是10月8日,但现在Krafton宣布“官方发布日期在10月”。除此之外,官方没有透露进一步的细节。

《绝地求生:New State》设定在人类社会崩溃后的几十年后。随着人类陷入无政府状态,各个派系从废墟中崛起,争夺技术和资源。

制作人:《太吾绘卷》已送审 政策很紧 但不用担心和谐

国产武侠游戏《太吾绘卷》制作人茄子近日在贴吧回复玩家表示:游戏正在送审,可能还需要5,6,7,8月,目前国内政策正在急剧收紧,送审是有必要的,但也不必担心游戏被阉割,各位玩家还请耐心等待。

此外,制作人茄子在另一篇帖子里表示:“送审了,但还没有过审,没有版号比较头痛,现在只能等待”。在今天中午,官方又进一步解释说,关于送审大家不用紧张,这是为了团队的稳定和玩家们未来能玩到更多好游戏;而且送审也不意味着游戏会被阉割。

索尼暗示黑色版PS5主机要来了 最快于2022年登场

索尼PS5主机发布时只有白色款,大家看久了感觉有些腻味。最近索尼公布了“午夜黑”Pulse 3D无线耳机,售价798港币,10月29日推出。续航12小时,兼容PS4/PS5和PS VR。

据外媒notebookcheck报道称,“午夜黑”Pulse 3D耳机只是打个前站。索尼暗示黑色版PS5主机也快要来了。不过由于全球半导体行业缺芯,黑色版PS5主机最快也要2022年初了。

《使命召唤18》将支持AMD FSR PS5/XSX|S都能稳定60FPS

《使命召唤18:先锋》BETA抢先体验现已面向PC玩家开启,最近Reddit用户Wolik69在adv_options.ini文件中发现了AMD FSR技术。

需要指出的是,当前的BETA不支持FSR,暗示AMD FSR技术还没有准备好应用到《使命召唤18》游戏中。文件一点也没有提到NVIDIA DLSS技术,而游戏的开发商也从来没有发表过关于DLSS的消息,尽管DLSS此前已经应用到《使命召唤16:现代战争》《使命召唤17:黑色行动冷战》和《使命召唤:战区》中。

媒体推测这一次动视和大锤会选择AMD的FSR,而非DLSS。

伴随软硬件升级 V社移除《DOTA2》对32位系统支持

伴随着《DOTA2》国际邀请赛于10月7日开始举行,V社公开了一些关于该作的消息,其中包括《DOTA2》的一些更新说明。

文章中提到了一些迭代更新:

Dota已经过多年的发展和壮大,而背后的技术同样如此——软硬件皆是。 为了让游戏和Source 2引擎保持最新,我们计划撤去对较老的系统和配置的支持。 今天并不会有任何改动,但接下来的数月里我们将实施下列改动:

移除对32位系统的支持。 需要64位的机器和操作系统来运行Dota。

移除对10.14以下macOS版本的支持。

移除对DirectX 9的支持。 使用DirectX 9的玩家需要转为DirectX 11。

移除对OpenGL的支持。 使用OpenGL的玩家需要转为Vulcan。

《哈迪斯》发售1周年官方贺图 GSC推出男主粘土人手办

昨天(2021年9月17日)是《哈迪斯》发售一周年的纪念日,其官方推特公开了一张庆祝插画用以纪念,GSC也宣布将推出男主的粘土人手办。

官方贺图:

2020年9月17日《哈迪斯》正式上线Steam,收获了一众好评,并成功拿下了2020年TGA年度最佳独立游戏的奖项,在这之后,《哈迪斯》收获了众多游戏奖项,可谓是拿奖拿到手软。官方在庆祝推文中对玩家表示了感谢,并特别提出感谢参与抢先体验的玩家,他们帮助开发者完善了游戏。

《FIFA 22》UT确认延续“预览包”系统 将与正常战利品箱共存

EA已经证实《FIFA 22》UT模式将继续通过战利品箱提供游戏内容,但他也表示,他们将坚持今年早些时候在《FIFA 21》UT模式中引入的“预览包”系统,让玩家能够在花钱之前看到自己购买的东西。

《FIFA 21》UT模式开包系统引来了许多战利品箱评论家和立法者的负面热度。荷兰对EA处以1000万欧元的罚款,因为他们拒绝遵守2018年的一项裁决,即开包系统违反了该国的赌博法,但是它们也为EA赚了很多钱:该公司在其21财年第三季度报告中显示,在过去的10个财年中,《FIFA》直播服务的复合年增长率接近50%;在EA的2020财年中,UT模式游戏(包括《NFL》和《NHL》,但主要是《FIFA》)的额外内容销售净收入接近15亿美元。

微软两款新作曝光:4X策略游戏+废土开发商新RPG

前不久英伟达云游戏GeForce Now泄露了大量游戏名单,有大量的PS4和PS5独占游戏,也有不少未公布的游戏,这其中就有微软Xbox Game Studios的两款新作——《Project Indus》和《Project Cobalt》。Windows Central编辑Jez Corden爆料,前者是一个4X策略游戏,后者是《废土》开发商inXile的新作,设定在维多利亚时代。

《Project Indus》由《奇点灰烬》开发商Oxide Games打造,是一个4X策略游戏,玩法类似于《文明》,有回合制策略元素以及城市建造,外交,战争,间谍,帝国发展等,登陆PC Steam/Windows商城和Xbox。

《Project Cobalt》是inXile的新作,是一个RPG游戏。灵感来自于工业革命时代的技术,该作将有维多利亚时代的街道,复古未来风格的机器人,蒸汽机和飞船,有望在2023年发售。

《使命召唤18》多人地图和战役任务名称泄露

根据对《使命召唤18》BETA文件的数据挖掘,COD数据矿工Nanikos和Alaix COD发现了《使命召唤18》的多人地图,部分战役任务名字,游戏模式,干员名称等更多细节。

多人地图:

Berlin

Bastion

Bocage

Casablanca

Castle (CoD: World at War remake)

Das Haus

Demyansk

Dome (CoD: World at War remake)

Desert Siege

Factory

Gavutu

Hotel Royale

Numa

Numa-Numa

《上古卷轴OL》确认支持DLAA和DLSS

ZeniMax Online首席图形工程师Alex Tardif宣布,《上古卷轴OL》将支持NVIDIA DLAA技术。另外该团队也会追加支持更加传统的DLSS技术。

 

 

DLAA是深度学习抗锯齿的缩写,这意味着《上古卷轴OL》将使用全分辨率AI技术,以提供更好的抗锯齿结果。

当英伟达公布图灵GPU时,他们将DLAA描述为DLSS 2X。

“上面的DLSS能力,是标准的DLSS模式,我们还提供了第二种模式,称为DLSS 2X。 在这种情况下,DLSS输入以最终的目标分辨率进行渲染,然后由一个更大的DLSS网络进行组合,产生一个接近64倍超级样本渲染水平的输出图像--这是任何传统手段都不可能实时实现的结果。”

可以肯定的说,DLAA的效果不会接近类似于64X超采样。尽管如此,但它似乎在以类似DLSS 2X的方式工作。

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