如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC

《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。

此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC

第一人称动作生存游戏《Forever Skies》steam抢先体验6月23日开启

Far From Home制作并发行的第一人称动作生存游戏《Forever Skies》官方宣布,将于6月23日steam抢先体验开启,本作支持中文,支持多人合作战斗,敬请期待。

第一人称动作生存游戏《Forever Skies》steam抢先体验6月23日开启

《Forever Skies》:

《Forever Skies》是一款第一人称的动作生存游戏。回到因生态灾难而遭到毁灭的地球,玩家驾驶着高科技飞船,需要开拓、重建以及修复地球。采集资源以在这个地方生存,玩家需要应对地表的的各种危险以寻找病毒病原体来治疗一种神秘的疾病。

Far From Home公司是设立在波兰罗茨瓦夫的一家经验丰富的游戏开发团队。我们之前就一起共同合作过数个项目,因此我们不仅仅是同事,同时也是朋友。我们一起担任过的游戏包括《消逝的光芒》系列、《神界:原罪》系列、《灵媒》、《先驱者》、《英雄联盟》等。

动视CEO锐评微软收购案 成功对行业有利

动视暴雪首席执行官鲍比科蒂克日前对微软的收购提议发表了评论。

动视CEO锐评微软收购案 成功对行业有利

在Variety的采访中,科蒂克解释了为什么被微软收购对于身为《使命召唤》和《暗黑破坏神》等知名IP的开发商/发行商动视暴雪来说是有意义的。

“我喜欢这个公司。我喜欢这里的文化。我也真的很担心经济问题——人才的薪酬一直在以一种我们难以应对的复杂方式上升。所以这笔交易很有意义。”

科蒂克认为,此次收购不仅对动视和微软,而且对整个游戏行业都是正确的,即使交易失败,公司也能继续保持成功。

“我们是一家伟大的公司。我们有强大的动力,我们也有非凡的资产负债表。我们可以继续像过去30年那样独自取得成功。但如果这笔交易成功,那就太好了,因为我认为这对我们的行业来说是正确的。”

他还补充表示,他认为微软是动视暴雪“迄今为止最好的归属之地”。

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户 在波兰成立新工作室Blank

赛博朋克2077》游戏总监兼《巫师3:狂猎》联合游戏总监Mateusz Kanik联合《巫师》《赛博朋克2077》多个执行制作人Jędrzej Mróz、Marcin Jefimow,在波兰华沙成立了一个新的游戏工作室Blank。

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户 在波兰成立新工作室Blank

Blank是今年由CDPR前主创离职创业成立的第二家大型工作室,此前《巫师3》总监兼《赛博朋克2077》制作领导Konrad Tomaszkiewicz离开成立了新工作室Rebel Wolves,获得了网易的投资。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

《文明》《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和《巫师》开发商CDPR确认了新一轮裁员,两家公司各裁员30人。

2K解释说Firaxis裁员是因为“要突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整我们的人才”。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

今年2月,2K和R星的母公司Take Two表示计划裁掉一些员工,这是公司5000万美元“成本缩减计划”的一部分。

2月底《幽浮》系列和《漫威暗夜之子》总监Jake Solomon就离开了工作了超过20年的Firaxis工作室。3月,Take Two旗下的发行部门Private Division和其他业务的一些员工也被裁掉。

至于CDPR,去年时该公司就表示会在2023年停止对《巫师之昆特牌》游戏的支持,并裁掉大约30名员工。

《巫师之昆特牌》官网发布的公告截图:

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

《文明》《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和《巫师》开发商CDPR确认了新一轮裁员,两家公司各裁员30人。

2K解释说Firaxis裁员是因为“要突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整我们的人才”。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

今年2月,2K和R星的母公司Take Two表示计划裁掉一些员工,这是公司5000万美元“成本缩减计划”的一部分。

2月底《幽浮》系列和《漫威暗夜之子》总监Jake Solomon就离开了工作了超过20年的Firaxis工作室。3月,Take Two旗下的发行部门Private Division和其他业务的一些员工也被裁掉。

至于CDPR,去年时该公司就表示会在2023年停止对《巫师之昆特牌》游戏的支持,并裁掉大约30名员工。

《巫师之昆特牌》官网发布的公告截图:

曾为任天堂开发星之卡比的这家工作室解散了

根据5月31日官方网站公布的声明显示,曾经帮助任天堂开发了数款游戏的Vanpool工作室正式在当天解散。

曾为任天堂开发星之卡比的这家工作室解散了

Vanpool工作室最具知名度的游戏是其在3DS平台开发的《滚动西部》系列游戏,在2012、2013和2018年分别推出了三款系列作品。后来,Vanpool还曾经协助HAL开发了数款卡比系列游戏,包括卡比系列最新的《星之卡比:探索发现》以及《星之卡比:重返梦幻岛豪华版》。

Vanpool成立于1999年,曾经参与开发GBA上的RPG游戏《马里奥与路易吉RPG》,也负责开发了两款塞尔达传说系列衍生的廷戈尔系列游戏。

在官方的声明中,Vanpool并没有提到工作解散的具体原因。

《战神》美术总监现已加盟网飞 开发原创3A游戏

SIE圣莫尼卡美术总监Raf Grassetti上个月初时表示即将离开这家《战神》工作室,本周三,他宣布他已经加盟了网飞在南加州的新工作室,开发一个原创多平台3A游戏,该工作室由前《守望先锋》执行制作人Chacko Sonny领导。

《战神》美术总监现已加盟网飞 开发原创3A游戏

在网飞南加州工作室和Raf Grassetti担任同事的还有创意总监Joseph Staten(《光环》老将,上个月离开了微软),以及工作室技术总监Jerry Edsall(《战争机器5》主程序师)。

今年3月,网飞表示他们计划在2023年再推出40个游戏,截止到今年年底,网飞推出的游戏将达到95款。

网飞于2021年底通过安卓和iOS版的Netflix APP向订阅会员提供一系列的手游,同时网飞还称正在开发16款第一方游戏以及70款和第三方工作室合作的游戏。

免费三消RPG《战神的挑战3》现已登陆主机平台

发行商505 Games和开发商Infinity Plus 2宣布,免费解谜RPG《战神的挑战3》(《Puzzle Quest 3》)现已登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4和Xbox One平台。

免费三消RPG《战神的挑战3》现已登陆主机平台

《战神的挑战3》于2022 年3月1日首次登陆Steam平台,是热门益智角色扮演游戏系列的全新作品,玩家需要掌握非凡的三消式策略战斗玩法。准备好开启穿越埃瑟利亚的史诗之旅,在这个危机四伏的奇幻世界中战胜随时出现的敌人,结交忠诚的盟友。跟随史诗般的全新故事情节,带你探索神秘地下城,发现宝贵的战利品,解锁史诗装备,成为下一个《Puzzle Quest》传奇。

免费三消RPG《战神的挑战3》现已登陆主机平台

开发商重申《量子误差》将在今年发售 开发工作即将完成

《量子误差》是一款科幻恐怖FPS游戏,由开发商TeamKill Media开发制作,近日TeamKill Media在回答推特上的问题时重申,《量子误差》仍会像之前宣传的那样在2023年推出,并且该项目开发即将完成,接下来他们将展示更多内容。

开发商重申《量子误差》将在今年发售 开发工作即将完成

《量子误差》将首先登陆PS5,随后登陆Xbox Series X|S,并在未来某个时候发布PS4的“降级”版本。

开发商重申《量子误差》将在今年发售 开发工作即将完成

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