《血迹:夜之仪式》最新演示 简直和2D《恶魔城》一模一样

2D《恶魔城》的灵魂续作《血迹:夜之仪式》近日在官方Youtube频道更新了一段开发影像,制作人五十岚孝司亲自用手柄展示了一段开发中的游戏试玩。笔者看完后只想感叹一点:太像了!简直就跟经典2D《恶魔城》一个模样。

  视频前半段是五十岚孝司对游戏进行的讲解,后半段是游戏演示,请大家欣赏。

《血迹:夜之仪式》开发影像:

 

 

  可以看出无论是地图设计还是人物动作,均与2D《恶魔城》极为相似,尤其是像GBA上的三款。不过本作较为出彩的是采用了女主角的设定,期待女主角可以比《被夺走的刻印》里的莎诺娅更加出彩。

  提到《恶魔城》,近日发售的《盐和避难所》也是汲取了2D《恶魔城》和《黑暗之魂》精华的横版游戏,至少观海我是玩到沉迷,该作目前只有PS4版,不过PC版也将于一段时间后发售,喜欢此种风格游戏的玩家请保持关注。

高清视频画面:

《黑暗之魂3》PC配置要求更新 有升又有降

《黑暗之魂3》日版已于近期发售,相信部分玩家已经玩上了这部作品,然而还有一部分玩家还在耐心等待着4月12日国际版的发售。其中PC版也将会同步上市,早在3月下旬,《黑暗之魂3》官方网站曾放出了PC配置要求,其中推荐配置也令一些老爷机望而却步。

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《九阳神功》过审 国产武侠MOBA加入DX12支持

中国审核网站信息显示,国产武侠MOBA游戏《九阳神功》已经过审,同时该作在微软Build2016开发者大会上也一展风采,展示了最新的DX12技术。

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《九阳神功》已过审

  在微软Build2016开发者大会上,Xbox部门负责人Phil Spencer向大家展示了首批采用DirectX 12的Win10游戏,中国首款DX12游戏《九阳神功》一展风采。

大学生半身不遂坚持打游戏 索尼专门为其改造PS4手柄

索尼在宣传PS4主机之时,所用的标语一直是:一切为了玩家。而他们也确实这么做了。国外大学生Peter Byrne曾患有脑瘫而导致他的半边身体不能自由移动,但身残志坚的他如“五手哥”、“筷子哥”一样坚持打游戏。

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普通DS4手柄

《神秘海域4》评测提前泄露 剧情、玩法都更上一层楼

现在距离《神秘海域4》发售还有一个月的时间,不过该作的媒体评测将于明日解禁,但有手滑党提前将评测内容泄露出来。尽管泄露出的评测只有寥寥数语,但其中提到《神秘海域4》的剧情较之前作成熟了很多,一起来看看吧。

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   其次,招牌式的冷幽默也得以传承。同时《神秘海域4》出色的关卡设计以及新增的玩法(例如钩索)都让游戏体验更上一层。

守望先锋趣闻:大猩猩温斯顿现实原型曝光

守望先锋第一部动画短片“归来”向我们透露了许多新英雄的信息,不过大家可能没有发现,温斯顿的电脑键盘其实从侧面反映出了他的现实原型,下面就一起来看看社区玩家 雅歌 的分析吧。

之前看守望先锋第一部动画短片从中发现了内幕,不仅仅是众多的英雄消息,还有一个很少有玩家关注的内容——温斯顿现实原型,一起来看看下面的截图,你会注意到温斯顿用的电脑键盘和人类用的键盘是不同的,截图如下:

这个键盘和温斯顿小时候在月球上生活的房间墙上挂的图表是一致的(顺便说一句,识字图表旁边那个星球基地样的海报上写着Horizon,指的是月球殖民的地平线计划。

我去搜了一下温斯顿墙上图表的来历,原来有一只叫坎齐的倭黑猩猩可以用计算机与人类交流,掌握的词汇已经达到3000个。

PSVR不要过于乐观:细数那些惨遭索尼抛弃的游戏硬件

20多年来,索尼一直是游戏产业的支柱。它走在科技产业前沿,是游戏机行业的领头企业。它的游戏机一直在科技前沿引领着个产业。但像其他所有的企业一样,索尼在游戏业并非没有败笔和失意。

不可否认,索尼失败过很多次,趁着昂贵的PS VR(PlayStation VR)新鲜出炉并获得业界齐声喝彩之际,我们不妨回顾下一些被索尼放弃的游戏硬件。

1.PSX

 

当你为了好玩将PlayStation 2游戏机放到一个21世纪初的DVR里运行会发生什么呢?答案是PSX,这是索尼2003年12月专门在日本发布的一款设备。

《逃离塔科夫》新宣传片 展示高自由度枪械改装机制

  俄罗斯开发商Battlestate打造的军事FPS新作《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》近日公布了一段新宣传片,介绍到游戏中拥有的“非常高的枪械改装自由”,每个武器都跟现实中一样可以拆卸分解为非常复杂的组件,一起来看看吧。

   《逃离塔科夫》新宣传片:

《万众狂欢》开发商新作公布:《完全黑暗(Total Drak)》

早先《万众狂欢》的开发商The Chinese Room在推特自曝即将公布新作,近日,这款作品正式公布:《完全黑暗(Total Drak)》。

  《完全黑暗》是一款RPG作品,开发灵感源于桌面RPG以及战争游戏,此款作品更偏重于传统游戏风格,包括等距视图、经典RPG机制等。

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  The Chinese Room工作室总监Dan Pinchbeck接受媒体采访时,这款作品是他长期以来的心愿,其实在那个曾经用笔和纸“玩”RPG的年代,他就已经有了制作《完全黑暗》的想法。

国人用《我的世界》打造圆明园 重现园林瑰宝

《我的世界》总是能不断带给玩家惊喜,而许多浩大工程更是让人佩服不已。国内著名的团队@Epicwork史诗工坊公布了最新的作品《圆明园》,在MC的世界里还原了我国历史上最著名园林的瑰丽与壮观(本文引用视频已获得史诗工坊官方授权)。

MC版圆明园:

 

 

  这是国人第一次在MC中对圆明园进行系统性的还原。Epicwork史诗工坊团队在建筑过程参考了大量的书籍和文献资料,克服了重重的无据可考的困难。经过一年多的规划建造,构建出了圆明园的四分之一的规模。史诗工坊团队表示这一系列将会作为长期工程继续做下去,并不断完善,力争还原出圆明园这一我国园林史上的奇迹,让这座被毁于战火的瑰宝以独特的方式重现于世。

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