关于cod4re是否要引导的正确解答(转载)

其实第一时间我就告诉大家,实体版的codiw遗产版预定用户可以在10月5号玩到cod4re的单机,联机要发售后,数字版也开始确认这个消息可以算两周后的事情了。但是这次实体预订有些不同,就是预订的人必须在10月5日前把游戏的钱付了才会给你个code去下载游戏,之后应该就不行了。

那么首先来说,没有实体碟并且预订了遗产版的肯定是可以免盘玩cod4re的,但是应该只是单机模式,联机估计发售后需要盘,或者游戏本身自带的下载码下载的全部需要盘,应该会有个补丁让你需要认证。

至于数字版,肯定是不要原版玩的,毕竟这次预订要先付钱,不退款。

现在开放下载的是单机模式,40.5g,还有8g联机没提供下载。所以我只是告诉大家,实体是可以提早玩cod4并且早在数字版确认两周前就说了。也就是说,很多网速快的,已经开始直播的,都是被赠送了和实体版一样邀请码的,他们并不一定有盘。

《如龙0》北美首发限量“商务版”


《如龙0》北美发售在即,世嘉宣布将于发售日2017年1月24日推出首发限量“商务版”,包括不锈钢名片夹(正反面分别是桐生和真岛的纹身图案)、桐生一马和真岛吾朗的日英双语名片、以及Hostess特别卡片一张。
预购数字版的玩家将会获得《如龙0》PS4主题。

美国选手neeb登顶韩国KeSPA杯,韩国星际2本土不败神话终结

这是多年来第一次非韩国选手登顶韩国本土星际2电竞赛事美利坚选手neeb为求一胜远渡重洋孤身移居韩国苦练多年终有硕果在10月3日举行的KeSPA杯决赛中以四比零大胜韩国顶尖高手Trap加上此前韩国KT和SKT酝酿解散星际2战队的传闻韩国的“星际2本土不败神话”不仅就此终结,“星际2”整体也可能在韩国由盛转衰

 

 

 

 

为生化7预热?PSVR独占《厨房》10月13日发售决定 售价只要93日元

恐怖游戏《厨房》发售日公开
该游戏中的剧情段落曾出现在生化危机7试玩版片头与结尾部分
制作人为川田将央

分级为Z
售价93日元+税
从价格上来看流程不会很长


 

《苍翼默示录 Central Fiction》森利道再次确认本作为四部曲最后一弹、不会推出扩展版

ストーリー的に一つの完結を迎えているので、ぜひ"最後の最後まで"見逃さずに遊んでほしい

格闘ゲームでここまでしっかりストーリーがエンディングを迎えたことはないと思っている

一番思い出に残っているタイトルは「クロノファンタズマ」。シリーズの転換期だった

(続編について) それはストーリーモードをプレイすればわかると思う。Esやナオト、ハザマ、レリウスらが意味深なことを言ってるし

バランス調整はいずれしたいし、要望があればキャラ追加も行いたい

今回「エクステンド(完全版)」は発売しない。セントラルフィクションをできるだけ長く遊べるコンテンツにする

(次に作る作品について) ブレイブルーと全く関係のない、格闘ゲームでもない完全新作を作る気満々

もし将来的に格ゲーを作ることがあるなら、また格ゲーの常識をくつがえすようなものを作りたい

糗大了,Remedy 使用未注册的 Fraps 录制《量子破碎》的动画


《量子破碎》几天前正式登陆 Steam,今天有玩家发现了一件很细微的糗事。Steam 版和 Win10 版《量子破碎》的一部分结局动画似乎都是使用未注册的 Fraps 软件录制的,因为屏幕上赫然印着 Fraps 的水印。

发现水印的是 YouTube 主播 Piotr Swat,他使用的录制软件是 Shadowplay,所以屏幕上突然出现的 Fraps 水印绝不是他录制的结果。

推特数据帝ZhugeEX妙推分享:3A游戏的收益与投资膨胀脱节、PES销量推演

1.现代AAA游戏大制作的成本已经膨胀到5000万美元到2亿美元之间,而收益并没有比前面几年明显提高。业界分析名家Patrick Walker认为整个游戏开发业界对3A游戏的投资力度会有调整,全行业会努力防止3A游戏投资成本的恶性膨胀。

  附注:
  波兰仙剑的制作经费是8000多万美元(波兰政府补助了很大一部分) GTAV 2亿美元 。
  而几年前的当家大作《光环3》《战神3》《现代战争2》的制作费也就6000多万美元档次。
  有人说欧美游戏圈正在发生的一切就是日本在SFC-PS1时代出现的“大作主义”的散装光盘
(《最终幻想7》和《莎木》都是制作费7500万美元的烧钱巨作),
  当市场反映良好时,这种做法尚能撑下去。当投资热度超过市场容量的时候,“大作中心主义”就暴露问题。
  日本在2002年前后,也就是PS2时代,发生过一次市场小崩,当时的现象就是销量过百万的游戏数量减半,后来日系游戏厂商就不断转向手游和其他产业。

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