育碧蒙特利尔老兵晋升为《孤岛惊魂》品牌副总裁

继8月12日育碧提拔《孤岛惊魂5》编剧Drew Holmes掌管《孤岛惊魂》系列后,当地时间周一,育碧又宣布蒙特利尔工作室行业老兵Sandra Warren晋升为《孤岛惊魂》品牌副总裁和执行制作人。

育碧蒙特利尔老兵晋升为《孤岛惊魂》品牌副总裁

Warren于2006年加入了育碧,自2016年的《孤岛惊魂:原始杀戮》以来一直参与该系列的开发。最近,她是《孤岛惊魂6》的品牌制作人。

根据育碧的说法,她的职位就是,她将与世界各地的团队一起管理《孤岛惊魂》品牌,“凭借她成熟的行业经验和在公司内受人尊敬的地位,她将与负责品牌组合管理的团队、编辑部和国际制作团队合作。”

宫崎英高暗示《艾尔登法环》推出续作或更多DLC

最近发布的《艾尔登法环知识之书第二卷》给玩家们带来了令人兴奋的消息,暗示着这款开放世界角色扮演游戏可能正在制作续集。

Reddit上的一位名为AnchovyKing的用户发现,FromSoftware公司总裁宫崎英高在该书中表示:“一些关于背景知识的澄清和揭示将为未来的游戏保留。”这一表述让许多玩家猜测《艾尔登法环》的续作或DLC正在酝酿之中。

宫崎英高暗示《艾尔登法环》推出续作或更多DLC

之前很多玩家认为,考虑到《艾尔登法环》这款游戏的规模和宏大的开放世界,开发者可能不会再次涉足相同的故事框架。有人认为《暗影之树》可能是《艾尔登法环》在转向其他IP之前的最后故事扩展。然而,《艾尔登法环知识之书第二卷》的发布似乎表明,在交界地中的玩家冒险之旅远未结束。

当然,宫崎英高的说辞也可能在暗示未来的DLC,包括即将发布的《黄金树之影》DLC,而不是完整的续作。从另一方面考虑,《艾尔登法环》超高的销量作为支持,FromSoftware很难轻易放弃续作。

《渡神纪2》取消地图标记 游戏画面更逼真

近日,业界消息透露育碧取消了开发已久的《渡神纪2》,将更多开发资源投入到刺客信条系列中。今天(8月22日),我们得到了更多有关这款被取消开发的游戏情报,看起来《渡神纪2》从《艾尔登法环》借鉴了一些要素。

《渡神纪2》取消地图标记 游戏画面更逼真

来自Axios的最新报告透露,《渡神纪2》的开发时间较长,原因在于其庞大的规模、对底层刺客信条游戏引擎的修改以及较小的开发团队。然而,消息称在2023年春季,育碧内部演示中已经有数小时的游戏内容可供玩家试玩,显示了一定的潜力。

据报道,育碧在项目的开发阶段面临了一个重要的抉择,即是继续资助全面开发该续作还是取消项目。然而,最终他们决定取消该续作,这意味着玩家将永远无法亲自体验到这个游戏的全貌。

根据报告,该续作计划引入了一些创新元素。玩家可以自定义角色的体型、性别和外观,同时与各种波利尼西亚神灵建立联系,获得元素力量和变身能力。游戏中的纹身将根据玩家在故事中所做的选择而发生变化。

《我的世界》在德国获得XSX版评级 次世代升级或将到来

《我的世界》虽然目前可以在多个主机平台上游玩,但是还未针对PS5和Xbox Series X|S推出过次世代更新,现在根据外媒报道称,《我的世界》已经在德国获得了Xbox Series X|S版的评级,这可能表明《我的世界》的次世代升级公告即将发布。近期临近科隆游戏展,微软或许会在科隆游戏展上公布相关消息。

《我的世界》在德国获得XSX版评级 次世代升级或将到来

《我的世界》在德国获得XSX版评级 次世代升级或将到来

《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强

《使命召唤20:现代战争 3》在《战区 2》的“暗影围攻”揭晓活动之后正式公开,似乎新作将取消前作《使命召唤19》中许多不受玩家待见的改动。

《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强

动视公司的一份情况说明书概述了《使命召唤20》的主要内容,包括 PvP 的许多根本性变化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延长平均击杀时间(TTK),这似乎是为了回应对《使命召唤19》过于敏感和快速环境的批评。

玩家的移动获得了一剂强心剂。《使命召唤20》承诺比前作更快的“全新移动机制”,包括更快的滑铲后开镜速度、取消装弹,以及滑铲取消。全新的近距离战术姿态进一步“以精确和准确度换取了改进的机动性和操控性”。对于喜欢跑枪打隐身流的玩家也有一个好消息:“寂静无声”特长现在将确保完全没有任何声音的移动。

一些多人游戏系统和用户体验(UX)元素也进行了彻底求改。新作中,玩家选择携带的特长将在比赛开始时即可使用,这与《使命召唤19》不同。在前作中玩家需要随着游戏逐个解锁自己的特长。

《DOTA2》10周年庆祝活动公布 获得13个珍藏

V社公布了《DOTA2》十周年庆祝活动细节,从今日起到9月7日(周四),赢得一场Dota比赛的胜利就会获得一件纪念珍藏,内含13件与Dota传奇岁月相关的特殊物品。你要做的就是一直在Dota比赛中获胜,直到集齐这十三件物品。

该活动支持《DOTA2》快速模式,但快速模式下进度减半。

《DOTA2》10周年庆祝活动公布 获得13个珍藏

【十周年庆祝活动】

在部分长者的低语声中,遗迹一直存在着,而且会永远存在——癫狂之月的碎晶,状如不可知的奇异触须,超脱于时间,注定永世交战。 其他长者则是关注了十年,也有可能是十三年。 这真的取决于在森林里听到的是来自什么样的巫师。 不管怎样,只要长者说的是“看,这真的算是大事。”我们就是支持的,而且十是一个不错的整数。

《永劫无间》被评为PS平台7月最受玩家欢迎游戏

近日PlayStation官方发推宣布,多人动作竞技游戏《永劫无间》成为2023年7月PlayStation平台最受玩家们欢迎的游戏,恭喜网易!

《永劫无间》被评为PS平台7月最受玩家欢迎游戏

《永劫无间》被评为PS平台7月最受玩家欢迎游戏

《永劫无间》于7月13日登陆PS5平台,并由买断制转为免费游玩。不过在主机平台会锁IP,大陆地区无法正常进入,需使用游戏加速器。

拉瑞安要继续制作《博德之门3》这样的游戏

最近外媒PCGamer为《博德之门3》打出97分的高分,并称赞该作是他们玩过的最伟大的RPG游戏。拉瑞安创始人Swen Vincke看到后非常激动,直呼不敢相信。

拉瑞安要继续制作《博德之门3》这样的游戏

Swen Vincke表示:“我们不敢相信这是真的,我为我的团队感到骄傲!但最重要的是,我们可以继续制作这样的游戏。是的,这些游戏充满风险,并且野心太大有时会带来些问题,但这正是拉瑞安创建的初衷。《博德之门3》的受欢迎程度表明,这类游戏还有发展空间,我希望我们能制作出更多这样的游戏。”

拉瑞安要继续制作《博德之门3》这样的游戏

《博德之门3》PS5版将于9月6日发售,Xbox版或将于2024年发售。

开发商计划推出《量子误差》三部曲 以及更多其他游戏

在宣布科幻恐怖FPS游戏《量子误差》将于11月3日登陆PS5后,TeamKill Media还透露了他们计划推出更多《量子误差》系列作品。

TeamKill Media表示《量子误差》只是三部曲中的第一部,除此之外他们还计划推出其他四款游戏,开发商写道:“在未来很长一段时间里,人们会从我们身上看到更多东西”。

开发商计划推出《量子误差》三部曲 以及更多其他游戏

开发商计划推出《量子误差》三部曲 以及更多其他游戏

《骷髅岛:金刚崛起》游戏时长5-6小时 地图大秘密多

第三人称动作冒险游戏《骷髅岛:金刚崛起》于今年7月公布,玩家将扮演金刚,体验他的完整故事,从一个年轻的孤儿开始,逐渐成长为岛上的国王。

《骷髅岛:金刚崛起》游戏时长5-6小时 地图大秘密多

近日开发商IguanaBee首席设计师Guillermo Gomez Zará接受外媒gamingbolt采访,他透露《骷髅岛:金刚崛起》游戏时长大约为5-6个小时。不过具体通关时长因人而异,如果你喜欢全收集,那游戏时长会更长。

Zará说:“《骷髅岛:金刚崛起》游戏时长大约为5-6个小时,这取决于玩家是硬核玩家、休闲玩家还是收集玩家。每位玩家都将有不同的体验,我希望他们能尽情享受游戏。”

《骷髅岛:金刚崛起》游戏时长5-6小时 地图大秘密多

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS