《女神转生》开发商CEO对Switch很有好感 称其潜力很大

 近日,著名日本游戏开发商Atlus的首席执行官平冈直人在接受外媒采访时谈到了任天堂Switch,称其潜力很大。

 

   “我们已经是任天堂Switch的游戏发行商之一了。虽然目前我们没有任何消息可以分享,但该设备正显露出一些有趣的潜力,”CEO说。

   平冈直人还提到,在他看来,3DS的玩家们正在寻找成熟的角色扮演游戏,而Atlus的RPG能够满足粉丝的需求。Atlus一直在研究自家品牌,并企图能在日本次文化 ACG 的游戏中,扮演游戏方面的领导者。透过《恶魔灵魂》《女神异闻录》及《凯瑟琳》等作品的出现,日本的游戏作品似乎脱离了日本游戏界已久的黑暗时期,再度地吸引到了海外玩家的瞩目。

 

《遗忘的记忆》登陆Steam青睐之光 揭开主角神秘过去

 近期,由Gurashop开发的第一人称探索游戏《遗忘的记忆(Behind the Memory)》登陆了PC平台,这款游戏售价为2.75美元,不过暂不支持中文。游戏现已发布在Steam青睐之光上,喜欢冒险探索类的玩家可以前往支持一下。

 

   这款游戏玩起来像是《伊森卡特的消失》和《万众狂欢》的结合体;你带领Hector回到一个空无一物的地方,那个地方是他曾经叫做家的地方。随着他探索的越多,他记起来的记忆就更多,接着会一步步地揭示他过去的秘密。

   官方描述如下:

   CG级的音效光效和艺术设计,让大家沉浸在这款游戏里。

 

   强有力而富有情感的故事一层层的探索。揭开Hector神秘过去的面纱,发现他黑暗的秘密。

织田博之谈国行PlayStation未来 《FF15》为业界典范

  由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会于近日在上海国际会议中心举办。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之受邀登台演讲,向大家介绍了到目前为止公司所做的努力和对未来的期望。

 

  在演讲中,织田博之通过列出数字的方式回顾了他们迄今为止的努力:在过去一年多的时间里,PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PS Vita游戏以及14款PS VR游戏。这其中,最新的PS VR产品实现了全球同步,新款PS4则实现了基本同步推出。

  在谈到PS VR时,织田博之表示这不仅是一款虚拟现实产品,更是将新用户带入家庭游戏市场的重要门户。他表示PS VR一经上架便销售一空,在线下渠道也是供不应求。他非常高兴能看到那些从来不了解家庭游戏的新用户,由于对虚拟现实产品感兴趣,而开始体验PlayStation,并逐步成为家庭游戏的爱好者。

《战锤:末世-鼠疫》最新DLC公布 新增两件新武器!

 《战锤:末世-鼠疫》的最新付费DLC“Karak Azgaraz”近日正式公布,并且提供公开测试版。

 

  开发方Fatshark同时也将要推出最大的游戏补丁1.05,并在《战锤:末世-鼠疫》的官方论坛上连开三帖更新日志。

 

  Karak Azgaraz是一座山脉上的矮人堡垒,最新DLC将引入该区域的3张全新地图。其中包括Khazid Kro的巨穴大厅,在那里玩家需要寻找矮人工程师Halgrim;一个雪山地区任务,玩家寻找一个包含诅咒符文的宝箱;一个单独的山顶任务,需要点燃火焰之链中的一座灯塔。

《荒野大镖客2》请愿网站近5万支持者 有望移植PC?

 R星在2016年下半年释放的重磅炸弹当属《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》游戏啦,作为经典续作非常多的粉丝希望本作可以移植PC平台,众多游戏社区纷纷请愿R星,希望可以最大化影响到R星管理层。

  《荒野大镖客》让玩家苦等6年也未见PC版本,虽然Xbox One玩家通过向下兼容机能意外获得畅玩游戏的机会,但所有细节都是原封不动,未见诚意。

 

  R星经典永不衰竭,这一点在《荒野大镖客》身上已经验证。自“救赎2”公布后甚至有坊间传言称前者会登陆 Nintendo Switch,这让无数PC玩家重燃希望,甚至已经有《荒野大镖客2》PC版请愿网站开通,目前支持者已经逼近50000,可见本作粉丝基数还是非常庞大的。

《最终幻想15》首评出炉 剧情太晦涩音乐没存在感!

《最终幻想15》媒体评分将在今天晚上11点正式解禁,不过现在国外已经有媒体开始把评测发布出来。外媒Gadgets 360给《最终幻想15》打了8分,作为一个等了这么多年的游戏,感觉这个评分还是有些低了。

 

  优点:

  +战斗很棒

  +角色塑造很成功

  +升级系统比较灵活

  缺点:

  -晦涩的故事

  -配乐没有存在感

  总评:8分

  PS:外媒Gadgets 360是在PS4和PS4 Pro上玩的零售版

 

《无人深空》制作人推特回应:不想没确定就乱讲!

 沉寂了两个月的Hello Games在不久前为《无人深空》推出了内容超多的1.1升级补丁,多少算是扬眉吐气了一把。在证明《无人深空》还没彻底死绝后,Hello Games创始人Sean Murray也在一个月的沉默后再度于推特发声,正面回应了玩家对于他们的诸多质疑。

 

  “为了那些购买了《无人深空》的玩家,我们在也尽快地提升自己的水平,感谢那些长期以来都很支持我们的人,”Sean Murray在推特上写道,“希望大家能喜欢《无人深空》的第一款真正意义上的升级。之所以在过去一段时间没有为大家带来任何消息也是因为我们不希望在100%确定之前就随便乱讲。”

 

《质量效应:仙女座》情报 操作更丰富 飞船战斗夭折

 BioWare开发人员Ian S Frazier在Twitter上透漏了一些关于《质量效应:仙女座》的新细节。

 

  Frazier指出《质量效应:仙女座》多人模式是根据3代的多人模式而来,基本上是3代多人模式的增强版。此外他还透漏,BioWare曾认真考虑将飞船战斗加入游戏,但是最终放弃了这一设定。

 

  最后他还说《质量效应:仙女座》中玩家对主角(Ryder)的控制要比3代更多,他说BioWare为玩家准备了5种个性风格。

  昨天我们获知《质量效应:仙女座》由于采用寒霜3引擎开发,全部系统都是从零做起,画质达到了一个全新的高度。制作人表示本作的画面可以媲美《质量效应3》的CG动画。

支持N卡Gameworks!《看门狗2》PC版画面设定图曝光

 《看门狗2》PC版即将于明天发售,日前外媒提前曝光了PC版游戏的画面设定图。

 

  PC版《看门狗2》支持的画面特效还是蛮多的,其中地面、植被、贴图分辨率、贴图过滤、阴影等很多都支持超高。抗锯齿方面包括MSAA和SMAA。

 

  值得一提的是,《看门狗2》PC版还采用了N卡的GameWorks特效,包括Ansel(NV截图技术),G-Sync,GeFore Experience,HBAO+,HFTS,PCSS,SLI,多屏环绕和TXAA。

  历史上,采用NV GameWorks的游戏一般都存在一些问题,比如之前的《巫师3》或者是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。这种特效,AMD的显卡运行起来很有压力,即便是对NV的自家显卡,也有一定的限制。

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