《赛博朋克2077》2.0更新发售日细节下周公开

CDPR全球社区总监Marcin Momot确认《赛博朋克2077》2.0更新推出时间详情将在下周公开。《赛博朋克2077》资料片“往日之影”将在9月26日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。

《赛博朋克2077》2.0更新发售日细节下周公开

2.0免费更新重要改动和功能:

重新设计的技能树和属性专长

改进的义体和义体容量系统

载具战斗

战斗AI优化

新的警察系统

UI,UX优化

战利品,物品以及制作改进

新电台

《赛博朋克2077》2.0更新发售日细节下周公开

《心灵杀手2》有海量的背景故事 女探员战役适合新玩家

《心灵杀手2》下个月就要发售了,这一次这位饱受折磨的作家将不再是孤身一人。《心灵杀手2》实际上有两个可玩角色--艾伦本人和联邦调查局特工萨迦·安德森。这让一些人担心艾伦可能会被挤出自己的游戏,但现在看来这些担心基本上是没有根据的。

《心灵杀手2》有海量的背景故事 女探员战役适合新玩家

在IGN一次新采访中,Remedy创意总监Sam Lake深入探讨了在游戏中引入第二个角色的决定。这个想法并不是要摆脱艾伦或该系列的历史--恰恰相反。Remedy现在正在推动一个完整的互联宇宙,并希望从《心灵杀手1》和《控制》等过去的游戏中挖掘出大量背景故事和故事线索。

不过,这种信息大爆炸可能会让玩家望而生畏,因此游戏萨迦·安德森部分被设计得不那么充斥着背景故事,也不那么令人困惑,以吸引新玩家。换句话说,计划是以更典型的连环杀手故事吸引他们,然后再呈现真正让人脑袋混乱的东西。

推出仅一年多 《星际朋克》服务器将于11月关闭

发行商 Jagex 和开发商 Flying Wild Hog 宣布,免费在线多人俯视角射击游戏《星际朋克》将于 11 月 6 日关服。开发者将游戏关闭的归因于市场现状。

推出仅一年多 《星际朋克》服务器将于11月关闭

两家公司在声明中表示:“这一决定是在仔细考虑市场状况和我们的目标之后做出的,虽然艰难,但被认为是必要的。”

《星际朋克》最早于 2022 年 4 月通过 Epic 游戏商城推出公开测试;目前游戏在 Epic 上已经无法获取,游戏内商店也已停止运营。

同时,官方还表示所有在游戏内进行过购买的用户都可以申请退款。

推出仅一年多 《星际朋克》服务器将于11月关闭

微软澄清:暂时不会推出《我的世界》Xbox Series X|S版

在《我的世界》被多个评级机构评为Xbox Series X|S版后,微软发布了一份声明澄清表示,他们暂时不会在新平台上推出《我的世界》,评级的变化只是评级机构定期进行的审查与更新。

目前,Xbox Series X|S只能通过向后兼容运行Xbox One版本的《我的世界》。

微软澄清:暂时不会推出《我的世界》Xbox Series X|S版

《Chained Together》上架steam 被迫合作锁链版一直向上

近期《只有UP!》类游戏大火,又有一款借鉴类新游问世,《Chained Together》日前上架steam,同样是一直向上跑酷,不同的是你可能要被迫带上累赘一起玩命了。

《Chained Together》上架steam 被迫合作锁链版一直向上

《Chained Together》:steam地址

《Chained Together》顾名思义,锁在一起别想单飞!游戏玩法就是一直往上爬,不过本作可没有那么“跑酷”了,因为你要和用锁链所在一起的同伴共同进退,游戏关卡设计同样很迷幻变态,不变的则是一往向上的决心和拖带累赘的耐心。

《Chained Together》上架steam 被迫合作锁链版一直向上

陶德:《星空》的Xbox独占带来一个更好的产品

B社总监Todd Howard在接受BBC采访时谈到了《星空》作为Xbox主机独占的益处,他表示《星空》的Xbox独占产生更好的作品。

陶德:《星空》的Xbox独占带来一个更好的产品

他解释说:“当你开发一个独占游戏时,你将更加专注。你就知道这就是玩家要在上面玩的硬件,所以能专注一个硬件总是带来更好的产品。”

在微软收购前,B社曾计划《星空》登陆PS5。此外,《星空》还登陆了PC和其他平台(通过Xbox云游戏)。

“你当然想让更多的玩家玩这个游戏。但与Xbox合作意味着我们可以更容易地获取游戏,我听说我们期待这次发布的游戏比以往任何时候都要多,尽管我们以前的游戏都很成功。

他补充说:“我确实觉得人们会把某些游戏和品牌联系起来。当你想到《塞尔达》的时候,你就会想到Switch,我认为有时候这确实会带来好处。”

此前B社发行总裁Pete Hines提到如果《星空》登陆PS5,那么这款游戏今年就不会发售了。

EA CEO盛赞重生娱乐 正开发令人兴奋新项目

EA CEO Andrew Wilson谈到了重生娱乐正在开发的多个项目,并为之感到兴奋不已,他表示收购重生是游戏行业“最令人难以置信的收购之一”。

EA CEO盛赞重生娱乐 正开发令人兴奋新项目

在周三举行的高盛集团社区与技术大会上,Wilson称赞了重生娱乐的游戏《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,然后又谈到了工作室未来尚未公布的游戏。

EA于2017年收购了这家《泰坦陨落》开发商,交易额4.55亿美元,这对这家发行商来说是一笔很划算的交易。

Wilson说:“我们没有做过那么多的收购,我们做过一些。当然,重生可能是该行业有史以来最令人难以置信的收购之一。

他们是一支不可思议的团队,他们为我们、我们的股东、当然还有《Apex》和《绝地》系列的全球玩家社区创造了不可思议的价值。

你应该想象一下,在Respawn还有其他一些让我们非常兴奋的事情,我们不会谈论这些事情,但考虑到这个团队的质量,我们非常兴奋。”

育碧海盗游戏《碧海黑帆》失去第三个创意总监

据Kotaku报道,跳票无数次的海盗游戏《碧海黑帆》失去了其第三个创意总监Elisabeth Pellen。

育碧海盗游戏《碧海黑帆》失去第三个创意总监

《碧海黑帆》在上个月进行了BETA封测,计划在2024年3月前正式发售。然而Kotaku的消息人士称《碧海黑帆》在育碧内部仍然没有敲定发售日。

报道还称Pellen在育碧新加坡工作室的时间提早结束,这位育碧老兵今年夏天回到了育碧巴黎总部。

Pellen是2003年射击游戏《XIII》的编剧和导演,也是《细胞分裂》首个续作《细胞分裂2:明日潘多拉》的首席关卡设计,原计划在新加坡工作室至少呆到今年年底。

育碧发言人告诉Kotaku:“五年前,Elisabeth Pellen带着重启《碧海黑帆》创意方向的使命来到育碧新加坡。她成功了。《碧海黑帆》团队现在正在实现她的愿景,为我们的玩家带来独特的航海动作RPG体验。

托德表示《夺宝奇兵》新游戏将于明年公布

Bethesda的托德·霍华德是个大忙人。他已经完成了《星空》中的大部分工作,之后已转向自己负责的下一款游戏,也就是《上古卷轴6》。除此之外,他还担任 MachineGames 的《夺宝奇兵》游戏的执行制作人。根据霍华德的说法,我们将在明年某个时候听到更多关于它的消息。

托德表示《夺宝奇兵》新游戏将于明年公布

在最近接受 Esquire 采访时,霍华德简要谈到了《夺宝奇兵》游戏,尽管霍华德不愿透露太多细节,但他表示该游戏可能会在 2024 年的某个时候正式发布,他说:“我们会在明年讨论。 ”

霍华德还含糊地表示,MachineGames接手的《夺宝奇兵》将是“独一无二的”,他之前也提到过,开发团队在开发过程中一直关注的是确保游戏体验有别于《夺宝奇兵》电影。

“我是《夺宝奇兵》的忠实粉丝,”他说:“这部作品将以一种独特的方式融入电子游戏中。游戏显然是:玩家在探索东西。因此,如果你在玩游戏,你会如何感觉自己确实是在玩,而不仅仅是在看?”

黑暗幻想FPS《巫火》将在Epic商店独占一年

The Astronauts工作室的《巫火》(Witchfire)即将在本月晚些时候在 PC 上推出抢先体验版。在新的常见问题解答中,工作室联合创始人 Adrian Chmielarz 确认该游戏的发售价格为 39.99 美元/35.99 欧元(具体价格因地区而异)。游戏将在 Epic Games Store 上独占“一年左右”,之后将在其他数字商店推出。

黑暗幻想FPS《巫火》将在Epic商店独占一年

至于玩家在抢先体验版中可以期待多少内容,Chmielarz 表示这是一个“很难回答的问题”。简而言之,工作室的目标是“提供足够的内容,让玩家感到满意,并觉得即使在抢先体验阶段这款游戏也物有所值。”

至于 Roguelite 元素,Chmielarz表示,玩家不会在死亡时失去一切,而且每次游戏都会有所收获,而不仅仅是为了弄清游戏机制。“有些奖励不会在你死后消失。即使经历了失败,你也能成长。”

临近发售时官方还会公布一段视频解释实机玩法。The Astronauts 还计划在《巫火》推出完整版后在主机平台推出。

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