由《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔的Rebel Wolves工作室近日发布了其黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血》的第二部分实机演示,这段长达28分钟的视频详细展示了游戏独特的昼夜双形态玩法与丰富的开放世界内容。

这款采用虚幻引擎5开发的游戏设定在14世纪饱受战火和黑死病蹂躏的欧洲。玩家将扮演主角科恩,一位被转化为"黎明行者"的年轻人,在白昼以人类形态行动,夜晚则化身吸血鬼,永恒徘徊于两个世界之间。游戏的核心在于玩家必须在守护人性和拥抱诅咒之力以拯救家人之间做出艰难抉择。

实机演示清晰地呈现了昼夜双形态带来的截然不同的游戏体验。白天,科恩作为人类可以运用"灵魂强制"等魔法与特定尸体对话, uncovering secret passages;而到了夜晚,作为吸血鬼的他则能使用"位面转移"和"暗影闪步"等超自然能力,轻松抵达人类无法企及的区域。开发团队根据玩家反馈对游戏进行了多项优化,包括增加了更远景的机位选项、分别调整探索与战斗的镜头距离,并提升了战斗节奏,使得能力选择与方向输入均可在实时战斗中完成,不再暂停游戏。
Rebel Wolves将其设计理念称为"叙事沙盒",强调玩家的每一个选择都会对世界产生影响。游戏设有一个紧迫的30天时间限制来拯救家人,某些任务和对话选项会消耗时间,玩家需要谨慎选择如何分配资源与精力。在战斗方面,人类形态的科恩依赖剑与魔法,而吸血鬼形态则可以使用爪子或更快速的剑击,并通过"贪噬之咬"等技能吸取敌人鲜血来恢复自身生命。

《黎明行者之血》预计于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。凭借其独特的昼夜机制、由《巫师3》资深开发者带来的丰富叙事经验以及对玩家反馈的积极回应,本作有望成为明年最受瞩目的角色扮演游戏之一,为玩家带来一个充满艰难抉择与黑暗秘密的沉浸式奇幻世界。