《天国:拯救2》骨干加盟CDPR!确认负责设计《巫师4》任务

《天国:拯救2》核心设计师Karel Kolmann确认加盟CD Projekt Red,将担任《巫师4》高级任务设计师一职。这位在Warhorse Studios工作八年的资深开发者,曾主导《天国:拯救2》中11个任务的设计,并负责构建了复杂的犯罪系统、大规模战斗系统及硬核模式,其丰富经验将为《巫师4》的任务设计注入新的活力。

Kolmann的职业生涯与《天国:拯救2》紧密相连,他在该项目中展现了全面的设计能力。他不仅负责任务的对白撰写与过场动画编排,还主导构建了游戏内复杂的犯罪机制,并深度参与了大规模战斗系统的设计。此外,备受玩家好评的硬核模式也由他亲自设计并完成脚本编写,这些都证明了他在游戏系统设计上的深厚功底。

CD Projekt Red此前已公开表示对《天国:拯救2》的欣赏,并承认从中汲取了一些开发灵感。此次直接引进该项目的核心设计师,凸显了CDPR对《巫师4》任务体验的高度重视。Kolmann在复杂系统架构与硬核内容设计方面的专长,正好契合CDPR想要在《巫师4》中打造更具深度和沉浸感的RPG体验的目标。

随着Kolmann加入《巫师4》开发团队,玩家可以期待这款备受期待的续作在任务设计上可能迎来新的突破。其过往作品中所展现的对复杂系统架构与沉浸式体验的驾驭能力,或将与CDPR擅长的叙事传统产生有趣的化学反应。