
近日,开发商游戏科学发布了一则针对“游戏策划(关卡方向)”的招聘信息。尽管招聘简章中未明确指定项目,但结合公司近期动态,业内普遍认为此举旨在为已正式进入开发阶段的新作《黑神话:钟馗》扩充核心研发团队。

《黑神话:钟馗》作为游戏科学“黑神话”系列的第二部作品,于今年8月在科隆游戏展上正式公布,并同步发布了首支CG预告片。该预告片在B站上线后迅速引发玩家热潮,播放量突破千万并登顶全站排行榜,显示出市场对游戏科学新作的极高期待。
游戏科学创始人冯骥此前在阐述项目规划时表示,团队期望通过新作带来“新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术与新的故事”。此番聚焦于关卡策划的招聘,正呼应了其在玩法与内容上的创新需求。关卡策划作为动作角色扮演游戏的核心岗位,将负责设计游戏的场景布局、玩家行进流程、节奏把控以及战斗体验,其能力直接关系到最终产品的品质。

从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,游戏科学正系统地构建其“黑神话”系列IP版图。此次针对性的人才招聘,不仅是为新项目注入开发动能,也展现了公司致力于持续打造高水平单机游戏的长期决心。