2025 年 10 月 10 日,Intel 正式发布 XeSS 3 中的 MFG 多帧生成技术,以 AI 驱动的帧生成能力重塑游戏性能体验,成为继 NVIDIA 之后全球第二家实现该技术的图形厂商。
该技术核心突破在于通过光流插值与深度信息预测,在两帧原始画面间生成 3 帧高质量中间帧,使输出帧率提升至原生水平的 4 倍。
技术演示显示,《消逝的光芒:困兽》《恐惧杀手》等游戏原生 30-60fps 的画面,开启 MFG 后帧率跃升至 130-240fps;轻薄本运行《三角洲行动》时更能达到 120fps 电竞级流畅度,场景过渡自然度较前代提升 40%。
硬件兼容性上,MFG 支持所有配备 XMX 核心的锐炫 GPU,包括老款酷睿 Ultra 200H 与锐炫 A 系列独显,成为业内首家将多帧生成技术下放至旧设备的厂商,而竞品 DLSS 4 目前仅限 RTX 50 系列独享。
软件适配更具优势:沿用原有 API 接口,所有支持 XeSS 2 的游戏将随 Panther Lake 发布自动兼容,且图形软件新增 2x/3x/4x 模式切换、GPU/NPU 内存共享等功能,进一步释放硬件潜力。这一技术不仅缩小了与竞品的差距,更让老设备用户无需升级硬件即可获得帧率飞跃。
目前已有近50款游戏支持XeSS 2,因此未来支持XeSS 3 MFG的游戏阵容将相当可观。