《战地6》累计游戏市场9200万小时 首日补丁含大量改动

距离 10 月 10 日正式发售仅剩 3 天,EA 今日公布《战地 6》公测阶段核心数据:玩家累计游戏时长突破9235 万小时,Steam 单平台峰值在线人数超 52 万,全平台同时在线峰值逼近百万级。

值得关注的是,参与测试的玩家中约 60% 为《战地 2042》用户。前作因首发 BUG、系统失衡等问题口碑崩塌,而本作通过 “回归传统兵种设定”“强化场景破坏” 等调整重获信任,测试期间 “Only in BattleField” 的经典口号在社交平台讨论量激增 300%。

目前官方已公布发售时将包含数百项改动,重点涉及BUG修复、平衡性优化及细节打磨”。关键改动细节包括“移动操作的响应更为灵敏”“自动武器的后坐力已重新调整”,以及“网络代码优化减少了数据不同步问题,让击杀耗时更公平,并解决了隐形伤害的问题”。

开发团队在社区更新中透露,首日补丁仅是优化起点。10 月 28 日开启的第一赛季 “叛变行动” 将分为三阶段推送免费内容:10 月新增 “布莱克韦尔油田” 地图与 “打击点” 新模式,11 月上线 “破坏” 限时玩法,12 月推出冰雪主题地图 “冰封帝国之州” 及近战武器冰攀斧。

更值得期待的是,官方明确表示正基于测试数据评估海战系统与经典直升机载具的回归可行性,全新大逃杀模式已进入开发阶段。

Ripple Effect 工作室创意总监托马斯・安德森强调:“我们不会完全按玩家意愿设计,但每项调整都建立在数据验证基础上”。