《病毒恶化》这款考验智慧的末世求生游戏,你能玩出怎样的结局?

最近玩了一下《病毒恶化 VirusCrisis》游戏,它是一款steam平台上的末世求生类的单机游戏,游戏融合Roguelike、策略和收集等游戏元素,打造了全新随机的玩法,给了我意料之外的惊喜体验。

游戏背景

游戏主要讲述的是亚洲某国发生的僵尸事件。绝大部分人被病毒感染,变成了僵尸。我们要扮演的主角黄子励是一名高中生,在这个绝望的末世中,要依靠智慧和理性的判断,带领同学老师一起活下去。结局走向是生存下去还是死亡,身临其中一切都是未知,考验玩家的智慧和决断能力。

这款游戏惊喜有三:

惊喜一:随机元素贯穿始终,每次开始都是全新体验,保持了玩家的新鲜感

游戏每次开局,除了主角黄子励与老师王学峰,其余三个会随机分配给玩家不同的伙伴。每个伙伴都有着不同的人物设定,擅长的技能也不同,游戏最初每个伙伴都有着自己的信念值,最低信念值是2,最高信念值是10,信念值越高的角色,越不容易脱离团队,更能够全力为团队做事。至于每个人物的擅长技能大概分为探索、战斗、鼓舞、治疗、建设、烹饪、冷静、制作、收集等,比如主角黄子励的人物设定是擅长探索;王老师擅长鼓舞。玩家需要根据伙伴擅长的技能去分配任务,这样任务完成的成功率越高,进而提高存活率。随着游戏的进行,每个人物的信念值随着剧情发展都会变化,当伙伴的信念值降低时,这时候擅长鼓舞的王老师就可以发挥作用了。每个人物的技能不同玩家可能有不同的理解,在分配任务时想法会有所不同,这样便会导致不同的走向。

随机元素会贯穿游戏始终,这种每次开局都是未知的新鲜感,治愈了玩家“喜新厌旧”的渣男属性,你别说你不“渣”哦,大家都懂。让玩家时刻保持新鲜感,可谓是留下玩家的一大利器,《病毒恶化 VirusCrisis》这样的设定,相信会让众多尝鲜体验的玩家变为死忠粉。这不,我就沦陷了!

惊喜二:生化僵尸游戏不恐怖,意料之外的幽默游戏观感,还有众多妹子福利,你懂得~

游戏中的人物形象还是蛮多的,不过有些人物设定我也不是很清楚他存在的意义是什么。比如黄山这个人物,人物出现时,一身清纯“学生妹”形象,心里还暗暗期待甜甜的嗓音能够让我心荡漾一番,谁成想一口浓厚的大叔音飘出,着实让我虎躯一震,what?!这是“女装大佬”?!要不要这样子打破老子的幻想啊。黄山这个人物很是“毒舌”,怼天怼地怼主角黄子励“直男癌”,竟然给黄子励科普起女性化妆需要什么?这是神马剧情走向?难道是为了让主角掌握撩妹技巧来培养革命感情吗?

不过游戏中还是有众多画面可以让玩家内心yy的,嗯哼~比如凌波琳啊、许子木啊,她们的身材那是没的说,简直让人血脉喷张,记得备好纸巾,别流鼻血哦

游戏虽然故事设定是末世求生,有各种僵尸,整体却没有一点恐怖气氛,多样的人物设定还给玩家一种幽默的观感,画面“擦边球”也打得够好,这个福利,嘻嘻,值得玩家在游戏中探索一下子。

惊喜三:与僵尸战斗不秀操作,秀智商,卡牌战斗方式玩法让人眼前一亮

传统的僵尸类游戏,往往需要玩家拿着刀枪棍棒与僵尸肉搏,体液四溅,相当的恶心。而《病毒恶化》则是采用了卡牌类的战斗方式。卡牌可以大致分为以下几种效果:攻击、护甲、己方状态加强、敌方状态减弱、生命回复以及功能性卡牌。整体卡牌将这几种效果分配,有些卡牌是单一效果,有的卡牌是混合效果,并根据效果强弱的不同,加上了不同的能量消耗,玩家需要根据牌面的属性以及消耗的不同决定出牌方式,最终赢得战斗。值得一提的是,战斗的卡牌库也是随机的,这也体现了游戏Roguelike元素的特点。着实让人眼前一亮。

虽然这款游戏惊喜多多,不免也要吐槽一下UI设计真的很丑,有些操作设置略显简陋,大概是还没有做完吧,难道我玩的不是正式版的?

《病毒恶化》这款游戏结局有很多种,目前我玩出了许子木的死亡之吻结局,给游戏剧情染上了悲剧色彩。过程大概是招募到许子木和陈奇舟,许子木的对话剧情完成就会来找你聊陈奇舟的可疑之处,后面陈奇舟就会来找你,让许子木参观他的实验室,然后后面又会来找你 要求让许子木做他的实验室助手,后面感觉好像实验玩脱了,有一天晚上,许子木来敲你的门,如果你选择开门的话,就会开启死亡之吻结局;如果你不开门的话,第二天许子木和陈奇舟都会离开避难所。而我选择了开门便到达了死亡之吻的结局。如果不开门,剧情会如何发展,我就不得而知了。

这款游戏带给玩家不一样的末世求生僵尸类游戏体验,没有恐怖的气氛影响你的思考与判断。需要玩家紧紧把握住希望的种子,编辑专属于自己的生存指南。是该建设自己的基地加强抵御僵尸能力还是离开学校寻找幸存者和资源?如何做才能提高存活率!都需要玩家自行决断,每一次决断会走向怎样的结局,其未可知,如果你玩出了不一样的结局,欢迎来交流分享哦。