《鬼泣5》坚持系列一贯风格 不会像《战神4》一样变革

在今年的科隆展期间,《鬼泣5》制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访。他对之前神谷英树提出的《鬼泣5》全面改变给出了否定的回答。他坚持系列一贯风格,而不是像《战神4》一样彻底改变。
 
   今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。
 

《赛博朋克2077》任务系统情报曝光 失败需承担后果

  《赛博朋克2077》自发布首个演示之后,玩家们对游戏内容的求知欲更是疯狂,特别是任务系统和游戏玩法内容。近日,CDPR也确实为我们带来了一些关于任务系统的新情报。
 
   据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透露,《赛博朋克2077》中的任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。
 
   他表示:“当你进行的一项任务失败时,它其实已经是故事的一部分了,所以你必须面对它所造成的后果。”简而言之,就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,这种设定与B社的《辐射》有点相似,有时候你搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。

光荣称《死或生6》将会注重打击感 不会再重蹈覆辙

在近日的《死或生6》发布会上,光荣特库摩表示《死或生:沙滩排球3》因为尺度太大而受到了很多玩家的谴责和批评,而在未来的《死或生6》上他们会吸取教训,绝对不会重蹈覆辙。
 
   在发布会上,系列制作人Yohei Shimbor表示,《死或生6》将是一款纯真的热血格斗游戏,会淡化女性角色的性感部分。言外之意,我们不再**要做硬派格斗游戏。《死或生:沙滩排球3》因为尺度太大,受到不少媒体的批评,认为游戏一味追求吸引眼球,太过低俗。光荣特库摩也因为害怕遭到女权主义者的强烈抵制,最终没有在欧美市场上线。
 

《疯狂麦克斯》最新情报公布 大型更新包容量高达13G

近日,由Avalanche Studios制作WB Games发行的动作冒险类游戏《疯狂麦克斯》突然上线最新Update 1.05更新,容量高达13G,该游戏于2015年9月发售,登陆PC PS4 XBOXONE平台。
 
   本作中玩家扮演主角“疯狂的麦克斯”,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤独战士。玩家要做的就是在这个动态的、开放的世界中得以生存,玩家需要驾驶自己的战斗车辆来同各种土匪团伙进行交战。游戏提供了变化莫测的任务来帮助玩家在这片土地上寻找补给,升级自己的车辆。
 

《赛博朋克2077》官方表示:从游戏开发的最初就已经开始进行优化工作了!

 
  不久前,CD Projekt Red正式公开了他们的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》实机演示视频,并表示这段演示是在英特尔i7-8700K和GeForce GTX 1080 Ti下进行的。官方说,他们从开发的最开始就在做游戏优化的工作了。

  最近,游戏首席动画设计师Maciej Pietras对CGMagazine说,游戏里“夜之城”的建造是一项巨大的挑战,与之前的《巫师3》相比更加困难,不过他们从一开始就把游戏的优化过程考虑在内了。

 

《驾驶俱乐部》总监加盟!《赛车计划》开发商新作有望

最近,《Onrush》、《驾驶俱乐部》等赛车游戏的总监Paul Rustchynsky在Twitter上宣布他已经加盟了《赛车计划》开发商Slightly Mad工作室,担任一个新作的游戏总监,或许能给游戏加分不少。
 
   Rustchynsky过去几年的经历比较坎坷。他先是在Evolution工作室以《驾驶俱乐部》游戏总监的身份在业界崭露头角,尽管《驾驶俱乐部》首发时有很多问题,但在Evolution工作室的修复下体验也是越来越好。在Evolution工作室被索尼关闭后,Rustchynsky和其他几位前员工加盟了Codemasters,开发了《Onrush》。

《鬼泣5》但丁操作复杂适合高手游玩 游戏可能没有DLC

如果把Ninja Theory的《DmC:鬼泣》排除在外,《鬼泣》系列其他作品在发售后都没有获得任何大型DLC资料片,这种情况似乎也会在《鬼泣5》中上演,令人遗憾。
 
   在科隆展期间《鬼泣5》导演伊津野英昭透漏目前没有DLC计划,因为《鬼泣5》正在被当做一个“完整的单机体验”而开发。
   伊津野英昭还透漏了《鬼泣5》和《鬼泣2》的联系。他表示《鬼泣5》中但丁的摩托车并不是《鬼泣2》中的那个,但《鬼泣5》将和《鬼泣2》有大量的联系。考虑到《鬼泣2》品质不如系列其他作品经常被遗忘,因此《鬼泣5》在系列首个和2代有渊源的作品。

育碧CEO看好云游戏:游戏体验最终将超过本地主机

最近,微软正在大力推进订阅服务,但他们承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧似乎并不同意这个观点,而且育碧还非常看好订阅式云游戏。
 
   在接受IGN采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示他认为最终有一天串流技术将会非常完善,串流玩游戏的体验要比在直接在本地主机上要更好。
 
   “串流技术实际上正在朝着好的方向发展,硬件将来会越来越强大,系统传输数据更快,所以将来某个时候我们串流的体验会非常好,玩家不再需要购买一个机器,也不再需要频繁地换机了。”

《如龙》制作人称还有新作要来 将在9月公布全新游戏

   最近,网络播放的世嘉官方视频节目“セガなま”对于该公司即将发表的新作给出了新暗示,而且这个新作将会是由如龙系列的制作人名越稔洋主导开发,令人期待。
 
   和CAPCOM TV一样,世嘉也有着自己的定期发布的视频栏目,在这个“セガなま”中游戏制作人和日本演艺界人士会讨论游戏等内容。世嘉知名制作人名越稔洋参加了昨天的节目,在被问道《如龙ONLINE》的发表是不是结束的时候,他回答TGS后的下次发表将会有“好东西”,而且是大家“想不到”的意外内容。
   随后主持人继续追问,名越稔洋则给出了“完全不同的东西”、“翻天覆地的”、“准备了很久,从构思开始已有3年”等关键字。

【斗鱼游聚怀旧联赛】合金弹头团体综合赛

 

比赛名:<斗鱼杯>合金弹头团体综合赛
比赛平台:游聚平台
赞助方:斗鱼TV
转播方:斗鱼TVhttps://s.douyu.com/BBTsy斗鱼老弊
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