微软将会继续收购游戏工作室 以此加强XGP的游戏阵容

 Xbox Game Pass是目前微软非常重视的项目。近日,Xbox老大菲尔·斯宾塞表示微软还缺少更广泛更具吸引力的休闲内容。之前微软宣布收购B社,但这还不能满足斯宾塞,他希望将更多的工作室和创作者纳入他们的游戏团队,以增强XGP的游戏阵容。此外斯宾塞还表示他不想让微软游戏登陆NS,是因为除了Xbox之外他们更想专注于PC。

   最近菲尔·斯宾塞在接受外媒GameReactor采访,并被问及微软未来是否会收购更多工作室时,斯宾塞表示“为了继续发展壮大Xbox Game Pass,我们需要继续收购工作室。将更多的创作者纳入我们的游戏团队。”

圣莫妮卡:PS5《战神4》支持60帧游玩,支持存档转移

随着次世代主机Playstation 5发售在即,索尼也在为新主机向下兼容忙前忙后,为保证本世代游戏能在PS5上顺利游玩,索尼近日不断为老游戏发布更新。据此前的介绍,借助PS5主机的强悍性能,不少在PS4上不能60帧**的游戏都将获得增强,其中也包括了2018 TGA年度游戏《战神4》。

   索尼圣莫尼卡官方推特表示,《战神4》将为PS5获得一个新的性能模式,可以达到60帧/秒,而PS4的存档也将能转移到PS5上。澄清一下,这并不是一个新版本的游戏,只是为了增强游戏的向后兼容性。他们还说,《战神3重制版》也可以把PS4的存档转移到PS5,但没有提及任何关于图形或分辨率的升级。

《怪猎:崛起》镰鼬龙概念设计图 尾巴和前爪锋利致命

  今日,卡普空公布了《怪物猎人:崛起》新概念设计图。本次的图片展示了游戏中的新怪物“镰鼬龙”。镰鼬龙王能够凭借他们发达的、镰刀状的尾巴发动攻击。当玩家向镰鼬龙王发起攻击时,两只镰鼬龙也将加入战斗。设计图中也能看到它的尾巴和前爪非常锋利,十分致命。

   “镰鼬龙”概念设计图:

育碧旗下次世代游戏画面、性能细节 基本稳4K/60FPS

随着次世代主机Xbox Series X、PS5发售在即,为赶上时代潮流,育碧也将自家新老作品纷纷搬上新主机平台,包括即将发售的《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》以及已经发售的《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》等。今日,官方公布了以上游戏在次世代主机上游戏画面及性能方面的细节,一起来看看吧。

   《看门狗:军团》

   Xbox Series X|S:支持硬件加速光线追踪;支持Xbox DirectStorage,加载时间大幅缩短,支持智能分发免费升级

ACT《幽灵行者》IGN 8分 流程虽短,玩法技巧性十足

由One More Level开发的赛博朋克风跑酷游戏《幽灵行者(Ghostrunner)》将于本周三(10月28日)正式发售,游戏媒体评分目前已经出炉,M站均分83,一致好评。外媒IGN也发布了游戏评测,并给出了8分优秀的评价。评测者认为,游戏流程虽短,但是可操作性以及技巧性亮点十足。

   IGN评分:8  优秀

   《幽灵行者》致力于带来迅捷致命的忍杀体验,游戏节奏快难度高,技能丰富让人很过瘾。游戏剧情没有新意,但关卡设计有创新,游戏从头到尾都不会让人感到厌倦。而且每个关卡有一定的开放性,玩家可以尝试不同的路径和玩法,获得不一样的体验。

   总评:

《光环5:守护者》将不会特别推出次世代强化补丁

在次世代主机即将发行的这个节点,不少游戏纷纷为了下一代主机专门推出优化补丁。希望自家的游戏可以在新主机上也大放异彩,不过比也有一些游戏走向了别的道路。

  近日,《光环5 守护者》的开发商343工作室确认了不会推出次世代强化补丁的消息,不过,该游戏可以通过向下兼容,在Xbox Series X/S上游玩时依然能够拥有更快的读取速度。另外,《光环5 守护者》使用动态分辨率将确保稳定60帧,所以在新主机上运行时可以保持更高的分辨率。

索尼互动在欧洲注册新商标 或为PS5新开放世界游戏准备

 据外媒Gematsu报道,索尼互动娱乐在欧洲地区注册了新的商标“Soho Engine”,不知道是不是应用在PS5新游戏开发的新引擎。之前索尼开发过一款《大逃亡(The Getaway)》游戏,不知道和这有没有关。也有可能索尼另有其他打算。

   之前与索尼相关的游戏厂商中,曾有一个名为Team Soho的开发商。这家设立在英国的公司曾为PS2平台开发了一款名为《大逃亡》的开放世界游戏,游戏各方面与GTA系列相似。这家公司在2002年关闭后合并到索尼欧洲工作室的利物浦部门(后关闭)以及伦敦部门。

正式版《2077》较2018年内容有删减 不再预估游戏时长

尽管CDPR已陆续公布《赛博朋克2077》PC配置需求、夜之城帮派、载具和武器等内容的情报,但一直未公布游戏流程时长,让不少玩家略感不满。而在在CDPR官方Discord讨论版中,ID为MilezZx的官方人员回应了玩家提出关于游戏内容被删减的提问。他明确回答游戏中的确有一些内容被删除,不过这是游戏开发常见的事。

   MilezZx在文中提到从未在游戏中加入“双持”,也表示游戏并非适合所有玩家,CDPR没有办法改变这一点,也不能强迫玩家首发购买,但是仍然不希望玩家对于自己不喜欢的游戏感到失望。删减内容是游戏开发中非常普通的。自从2018年首次展示之后,CDPR对游戏进行了迭代和改变,当时有一些在纸面上感觉不错的想法,在游戏中并不能很好地实现。早在《巫师3》时,他们已经减少了大量内容,但游戏最终效果更好。

官方解释《蜘蛛侠迈尔斯》版本不同之处 PS5体验更佳

在近日接受Game Informer杂志采访时,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意导演Brian Horton表示,PS4和PS5两个版本的游戏内容大致相同,两个版本最大的不同点在于PS5使用了新的手柄震动技术。凭借PS5 DualSense手柄的新技术,玩家可以感受到蜘蛛侠电击从一侧传到另一侧,而PS4手柄则只是单纯的震动感。

   另外,Horton表示PS5版本几乎感觉不到游戏载入时间,PS4版则需要些许等待。最后的不同点在于PS5版本带有光追效果,PS4版自然没有。

   显然,除了游戏流程保持一致以外,两个版本游戏体验可以说是有着极大差别的。当然,如果玩家在后续购买了PS5,还可以免费升级到PS5版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,而不需要额外付费二次购买。

《赛博朋克2077》新概念图、截图曝光 疑似外媒评测版

随着《赛博朋克2077》发售日越来越近,网上开始陆续出现非官方的情报资讯或者截图。考虑游戏体量问题,游戏评测也需要大量的游玩时间,所以现在说不定已经有人收到了评测版本。近日,一名波兰**大V的Ins账号分享了《2077》两张概念图和一张游戏截图,一起来了解一下吧。

   《赛博朋克2077》故事发生在一个叫做“夜之城”的大都会,玩家试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS