顽皮狗为《美国末日2》再次预热 将于E3公布详细情报

今天,顽皮狗又公布了一张E3预热图,内容自然还是万众期待的《美国末日2》,这次的图片处了文字内容之外,还有模糊的森林背景,不知道是不是暗藏了什么玄机,一起来看看吧。
 
   作为顽皮狗目前最受期待的作品,《最后生还者2》除了连续两部预告之外并没有给玩家们透露更多游戏设定及剧情相关的消息,而此前的预告中也没为我们带来游戏实际的玩法演示。
 
   不过看起来顽皮狗今年对于E3相当的重视,大力宣传的背后想必也是做了大量的准备工作,至于这一次他们将带来什么样的惊喜,让我们拭目以待。

《不祥的预感》新众筹目标达成 官方将为游戏加入配音

游戏将迎来人物配音和音效升级,主角Mei Lin Mak由Sayaka Mashiro负责配音,主角的孪生妹妹由Natalie Roers负责配音。
 
   游戏背景设定在2083年的香港,讲的是一个叫做“美玲”的年轻女子,被拖入了一场超自然事件的的恐怖漩涡中。在赛博朋克风格的城市中,隐藏着鬼怪的秘密。美玲需要将14个迷失灵魂的故事解锁,同时找到自己家族诅咒的真相。
 
   《不祥的预感》预计于2019年发售,敬请期待。
   游戏截图:

索尼正开发《血源》和《地平线》新作 或在E3公布

最近,外媒Polygon透露,索尼目前正在制作《血源2》和《地平线:黎明时分》的续集以及另一部原版PS游戏的重制,可能会在E3公布。Polygon调查了几家平台公司将在E3 2018公布的游戏阵容,深刻了解他们未来的计划,是不是真的未可知。
 
   目前看来索尼不会再有新的游戏宣布,不会再2018到2020年中已经计划好的项目中再增加。但是,可能他们私底下还做着一些其他的工作,一些受人喜爱的老游戏可能会回归。
   在这些作品中,我们看到了《血源2》和《地平线:黎明时分》的续集和另一部原版PS游戏的重制,可能是Bend Studio的《虹吸战士》。另外,Polygon透露,索尼还会公布一款升级版的PlayStation VR头戴设备。

《宝可梦Let's GO》是独立的新系列!传统正传明年发布

任天堂最近公布了《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》,将在今年晚些时候登陆任天堂Switch平台。这将是“宝可梦”品牌的游戏,首次将智能手机和任天堂Switch版本之间互联互动,非常有创意。
 
   宝可梦公司的老板增田顺一近日接受了媒体采访,谈到了即将到来的宝可梦游戏和任天堂的全新发布战略。
 

《刺客信条:奥德赛》时间线在埃及之前 讲述袖剑起源

最近,育碧公布了刺客信条系列的新作《刺客信条:奥德赛》,从官方放出的信息来看,这次游戏的背景设定在古希腊。但确切的时间官方没有放出,我们也并不是很清楚。很多人认为,这款作品的时间线肯定是在“起源”之后,因为“起源”讲述了兄弟会的来源,所以时间是不可能往前移了,但事实可能会出乎大家的预料。
 
   此次《刺客信条:奥德赛》很有可能把《起源》的时间轴再往前推,从而成为系列编年史中时间最早的一款游戏。外媒Techradar最近撰写了一篇文章,详细分析了此事。文章很长,但它主要的意思就是,《起源》讲述了兄弟会的起源以及一些与之相关的重要事物,比如老鹰和鹰眼。而此次《奥德赛》将会继续把时间轴往前推,讲述一些其他东西的起源,这样东西就是袖剑,袖剑代表着刺客。

《战神4》总监谈防剧透:保密过程太痛苦 真的要命!

最近,《战神4》游戏总监Cory Barlog接受访谈时解释说,保密过程非常痛苦,几乎要了他的命,但幸好最终能在团队的掌控内。可以说每个知道秘密消息的人都对此深有体会。
 
   《战神4》是一个以剧情为重心的纯单机游戏,因此它也是一个很容易被剧透的游戏。实际上,一张截图就有可能完全摧毁游戏中原本的惊喜。考虑到这点,索尼圣莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?
 

《战地5》最新情报 武器操控性提升,沉浸感更强

今天,《战地5》官方又公布了游戏的新情报,官方表示,在《战地5》,玩家瞄准哪里就打哪里。无视更远的距离,视力所及的地方**都能命中,不必担心随机**偏差。官方称这些设计都为了带来更好的沉浸感。
 
   武器操控比传统有巨大提升,所有设计都是为了更好的沉浸感。比如轻机枪,你会发现带着支架更好操作。
 
   官方将全面提升**穿透性。所以,如果你操作轻机枪,固定位置武器或者类似的,看到敌人冲锋,就尽管扫射吧,墙和栅栏都能打坏。对于支援兵而言这个非常实用,支援兵位置可以操作轻机枪。

创意解谜游戏《荧幕判官》新情报 预计今夏登陆Switch

今天,COSEN社宣布,映射台湾地区社会现实问题的创意解谜游戏《荧幕判官 (Behind the Screen)》预定18年夏季登陆Switch,同时也一并公开了游戏中的真人角色声优。该作已于今年4月登陆Steam。
 
   ·《荧幕判官》已经于4月登陆Steam,由来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
 

《鬼泣》之父神谷英树:游戏应该像艺术品,而不是产品

白金工作室创始人兼总监神谷英树最近接受了外媒采访,他表示游戏应该是一款艺术品,而不是大量生产的产品。看得出来,这位《鬼泣》的创始人对于游戏的追求还是非常高的。
 
   神谷英树称,游戏应该有制作人自己的风格和烙印,就像艺术品一样。游戏的开发不应该像生产汽车一样,有十分规模和程序化的蓝图,人们照着**就行了。我希望每个玩家在游玩时,能够感受到制作人的创意,这是十分关键的。
   神谷英树还补充道,当然将游戏当做艺术品去开发也是有风险的,有时候玩家并不能明白你所想要传递的意思,如果你坚持自己的风格,不去迎合玩家,他们有可能就不会喜欢你的游戏,这也是不可避免的损失。

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