《逃出生天》制作人将出席TGA2018 去年曾怒喷奥斯卡

日前TGA官方正式宣布,《逃出生天》的制作人约瑟夫·法瑞斯将会出席今年的TGA2018颁奖典礼,他因在去年TGA上怒喷奥斯卡而让人印象深刻。
 
《逃出生天》2018年3月23日发售,EA发行,登陆了PC,PS4和Xbox One。2018年7月时,本作的销量已经超过了100万套。
在接受Eurogamer采访时,Fare确认他的下一款游戏依旧是EA发行,目前尚在预制作阶段。EA从《逃出升天》游戏中未赚取一分钱,全部收入都归Hazelight工作室所有。
“是的,我们选择了由EA发行。这一点没任何问题,他们对我们的支持超级好。我不在乎我合作的发行商是不是一样。我的原则是,我认可经济方面的支持,但不允许有人干涉我们的创作,这点非常非常重要。EA现在非常尊重我们的创意自由,他们超级超级支持我们。”

索尼怀旧PS1主机IGN 5.5分:相比游戏性,更适合收藏

 索尼的初代PS复刻迷你主机“PlayStation Classic”还有不到一周的时间就要发售了,国外游戏媒体IGN对这款主机做出了评测,并打出了5.5分的评价。他们认为这不是一个认真的作品,更像是收藏品。
   评分:5.5分 平庸
 
   PlayStation Classic更像是一个不太认真的作品,而不是对索尼最具时代意义的游戏机PS1致敬。
 
   总评:

《噬神者3》被ESRB评为"T"级

近日,ESRB评级机构对《噬神者3》进行了分级,这款角色扮演游戏由于包含了一些暴力元素,暗示主题等,最终被评为“T”级。

 

  《噬神者3》是一款动作角色扮演游戏,玩家将和一群狩猎小伙伴与巨大的怪物作战,延续人类文明。游戏为第三人称动作类,玩家可以使用包括刀剑,**在内的武器进行攻击。战斗场景也包含了枪炮,冲击声效。怪物被攻击时也会出现流血等效果,游戏的过场动画包含了一些暴力元素,譬如战士被击杀的场景等等。

 

  有一些女性角色穿着比较暴露,过场动画中出现了女性胸部摇晃的镜头,以及一些“ass”,“bastard”等词语也出现在了游戏对话中。

《辐射76》大幅降价引玩家不满 B社提供500原子币补偿

大多数游戏发售后都会降价促销,但像B社新作《辐射76》这种推出仅一周就大幅降价,是非常不合理的。目前本作在PSN和Xbox商店上已经降价33%,欧洲部分地区甚至降到半折以下。
 
   这让许多以全价购买游戏的玩家感到非常愤怒。而Bethesda方面试图通过提供游戏币来补偿玩家。Reddit用户IzaakGoldblaum就发帖表示,向Bethesda的客服提交材料之后,就可以获得了500个原子币。
 
   话虽如此,鉴于这款游戏的口碑并不理想,Bethesda能设法重新赢取玩家的心,这种做法还是明智的。

又搞事情!PS4《死亡搁浅》亚马逊预购突兀打折

小岛秀夫的新作《死亡搁浅》一直受到众多玩家的关注,但游戏至今仍像谜一样,基本没有实质内容公布。不过日前有网友发现《死亡搁浅》在亚马逊的预购页面上突兀打折了,这又是要搞事情的节奏!
 
   具体来说,PS4版的《死亡搁浅》在亚马逊平台的预购售价是59.99美元,但最近有网友突然发现,在结算的时候亚马逊给了9.00美元的折扣,仅限于实体版。这一降价具体代表的意思尚不清楚,但早前曾有消息称,《死亡搁浅》的发布日期将于12月6日的TGA游戏大奖上公布。
 
   就游戏本身而言,半年前有消息称,《死亡搁浅》的战斗将涉及“来自多个时代的大量武器,车辆,道具和装备”。同时其中还将包括多人游戏模式。

《除暴战警3》暂无DLC计划 微软:避免让玩家失望

近日《除暴战警3》开发商Microsoft Studio的创意总监Joseph Staten及制作主管Jorg Neumann在接受采访时表示,开发团队尚未制定任何DLC的开发计划。两人说:虽然游戏还有三个多月就要发售了,但他们仍在试验哪些内容会受到玩家青睐,而哪些不会。
 
   这样一来,开发团队就能专注于《除暴战警3》本体的开发,能为这一系列的粉丝们提供一个熟悉的故事。与此同时,这些内容也得到了加强。这个世界比玩家在系列前作中要大上四倍,同时支持超大规模的破坏场景。
   Staten和Neumann认为,《除暴战警3》即将推出的活动足以让玩家感到兴奋。尽管自公开以来就担当了宣传重点的云技术将不会在首发时提供支持,但游戏在首发时将推出两种游戏模式,其中一种名为“破坏地带 Wrecking Zone”,将是一个开放的世界,允许玩家摧毁目所能及的任何东西。

B社又现神操作 《辐射76》PC实体版仅是一张硬卡片

B社的首款多人合作游戏《辐射76》现已发售,不过近日有玩家发现,《辐射76》PC实体版里并没有光盘,只有一个硬纸片光碟印着兑换码,需要玩家到B社官网去自行兑换下载游戏。尽管现在出售激活码是游戏厂商的惯用方式,但B社的这一做法令人啼笑皆非。
 
   如今随着Steam的迅猛发展,购买实体光盘的PC玩家已经人数锐减。另一方面游戏的体积越来越大,主机用的蓝光光盘可以满足这一需求,但对于PC游戏来说将一个游戏分成多个光碟出售,对于厂商来说不现实。
 

《赛博朋克2077》玩法自由 “黑客攻击”助力新玩法

 前段时间CD Projekt RED放出了新作《赛博朋克2077》地图的相关情报,而在近日游戏游戏关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,又透露了游戏玩法的部分情报,他表示游戏在本质上允许玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。
 
   Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做。”
 

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