微软正开发Xbox版的DLSS技术 高分辨率高帧数

继英伟达DLSS之后,不少公司纷纷推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而现在微软也在开发自己的解决方案。

微软意识到,次世代游戏要想在画面保真度和流行度上优秀,玩家需要能够用这些游戏点亮4K电视,而不是被困在低帧率中……。因此XSX/S主机用户或许很快就能一尝微软自己的高分辨率拉伸技术,采用机器学习软件。

微软已经准备好为Xbox团队配备有能力的人才完成这项任务。该公司正在寻找专攻计算机图形学和机器学习的高级/首席软件工程师。

招聘广告中写道:

“Xbox正在利用机器学习让传统渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案。Xbox图形团队正在寻找一名工程师,他将在图形软件中实施机器学习算法,取悦数百万玩家。与合作伙伴密切合作,为未来的机器学习硬件开发软件,对计算机图形和游戏产生巨大影响。”

通过使用微软的DirectML API,该团队可以使用大量可靠的机器学习智能,使主机游戏在高分辨率下表现出色。它要么是一种DLSS风格的解决方案,要么是开发一个全新的技术,对该过程进行完整的重建。

这并不意味着PC玩家不能享受这一便利,就像微软的DirecStorage一样,首先将在Xbox Series X/S上使用,之后可能也会普及到PC端。