武将人生《信长之野望 创造 战国立志传》真田信幸武将模式体验报导

新作战略模拟游戏《信长之野望 创造 战国立志传》在 2016 年 3 月 24 日正式发售。在本作当中,追加了让玩家扮演从大名到家臣等,各式各样不同身份,在战国时代渡过人生的新要素「武将模式」;可以培育自己领地的「箱庭内 政」;以及加入正式攻城战和海战的「会战」系统。

另外年代的范围还扩张到「大坂之阵」,应该也是一大重点。刚好今年日本大和剧是播出《真田丸》,剧中在显示日本地图到无接缝拉近至其中一个城镇时,也采用了以本作 CG 地图为底的地图,在玩家之间引起了许多讨论,所以实在是个令人高兴的追加要素。

也就是因为这样,趁着这次难得的机会,本文就要使用并非是有名的主角--真田幸村,而是在「真田丸」剧情当中,实在是没什么表现机会,可以说是悲情大哥的真田信幸,来为大家送上武将模式的试玩报导。请大家好好看着,信幸到底会渡过怎样的战国人生吧。

 真田家家臣「真田信幸」,以成为大名为目标的奋斗现在即将开始!   

《信长之野望 创造 战国立志传》(以下简称为《战国立志传》),是继承自《信长之野望》系列作 30 周年记念作品,《信长之野望 创造》系统的作品。而其重点,当然就是「武将模式」。这次玩家除了扮演各势力君主--大名之外,还可以体验到家臣这种不同的身份立场。

在 这次的试玩当中,笔者就选择了真田幸村的兄长,也是真田昌幸嫡子--真田信幸,以及从 1586 年 11 月开始的剧本「九州征伐」进行游戏。这时羽柴秀吉已经当上关白并且改姓丰臣,德川家和真田家之间的战争已经暂时停战。信幸这时是真田家家臣之一,具体来说 就是父亲昌幸的部下,要和处于相同立场的幸村,兄弟一起努力为真田家打拼的情况。
 



「九州征伐」是从丰臣秀吉已经当上关白,而德川家和真田家的战争也暂时停战的时期开始

附 带一提,有关游戏难度,在剧本开始之前可以详细设定,所以大家实际进行游戏前,可以配合自己的技术来调整这些设定。除了从尚未合併前的光荣时代就已经是惯 例的 AI 好战度外,还有兵力在战争中减少后的恢复速度、交战时的伤害量,以及笼城时「士气」减少量等要素,都可以为敌我双方分别调整。大家可以调到只有我军伤害特 别少,兵力恢复特别快,在笼城时也不容易降低士气…… 当然也可以调成完全相反。不过在还不习惯游戏时,应该还是调简单一点较佳。

另外还 能选择要不要无视武将寿命,或是要不要触发历史事件。其中最有趣的选项,应该就是「虚构儿子(女儿)出生」和「姬武将模式」这两个项目了。开启前者就会生 出史实上不存在的儿子和公主,后者则是可以让公主担任武将(姬武将)。都开启就会看到敌我双方都出现许多姬武将,让战国变得华丽许多。
 


「难易度设定」可以设定到非常仔细的细节


在游戏开始时,会先显示推荐剧本和武将,不熟日本史的玩家也不用担心


还可以编辑史实上存在的武将,或是直接製造出全新武将。因为可以设定能力值和成长类型等细部要素,所以很简单就能编辑出「全能力值 100 的织田信长」



还可以把武将头像变更成《信喵之野望》或《谋略的未来》版本

那在这个时期的真田一族,在北信浓国(现在的长野县)有上田城,在上野国(现在的群马县)有沼田城,北有上杉家,南面德川家,东西则分别和北条家、前田家为邻。绝对不能说是个很乐观的状况,未来应该要怎么行动,是个很困难的问题…… 但现在并不用去考虑它。

这 是因为,信幸是父亲昌幸的家臣,也就是说一切的决定权都掌握在父亲手上。当然啦,如果玩家是以拥有「大名」地位的武将开始游戏,那这些重责大任,自然就是 全部都压在自己身上,不过这些就暂时先不提了。真田一族该采取什么方针来行动,就交给父亲去决定,目前只要想着该怎么让自己身为家臣,拜领的领地--长久 保更加繁荣,以及听从父亲的命令就好。

附带一提,身处在家臣这个地位,可以使用「箱庭内政」系统来经营领地,而在会战当中则是要听从君主命令出征。如果在这些行动当中立下功劳,就可以获得「勳功」,让自己出人头地。
未来的目标就是要成为能统治据点的「城代」,治理数个据点的「城主」,能指挥自己军团的「军团长」,最后当上一国之主「大名」。
 


在这次的试玩当中,一开始要先去发展领地「长久保」


游戏开始时,领地还很荒凉

 

● 有关地位 

家臣:最低等的地位。统治位于城下町一角的领地,要扩大自己的势力。
城代:虽然统治一个据点,但并没有「出征」或「筑城」等权限。
城主:作为武家栋梁统治複数据点,拥有大部份武家之内的权限。可以对大名「提桉」各种不同的桉件。有机会还可以自己独立成为大名。
军团长:除了城主的权限外,还拥有可以对其他武家据点发动军事命令的权限。除了攻下敌人据点后可以纳为己有外,有机会还可以自己独立成为大名。
大名:势力君主,最高级的地位。可以在「外交」中指定要如何对待其他势力的方针,或在「论功」中提拔部下,能够决定一切事项。

 藉着箱庭内政来发展领地   

家臣一开始应该要做的事情,就是藉由箱庭内政系统,来治理位于城下町一角的领地,让领地可以更进一步发展下去。这个箱庭内政系统,感觉上很有模拟城市类型的模拟经营游戏。

领 地会被划分为数个不同的区域,玩家要在这些区域上,建筑各种不同的设施。这样就能让领地生产出「军粮」、「金钱」、「木材」、「铁」等等资源,在战争时可 以动员的「兵力」会也增加。而设施有分为可以生产资源的「生产设施」、可以辅助生产设施提高其效率的「特化设施」,以及可以增加兵力的「军事设施」三种大 类,建筑时取得各种设施间的平衡,应该是最有效率的手法。
 


领地会被划分为数个不同的区域,每一个区域都有自己对于「治水」、「信仰」、「娱乐」、「武艺」、「治安」和「往来」的满意度

首先必须要先考虑到的要素,就是每个区域不同的特徵吧。每个区域都各自拥有「治水」、「信仰」、「娱乐」、「武艺」、「治安」和「往来」等数值,而且会因为地形有不同特徵,像是邻接河川的地区治水会比较高,而邻接道路的地区往来会比较高等等。

想要建筑生产设施,每一种设施所需要的满意度都不同,像「田地」就需要治水和信仰,而「商人町」则是娱乐和往来。简单来说,就是在邻接河川的地区要盖田地或水田,而在有道路通过的地区要盖商人町,像这样配合地形来建筑设施,才能得到最大效果。
 


设施有分为可以生产出金钱或军粮的「生产设施」;能提升邻接区域的治水、信仰或娱乐等满意度,补助生产设施的「特化设施」;能提升武艺满意度和「熟练度」,或是增加可编制兵种的「军事设施」等三大项。图上的「教会」是可以提升周围信仰的特化设施

只要能让生产系设施和特化系设施互相配合,就可以提升「满意度」,并且让生产系设施等级提升。因为等级越高,能生产出的资源量自然是越多,所以如何引发这些相乘效果是一大重点。

比 如说制铁场,如果治安和娱乐够高,生产出资源的效率就会更好。而治安只要盖「番所」,娱乐只要盖「演舞场」,就可以提升相对应的满意度,所以只要在和製铁 场邻接的地区,建筑番所和演舞场就可以了。而且还可以在番所隔避,建筑一样需要治安的武家町,而在邻接演舞场的地区,建筑也需要娱乐的商人町,让一个设施 能发挥双重、三重效果,这样建设城镇会最有效率。
 


建筑设施等各种行动,都需要消秏「劳力」。劳力则是会随着据点的人口增加而提升


可以自由移动镜头角度来观察据点。光是看到路上行人擦身而过,就感觉十分有趣了呢


在道路旁的区域,建设往来越高就能生产越多金钱的「商人町」(图片左侧),邻接地区则建设能提升往来的「八幡宫」来引发相乘效果

因 为在设施等级提升后,路上的行人也会变多,在画面上也会反应出改变之处,所以光是观看自己的领地就已经非常有趣。过去在《信长之野望》系列作当中,只能在 自己脑海裡想像的领地变化,现在可以自己亲眼见证,实在是令人感慨万千。镜头还可以自由拉远拉近,以及变更各种角度,很容易就会让人欣赏自己的领地到忘记 时间呢。



而在玩家治理领地的过程当中,还会发生像是居民的请求,或是有许多武将来造访自己盖好的设施等,称为「治理工作(御役目)」的迷你事件。
 


在地图上出现的人脸图示就是「治理工作」。有时会像这样,在地图上挤满了许多图示

治 理工作的内容,有「想要猎鹿,希望可以派出士兵」,或是「希望可以在这附近建筑水田」等,各式各样不同内容。如果可以完成这些请求,就可以获得军粮或是金 钱,又或者是提升「民忠(领地居民对你的忠诚度)」、提升勳功。透过这种交流,增加自己对于领地的情感,也很像是模拟都市类型的经营模拟游戏。

另 外去会见前来造访的武将们,就可以提升「友好」度。有时他们可能还会提出「能不能借点钱」等要求,不过这种突发状况,其实是可以大幅提升友好度的大好机 会,如果情况许可,那也别太小气,做人可以大方一点。友好度提升到一定程度,就可能会发生执行工作时,因为武将前来帮忙,所以用更低廉的价格盖好设施;或 是在战争时作为援军前来救援等等,各种非常有利的事件。另外虽然在这次试玩当中没有发生,但还可能会帮你和其他武将的女儿提亲。所以要积极建设像「茶室」 等,可以提升武将造访机率的设施。
 






治理工作大多是和武将的对话事件,不过有时也会出现居民提桉建设设施,或是商人来商谈生意,甚至会有武将来找你借钱


友好度高的武将,在战争时可能会作为援军前来援助

另 外还可以「奖励」像是「行商」、「砲术」、「南蛮传来」、「马术」等等,各式各样不同的「概念」。虽然要奖励概念,必须要花费相对应的金钱、木材或铁,但 但比如说能让领地兴盛马术或砲术,在战争时就可以编制「骑马」队或「铁砲」队,可以获得相当大的优势。所以要好好规划财务,尽可能奖励更多全新概念。
 


虽然「黄金茶室」提升武将造访的机率比一般茶室要高,但是想要建设,就必需要奖励「茶道(茶の汤)」的概念

 其他家臣也是竞争对手。可不能输给幸村啦   

信幸目前身为家臣,他的任务就是像上面一样执行箱庭内政,同时还要听从身为大名的父亲--昌幸所发下的「主命」。

像 是要和哪个势力缔结友好关係,这次要进攻哪座城池等,这些方针全都是由昌幸来决定。信幸身为家臣,为了要完成昌幸发下的主命,以及要完成主命就必须要执行 的任务,必须要上缴金钱、兵粮和铁等资源。也就是说,其实就像是 RPG 裡面的任务一样。「因为这次要进攻这座城,所以要上缴多少兵粮」、「去袭击那个敌人,削弱他的战力吧」等等,会出现像这样子的许多不同任务。达成这样任务 就可以提升熏功,累积到一定程度就可以提升到更高的地位。
 


身为家臣,必须要听从大名或城主所提出的方针


这次发下的主命,是要上缴攻城时需要的各种物资给大名

这时昌幸所发下的主命,是要攻略北条家所拥有的箕轮城。同时也发下为此要上缴各种必需物资,或者是去袭击敌人等,一连串的任务。

其 实主命这个系统,也是非常好的教学。本作在进攻城池的时候,必须要先做好各式各样的事前准备,在执行主命的过程中,就可以学习到应该要如何进攻。虽然玩家 也可以选择努力增加兵力,直接和敌人硬碰硬这种玩法,但这种战术会让承受的损伤增加。因为敌军势力也一样会执行各种内政指令,一个不小心就变成重覆执行无 益的征战,而令自军势力不断消秏,也就是三国志未期蜀国的处境。为了不要变成这样,在出兵之前必须要先攻击敌人城池周围的据点,让他们无法派出援军;或是 拉拢在战争时会扮演第三势力的国人众,让他们站到我军这一方来…… 这些计策是非常重要的行动。

而在主命所发下的任务当中,就会有这些要袭击敌人据点,或是去拉拢国人众等等,在攻城时必须要事先执行的工作,所以玩家在执行任务时,自然而然就会学到游戏的基本战略。该怎么说呢,像这样在帮忙家业时,自然而然学到该怎么工作,真的让人感觉自己正在体验到一个武将的人生。

另 外让执行任务感觉更有趣的存在,那就是其他家臣了。昌幸旗下的武将,当然并不是只有信幸一个人。还有包含弟弟幸村在内,像是河原纲家,以及金森左近等许多 家臣,也一样会希望透过达成任务,让自己出人头地。也就是说在我军当中,也有许多竞争对手。虽然一次发下的任务数量都不少,但如果有人先达成一个任务了, 那这任务也就到此结束,所以在抢夺功劳时,必须要尽可能抢先对手,尽量多完成一个任务也好。

这时,幸村可以说是发挥出强烈的存在感。会突然冒出来讲着几句耍帅的台词,然后达成许多任务,看到他的评价水涨船高,马上令笔者产生「这个太过优秀的弟弟!」这种嫉妒感。所以常常忍不住一直上缴金钱和兵粮等资源,到自己领地状况相当吃紧的程度。
 



其他家臣也是竞争对手,会努力执行任务。只不过幸村的存在感实在非常强烈

因为从游戏初期,就要持续和竞争对手抢功,让游戏玩起来很有紧张感,不过毕竟不是和其他势力作战,所以就算输掉,也不会对自军有不良影响。像这种轻松的竞争,应该就是能玩到许多不同立场的武将模式,其趣味性所在吧。

 战国重头戏「出征」   

就在和幸村争夺功劳的过程当中,昌幸所发下的主命已经全部达成,出兵进攻箕轮城的事前准备都完成了。那就要开战啦!…… 虽然是想要这样说,但能不能参加战争,全都要看昌幸怎么打算。

还 好这次很幸运的有被召唤去参战,于是就开始准备前往战场,虽然也可以拒绝,但这就等于是自己把立下汗马功劳的机会向外推,所以平常就要尽可能做好准备。大 部份的作战,都已经由昌幸等人解决,信幸只有参加到攻略箕轮城。因为身为家臣,所以能够操纵的部队,就只有自己旗下的一个部队而已。包含昌幸在内的其他部 队,会以自己的判断来行动。幸村居然带着比我还要多的兵力前来参战,实在令人羡慕嫉妒恨啊。
 



在战场上也可以自由调整镜头,要拉近拉远都行

附带一提,部队是由「弓箭」、「足轻(步兵)」或「骑马」等,複数「备(兵种)」的集合体。能派出哪些兵种,以及就 RPG 来说就等于是 HP 的兵力,全都是看领地发展程度来决定,所以绝对不能够轻忽内政工作。


部队只要按下「自动编制」按钮,就会自动选择兵种

战 争时的操作本身非常单纯。身为家臣的话,就只需要操纵自己指挥的部队,和敌人部队作战就行。这时会依照敌我双方之间的距离,自动发动攻击,让彼此的兵力持 续削减,最后兵力见底的部队就会败北。基本上就是兵力越多的一方,越是有利的消秏战,但也是有能扭转这种局势的「战法」以及「战术」。战法是每个武将都能 学习到各有不同,就像是必杀技一样的技能,可以在一定时间内强化我军,或者是带给敌人不良影响。

有像是可以大幅提升部队攻击力,但会降低防御力的「六文钱」;或是抵消对自己部队的防碍效果,同时提升攻击力的「破瓶(瓶割り)」等等不同战法。
 




每个武将都能学到不同「战法」,可以用来强化我军或是妨碍敌人

而 战术则是可以配合战况来改变攻防的指令。比如说有弓箭或铁砲等兵种,就可以使用远距离攻击「齐射」,或是部队裡有骑马兵种,使用「突击」就会更有效。而在 敌人使用齐射时可以用「防备箭弹(矢弾固め)」,面对突击则是可以使用「防备突破(突破固め)」来减轻伤害,在游戏中也有准备这种可以对抗敌军战术的战 术。而且在使用过战术,或者是切换阵形之后,可使用的战术也会改变,所以作战时要记得随时注意目前可使用的战术。彼此互相使用战术的攻防战,节奏非常轻 快,而且在战术顺利成功时,还能获得让人忍不住想大吼的爽快感呢。
 




战况会即时发展,看起来也十分精彩



能够使用适当「战术」,就能让战况更加有利

至于最重要的战果呢,信幸失去所有兵力所以败北了。不过因为昌幸部队十分善战,所以成功打下箕轮城。虽然败北令人很不甘心,但真田一族的目标有顺利达成,也算是有个好结果。幸村也一样败北,算是不幸中的大幸吧。

 从城代到城主。持续扩展的视野和权限   

在这之后也持续执行任务,发生战争也绝对不拒绝出征,藉由参战一点一点累积勳功,昌幸终于开口「想要任命你为城代」!虽然也可以拒绝要求,继续维持一介家臣的身份。不过没有这样做的理由,所以就同意任命,就任为国峯城的城代。
 



努力终于有结果,前来询问我是否有意愿就任为城代


终于拥有自己的城池

城代的任务是要治理据点。比如说为了提升军团移动速度,所以去整备周围的「街道」;或是在要地建筑「阵所」,来强化领地防守等等,负责的工作规模和家臣相比扩大很多。金钱和兵粮收入,也比家臣时代还要丰硕,能动员的兵力也增加了,玩起来十分有挑战性。

附带一提,就算出人头地了,还是可以对领地执行箱庭内政,而就算因为出人头地或是败战等因素,造成居住地变更,领地状态也会直接继承,所以大可放心。
 



当上城代之后,可以在要地建筑「阵所」,或是整备「街道」来提升军团移动速度,促进据点人口增加


阵所有高檯和土屏等防卫护施,可以在战斗当中抢占优势

虽 然说攻略北条的作战,本身是一直赢了又输,城池也是不断重覆抢过来又被抢回去,几乎没有任何进展,不过信幸本身不是大名,所以败北也不会有任何责任。这种 立场说轻松的确是很轻松啦,但却让人开始觉得昌幸是不是能力不太够啊。有一次,明明被设定为目标的敌人据点防备十分薄弱,但他却连一点动作都没有。让人觉 得「如果有可以自己下令出征的权限,这一定可以轻松获胜啊……!」,实在是非常不甘心,只是身为城代也没有任何办法。


正当我开始有这种想法后,就碰上伊达家、北条家还有前田家等,许多不同势力前来挖角,诱劝我背叛。虽然也不是没有心动过…… 但要背叛自己的父亲还是不太好过,所以就全部都拒绝了。

在 那之后也持续不断执行任务,这次就被任命为沼田城的城主。可以说是平步青云。而当上城主之后,权限也获得更进一步的扩张。只要消费提升勳功就可以获得的 「发言力」,就能对大名提出「提桉」,透过提桉可以让特定家臣配属到自己旗下,还可以拜託大名通融一些物资。另外还可以用部下武将编组「家臣团」,或是任 命武力优秀的武将担任「母衣众」,提升他的攻击力和守备力等等,利用任命职务来提升旗下武将的战力。
 


当上城主后,收入也有进一步提升,能够轻易购买「家宝」。只要分发家宝给旗下武将,就能提升「忠诚」度

而 可以在空白地利用「筑城」来建设新城,或是实施各式各样的「政策」,也是城主这个地位的特徵。特别是后者实在非常深奥,比如说「撰钱令」这个政策,虽然可 以用更便宜的价格和商人购买商品,但是收交收入却会减少,每一个政策一定都会有正面和负面影响存在。另外还可以让武将跟自己的女儿「结亲」,提升他的忠诚 度;或者是透过「内应」引诱其他势力的武将叛变。也就是说当上城主,就已经取得可以支配他人命运的权力了。
 


可以对大名「提桉」,要求配属特定家臣到自己旗下,或是通融部份物资


从城代时期开始,管理据点设备就是一个重要工作。可以在「用地」范围内,配置各式各样的设施。「真田丸」是仅有真田家武将可以设置的设施,效果非常强悍


配置了真田丸的城池


在「攻城战」中以部队包围城池,削减敌军城池的「士气」。但进攻方也并非拥有无限的时间,「腰兵粮」会随时间经过而减少,见底之后就会有士兵逃亡,所以必须要在见底之前分出胜败

而且收入也更进一步提升,变得可以轻松买下商人带来的茶器或武具等「家宝」。另外城主还可以照自己的判断「出征」,开始与敌军作战。

这 样子就不会再发生刚才那样,只能眼睁睁看着大好机会消失的情况了吧。照家臣时代学到的基础,先拉拢在敌方势力周围的国人众,并袭击据点来削弱敌军兵力,一 点一点准备好进攻。过去这些行动是君主发下来的任务,但从现在开始全部都要由自己下判断。就靠我亲自来改变真田一族吧!

 落魄之后,方知人缘可贵   

…… 虽然话是说得很大啦,但沼田城却马上就被人给打了下来。因为过度勉强持续出征,在军力疲惫时遭到北条家的反击。如果是发生在现实当中,恐怕是要被处斩的大失误,但最后只是被降格成家臣而已。


到这种地步,总算是开始反省,重新着手在出人头地后,就放置不管的箱庭内政,考虑到据点所有地区的相乘效果后,再开始建筑设施,总之第一要务就是要强固自己的基础实力。

而 在这时发生了令人很高兴的事情。那就是因为在执行治理工作时有顺便提升友好度,所以在建筑设施时,就会出现和自己关係亲密的武将出手协助。因为这样能降低 不少要花在建设上的费用,对于因为被降格为家臣,而让收入瞬间大减的笔者来说,实在是帮了不少忙。让人深切体会到「人是城,人是石牆……」,这句武田信玄 的座右铭。
 


友好度够高的武将,可能会帮忙执行内政

在这之后,就先放下和幸村竞争功劳,把内政放在第一优先,任务则是在不勉强的范围内执行,以领民优先的方针来进行游戏,总算是得以重新回到城主的地位。
 



信幸生下的儿子--吉实,经过十几年的时光,进行元服仪式成为武将


在游戏开始时有开启姬武将选项的话,公主也能当作武将来使用

于 是马上就对昌幸提桉,让已经元服的儿子--吉实,以及原是竞争对手的幸村,加入自己旗下。幸村的「政治」虽然不高,但「武勇」却是超过 100 的强将。作为在过去人生当中,所有能力都不断提升的信幸左右手,我想应该可以说是如虎添翼啊。虽然他还是抱怨了几句,「以为可以当上一城之主了,没想到却 又要加入信幸旗下…… 人生还真是不如意事十之八九啊」,不过就让我们兄弟两人,一起为真田家打拼吧!…… 那么我想这次的试玩报导,差不多就到此为止了。


也 就是这样,笔者在这次武将模式的试玩过程中,得到的感想大概是「这款游戏的重点并非只有战争,而是让玩家扮演武将,享受自己刻划下的历史才对」。虽然信幸 的人生,真的发生了不少事,但回头一看,也会觉得人生就是有浮有沉才有乐趣。就这点来看,本作是一款让人享受到人生悲哀喜乐,可以说是真正的「成人」游戏 吧。希望大家在游戏发售后,可以和自己中意的武将一起,享受专属于自己的历史故事。
 


以 3D 画面表现出的地图也十分美丽


就算是原本荒凉的领地,发展起来后也十分热闹


冬天还会降雪,让领地染上一片雪白




还可以从空中俯瞰,众多势力混杂的乱战情况

From.4gamer | 编译.GNN

文章来源:d7vg @sai8808