《漫威蜘蛛侠》开发商曾担心剧情无聊 疯狂的追加内容

《漫威蜘蛛侠》发售之后无论是媒体还是玩家,对该作都是持肯定和赞许态度的。而在早前的第二十二届DICE峰会上,该作的开发商Insomniac表示,他们在游戏开发的过程中,曾经担心剧情没法像原著那样精彩和有趣。
 
   《漫威蜘蛛侠》在去年9月发售,已经售出九百万份,成为目前最**的超级英雄改编游戏作品。本作采用了全新的故事剧情,在游戏获得成功后,也被漫威官方认可,成为一条独有的故事线。《漫威蜘蛛侠》的创意导演Bryan Intihar在峰会上透露,游戏剧情没有完全制作完毕时,开发团队曾担心故事是否足够有趣。
 
   他提到了在游戏开发的后期,开发团队进行了一些补救工作,比如在某些剧情的开始或者结尾部分追加15秒左右内容,这对于游戏最后的开发工作很有用。对于索尼提供的帮助,Bryan Intihar也大加赞赏。他认为正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此出色的《漫威蜘蛛侠》。