《战神4》导演:论开放世界设计,R星和育碧更胜一筹

《战神4》是圣莫妮卡工作室打磨多年的精品,并获得了2018年TGA年度游戏的桂冠。虽然该作在许多方面都堪称优秀,但游戏导演认为如果比开放世界的设计,R星和育碧还是更胜一筹。
 
   《战神4》导演Cory Barlog在接受GamesBeat采访时表示,他认为自己无法与育碧和Rockstar等开放世界游戏竞争。这两家公司的大型项目都使用了数千名开发者。
   我们一直用“宽线性”来描述它(指《战神4》)。“我坚信做不出开放世界游戏。进入这一领域的成本和用户的期望水平实在太高,我们肯定达不到。我们没有相关的基础设施和系统。我不想那么做(指制作开放世界游戏)。
 
   是的,我估计他们有(指Rockstar)接近4000人。巅峰时期我们有300人。当时我认为育碧在《刺客信条》中拥有的1600个开发人员已经够多了。要做到这些,要做到开放世界的复杂性,你只需要很多人。对我们来说,不仅不想在这方面投资,而且对我来说,世界需要感觉更大,还不空,而且在探索时要有令人惊讶的东西。
 
   尽管《战神4》并非一款真正意义上的开放世界游戏,不过相比系列之前的作品已经拥有更高的自由度,Cory Barlog也在采访中提到了开放世界设计的重要性,甚至还拿出《塞尔达传说:旷野之息》举例。
   索尼旗下工作室近几年的作品已经开始向开放世界转换,虽然圣莫妮卡工作室没能在《战神4》中实现彻底的开放世界,不过已经有所尝试。在 Guerrilla 开发的《地平线:零之黎明》也向同行证明了开放世界游戏并不需要大量开发人员,也许这是今后的趋势之一。但现今,开放世界游戏仍然是Rockstar和育碧最擅长的。