CDPR:《赛博朋克2077》更注重讲述“黑暗故事”

  尽管此前对于新作《赛博朋克2077》中的剧情内容CDPR已经讨论过数次了,不过其负责人Adam Badowski最近在接受外媒Polsat Games采访时,还是重申了这方面的内容,他表示游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的“黑暗故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感。

 

   Badowski提到哲学在叙事游戏中非常有用,还确认整个故事参考了海量的流行文化,并且将是“多层次”的。至于赛博朋克的设定,Badowski表示这个类型的定义不是特别明确,而CDPR希望能够制作自己的赛博朋克世界。他们大胆的让游戏中的加利福尼亚州看起来阳光灿烂且色彩斑斓(当然也会下雨),因为他们有责任重新诠释“赛博朋克”这一体裁。

 

   另外,Badowski还表示《最终幻想7》和《席德梅尔之新海盗》是自己的两大灵感来源。《昆特牌》就是受到了《最终幻想7》中卡牌游戏的启发才制作的。